مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة ولكنها لم تصبح بعد بطلة السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا ملحوظًا بينما يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط ملموسة في هذا المجال، إلا أنه من حيث الأداء السوقي، فإن القيمة السوقية لهذا القطاع قد نمت بنسبة 60.5% فقط، مما يتأخر بشكل ملحوظ عن قطاع العملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع تجديد البيتكوين لأعلى مستوى تاريخي، تنهض جميع القطاعات المشفرة، وتظهر مسألة حاسمة: "هل فوتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة الخالصة إلى النضج. سيحلل هذا التقرير كيف تتطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في عام 2024، ويستكشف المؤشرات الرئيسية لهذا القطاع، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا أثناء التصدي لتحديات التبني السائد.
ملاحظة: ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع البيانات في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
القيمة السوقية: بلغت 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
حجم التداول: 52 مليار دولار أمريكي، زيادة 18.5%
عدد المعاملات: 53 مليار معاملة، انخفاض بنسبة 30.3%
عدد المستخدمين النشطين يوميًا: وصل في نهاية العام إلى 6.6 مليون، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام.
الألعاب النشطة: من 3,602 لعبة، 1,361 لعبة لا تزال نشطة (37.8%)
التمويل السنوي: 220 حدث تمويلي، بإجمالي 9.1 مليون دولار
سلسلة الكتل الرائدة:
نسبة حجم التداول: سلسلة BNB (23.1%)، إيثيريوم (17.6%)، بلاست (9.2%)
نسبة عدد المعاملات: WAX(33.6%)، Aptos(11.6%)، Ronin(6.1%)
المستخدمين النشطة يومياً: opBNB 22000000 (، Ronin 11000000 )، Nebula 4580000 (، متوسط يومي في ديسمبر )
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)
تحليل أداء السوق
( أداء القيمة السوقية
حقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه كان أقل أداءً مقارنةً بالقطاعات الأخرى في العملات المشفرة. وصلت القيمة السوقية لرموز الألعاب بنهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. على الرغم من أن هذا القطاع سجل ذروة سنوية بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروة تاريخية بلغت 114.1 مليار دولار تم تحقيقها في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات الرقمية بشكل عام شهد أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين المدعومين من البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان ضعيفًا مقارنةً بالقطاعات الأخرى. احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في ترتيب نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: العملات الميمية )421.1%(، الذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة )168.0%### وإيكولوجيا سولانا (124.1%).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى مدى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعةً، تشغل ألعاب الويب 3 فقط 6.7% من إجمالي المشاهدات في العشرة الأوائل، مما يجعلها في المرتبة التاسعة، حيث كان التركيز على مدار العام متجهًا بشكل رئيسي نحو مشاريع العملات الميم.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
( تحليل حجم التداول
تظهر مؤشرات الأداء الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 تباينًا، حيث حقق حجم التداول نموًا، ولكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم التداول لألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5٪ مقارنةً بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروته في الدورة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2٪ من ذروة )841 مليار دولار في عام 2021 و15.1٪ من حجم التداول في عام 2022 البالغ (345 مليار دولار.
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.
فيما يتعلق بمشاركة المستخدمين، شهد عدد المستخدمين النشطين يومياً )DAU### زيادة ملحوظة طوال عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية قدرها 308.6%. هذه الزيادة تجاوزت الذروة السابقة في الدورة التي أنشئت في نوفمبر 2021 والتي كانت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض الأنشطة الروبوتية، إلا أن هذه الزيادة لا تزال تظهر مستوى ملحوظ من مشاركة المستخدمين في هذا القطاع.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
تطوير النظام البيئي
( تنافس وتطور السلاسل العامة
في عام 2024، حدثت تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومشاركة المستخدمين.
تحتفظ إحدى منصات التداول بالهيمنة في حجم التداول، حيث تحقق حجم تداول قدره 12 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 3.1% (، تليها الإيثيريوم بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. تشغل Blast وRonin حصة سوقية بنسبة 9.2% و9.0% على التوالي.
على الرغم من انخفاض عدد الصفقات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX قائمة المعاملات بـ 1.8 مليار صفقة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي. برز Aptos من خلال لعبة Tapos على Telegram بنموذج "نقطة ربح"، حيث وصلت إلى 620 مليون صفقة، أي 11.6%، منها 540 مليون صفقة تم إنشاؤها فقط في أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على عدد الصفقات بـ 321 مليون و318 مليون على التوالي.
أظهرت نشاطات مستخدمي كل سلسلة زيادة ملحوظة، خاصةً في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا القائد التاريخي Ronin)110万###. بينما احتلت Nebula، وهي Layer 2 من SKALE، المرتبة الثالثة بمعدل 458,000 DAU. دخلت سلاسل مثل NEAR وSui وSei قائمة أفضل عشرة DAU، مما يعكس توسع مشهد تنافس النظام البيئي ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.
تشير اتجاهات التنوع المستخدمة في مختلف الشبكات إلى نضوج النظام البيئي بشكل متزايد، حيث تجد سلاسل الكتل المختلفة مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم ببساطة البنية التحتية الأساسية لسلسلة الكتل، بل تطورت إلى منصات شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة محفزات الألعاب بقيمة 2 مليار ARB من إحدى المؤسسات، وخطة توزيع رموز STRK بقيمة 50 مليون من مؤسسة أخرى، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف يمكن أن تجذب سلاسل الكتل المشاريع الجيدة من خلال التحفيز الاستراتيجي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)
تحسين البنية التحتية التقنية
( زيادة السعة
قدرت معالجة blockchain قد زادت بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات التي يمكن معالجتها في الشبكة حاليًا بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكات Ethereum Layer 2 و Layer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وسلاسل الألعاب القائمة على L1 معينة، وسلسلة معينة، و SKALE، و Orbit معينة، بالإضافة إلى blockchains ذات الإنتاجية العالية مثل Solana و Sui و Aptos.
حققت سلاسل الألعاب تقدمًا ملحوظًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء Layer 2 الخاصة بهم باستخدام zkEVM. أقدمت Immutable zkEVM على خطوة استراتيجية نحو المزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة الانتظار للنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت سلسلة معينة "ترقية معينة"، التي تعد الأهم منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في 2020، مع التركيز على معالجة العقبات في بناء L1 المخصص وتحسين القابلية للتشغيل البيني.
) انخفاض رسوم الغاز
تحديث "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ( المعروف أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ) هو معلم مهم، حيث يقلل بشكل كبير من رسوم شبكة L2. التأثير واضح جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.
( تحسين التشغيل المتداخل عبر السلاسل
تمتلك بروتوكول التفاعل بين سلاسل الكتل ) CCIP ( تطوراً ملحوظاً في عام 2024، مما يمكن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع أصول متعددة السلاسل. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التفاعل بين العناصر داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية ، وخاصة ERC-721 و ERC-1155 ، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFT داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات ، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا ظهورًا ملحوظًا للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
تطوير المشروع
عام 2024 هو عام مهم لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي أيضًا إصدار عدد من الألعاب المهمة. الألعاب التي تم انتظارها بشغف مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما أخيرًا تم إطلاق Illuvium بشكل رسمي. نجح Pirate Nation في إكمال حدث توليد الرموز )TGE(، وأطلق حدث "العب واربح إيردروب" )"play-to-airdrop"### الناجح.
تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، وصل إجمالي عدد ألعاب blockchain إلى 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 لعبة (37.8%) تحتفظ بالنشاط على السلسلة، أي أن 2,241 لعبة ###62.2%( في حالة عدم النشاط. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق تتركز بشكل أكبر. عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين )MAU( انخفض من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بحلول نهاية 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما يمثل 4.5%( أكثر من 10,000 MAU، منها 96 لعبة ) تمثل 2.7%( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات في تركيز المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الزعيم" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
نمط الابتكار
( اتجاهات الألعاب عبر المنصات
تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت المقاربة التي تركز على الهاتف المحمول على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، حيث تركز على واجهات المستخدم البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 التي تم إصدارها حديثًا في عام 2024، تمثل ألعاب الهاتف المحمول 29.4٪.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصةً تليجرام، محفزاً قوياً لتبني ألعاب الويب 3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في الويب 3. يعود نجاح تليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة الاستخدام المبسطة داخل التطبيق، فضلاً عن القدرة على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث حققت 11 لعبة أكثر من 10 ملايين مستخدم نشط شهرياً. ومن الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى آثار تدفق في قطاعات ألعاب الويب 3، وعملات Meme، وDeFi. أدت هذه النجاحات إلى تنافس عدة شبكات بلوكتشين خارج TON على جذب حركة مرور تليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعاباً قائمة على تليجرام أو دعمتها.
على نحو مشابه، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطة لإطلاق 20 تطبيق dApp صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصات الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
لا تزال مجال ألعاب الأجهزة الرئيسية غير مطور نسبيًا في ألعاب Web3، حيث تتبنى الشركات المصنعة الرئيسية موقفًا حذرًا. ومع ذلك، فإن الطرق الجديدة
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
5
مشاركة
تعليق
0/400
gas_fee_therapist
· 07-12 21:13
عندما يمتلك اللاعبون المال، من سيستمر في لعب الألعاب؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
UncommonNPC
· 07-12 21:10
من يدري أين ذهبت النقطة الأساسية
شاهد النسخة الأصليةرد0
MysteryBoxBuster
· 07-12 21:05
العب لعبتك، ولا تستثمر. يكفي أن تراقب الحشود.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-9ad11037
· 07-12 21:01
ما الذي يمكن أن تتوقعه من 60.5% هذه، عملة meme狗币 يمكن اللعب بها وكسب الكثير.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BearEatsAll
· 07-12 20:48
رغم أن الشعبية ارتفعت، إلا أن دائرة الألعاب لا تزال مستقرة نحو الأسفل؟
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: زيادة كبيرة في عدد المستخدمين ولكن فقدان دور البطولة في السوق الصاعدة
مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: ابتكارات مستمرة ولكنها لم تصبح بعد بطلة السوق الصاعدة
في عام 2024، يظهر قطاع ألعاب Web3 وضعًا معقدًا، حيث يحقق تقدمًا ملحوظًا بينما يواجه أيضًا العديد من التحديات. على الرغم من أن عدد المستخدمين النشطين يوميًا قد زاد بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية في وضع خطط ملموسة في هذا المجال، إلا أنه من حيث الأداء السوقي، فإن القيمة السوقية لهذا القطاع قد نمت بنسبة 60.5% فقط، مما يتأخر بشكل ملحوظ عن قطاع العملات Meme وقطاع الذكاء الاصطناعي. مع تجديد البيتكوين لأعلى مستوى تاريخي، تنهض جميع القطاعات المشفرة، وتظهر مسألة حاسمة: "هل فوتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه الجولة من السوق الصاعدة؟"
ومع ذلك، وراء هذه البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في الصناعة. لقد انتقلت الصناعة من مرحلة المضاربة الخالصة إلى النضج. سيحلل هذا التقرير كيف تتطور ألعاب Web3 خلال دورة السوق في عام 2024، ويستكشف المؤشرات الرئيسية لهذا القطاع، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدم، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا أثناء التصدي لتحديات التبني السائد.
ملاحظة: ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع البيانات في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)
نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية
سلسلة الكتل الرائدة:
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp)
تحليل أداء السوق
( أداء القيمة السوقية
حقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، لكنه كان أقل أداءً مقارنةً بالقطاعات الأخرى في العملات المشفرة. وصلت القيمة السوقية لرموز الألعاب بنهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. على الرغم من أن هذا القطاع سجل ذروة سنوية بلغت 47.4 مليار دولار في مارس، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروة تاريخية بلغت 114.1 مليار دولار تم تحقيقها في نوفمبر 2021.
على الرغم من أن سوق العملات الرقمية بشكل عام شهد أداءً قويًا في النصف الثاني من عام 2024، خاصةً في الشهرين الأخيرين المدعومين من البيتكوين، إلا أن أداء رموز الألعاب كان ضعيفًا مقارنةً بالقطاعات الأخرى. احتلت ألعاب Web3 المرتبة الثامنة في ترتيب نمو القيمة السوقية، متأخرة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: العملات الميمية )421.1%(، الذكاء الاصطناعي والبيانات الكبيرة )168.0%### وإيكولوجيا سولانا (124.1%).
هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى مدى اهتمام المجتمع. في أكثر القطاعات متابعةً، تشغل ألعاب الويب 3 فقط 6.7% من إجمالي المشاهدات في العشرة الأوائل، مما يجعلها في المرتبة التاسعة، حيث كان التركيز على مدار العام متجهًا بشكل رئيسي نحو مشاريع العملات الميم.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
( تحليل حجم التداول
تظهر مؤشرات الأداء الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 تباينًا، حيث حقق حجم التداول نموًا، ولكن عدد المعاملات استمر في الانخفاض.
بلغ إجمالي حجم التداول لألعاب Web3 في عام 2024 5.2 مليار دولار، بزيادة قدرها 18.5٪ مقارنةً بعام 2023. على الرغم من عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أن حجم التداول لا يزال أقل بكثير من ذروته في الدورة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2٪ من ذروة )841 مليار دولار في عام 2021 و15.1٪ من حجم التداول في عام 2022 البالغ (345 مليار دولار.
بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% عن العام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.
فيما يتعلق بمشاركة المستخدمين، شهد عدد المستخدمين النشطين يومياً )DAU### زيادة ملحوظة طوال عام 2024، حيث ارتفع من 1.6 مليون في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بزيادة سنوية قدرها 308.6%. هذه الزيادة تجاوزت الذروة السابقة في الدورة التي أنشئت في نوفمبر 2021 والتي كانت 1.8 مليون DAU. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض الأنشطة الروبوتية، إلا أن هذه الزيادة لا تزال تظهر مستوى ملحوظ من مشاركة المستخدمين في هذا القطاع.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)
تطوير النظام البيئي
( تنافس وتطور السلاسل العامة
في عام 2024، حدثت تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3، حيث أظهرت كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم المعاملات وعدد المعاملات ومشاركة المستخدمين.
تحتفظ إحدى منصات التداول بالهيمنة في حجم التداول، حيث تحقق حجم تداول قدره 12 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 3.1% (، تليها الإيثيريوم بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 17.6% (. تشغل Blast وRonin حصة سوقية بنسبة 9.2% و9.0% على التوالي.
على الرغم من انخفاض عدد الصفقات في الصناعة بشكل عام بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX قائمة المعاملات بـ 1.8 مليار صفقة، حيث تمثل 33.6% من الإجمالي. برز Aptos من خلال لعبة Tapos على Telegram بنموذج "نقطة ربح"، حيث وصلت إلى 620 مليون صفقة، أي 11.6%، منها 540 مليون صفقة تم إنشاؤها فقط في أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على عدد الصفقات بـ 321 مليون و318 مليون على التوالي.
أظهرت نشاطات مستخدمي كل سلسلة زيادة ملحوظة، خاصةً في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB في مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزًا القائد التاريخي Ronin)110万###. بينما احتلت Nebula، وهي Layer 2 من SKALE، المرتبة الثالثة بمعدل 458,000 DAU. دخلت سلاسل مثل NEAR وSui وSei قائمة أفضل عشرة DAU، مما يعكس توسع مشهد تنافس النظام البيئي ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.
تشير اتجاهات التنوع المستخدمة في مختلف الشبكات إلى نضوج النظام البيئي بشكل متزايد، حيث تجد سلاسل الكتل المختلفة مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم ببساطة البنية التحتية الأساسية لسلسلة الكتل، بل تطورت إلى منصات شاملة لمطوري الألعاب. تُظهر خطة محفزات الألعاب بقيمة 2 مليار ARB من إحدى المؤسسات، وخطة توزيع رموز STRK بقيمة 50 مليون من مؤسسة أخرى، بالإضافة إلى برامج المنح المهمة من Sui وXai، كيف يمكن أن تجذب سلاسل الكتل المشاريع الجيدة من خلال التحفيز الاستراتيجي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp)
تحسين البنية التحتية التقنية
( زيادة السعة
قدرت معالجة blockchain قد زادت بشكل ملحوظ، حيث ارتفع حجم المعاملات التي يمكن معالجتها في الشبكة حاليًا بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. يعود هذا النمو إلى ظهور شبكات Ethereum Layer 2 و Layer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وسلاسل الألعاب القائمة على L1 معينة، وسلسلة معينة، و SKALE، و Orbit معينة، بالإضافة إلى blockchains ذات الإنتاجية العالية مثل Solana و Sui و Aptos.
حققت سلاسل الألعاب تقدمًا ملحوظًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطتها Layer 2 Ronin zkEVM، مما يمكّن مطوري Ronin من إنشاء Layer 2 الخاصة بهم باستخدام zkEVM. أقدمت Immutable zkEVM على خطوة استراتيجية نحو المزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة الانتظار للنشر وتمكين النشر بدون إذن. بالإضافة إلى ذلك، أكملت سلسلة معينة "ترقية معينة"، التي تعد الأهم منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في 2020، مع التركيز على معالجة العقبات في بناء L1 المخصص وتحسين القابلية للتشغيل البيني.
) انخفاض رسوم الغاز
تحديث "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ( المعروف أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ) هو معلم مهم، حيث يقلل بشكل كبير من رسوم شبكة L2. التأثير واضح جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى عدة سنتات أو حتى أقل، مما أزال واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي يواجهها مطورو ألعاب البلوكشين واللاعبون.
( تحسين التشغيل المتداخل عبر السلاسل
تمتلك بروتوكول التفاعل بين سلاسل الكتل ) CCIP ( تطوراً ملحوظاً في عام 2024، مما يمكن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع أصول متعددة السلاسل. وقد عزز هذا التحسين بشكل كبير من التفاعل بين العناصر داخل اللعبة.
أصبح اعتماد تنسيق معيار الأصول الرقمية ، وخاصة ERC-721 و ERC-1155 ، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يتم التعرف على NFT داخل الألعاب واستخدامها عبر مختلف الألعاب والمنصات ، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.
شهد عام 2024 أيضًا ظهورًا ملحوظًا للمنصات اللامركزية التي تدعم الألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
تطوير المشروع
عام 2024 هو عام مهم لتطوير ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي أيضًا إصدار عدد من الألعاب المهمة. الألعاب التي تم انتظارها بشغف مثل Off The Grid و MapleStory Universe دخلت مرحلة الوصول المبكر، بينما أخيرًا تم إطلاق Illuvium بشكل رسمي. نجح Pirate Nation في إكمال حدث توليد الرموز )TGE(، وأطلق حدث "العب واربح إيردروب" )"play-to-airdrop"### الناجح.
تحليل الألعاب النشطة
حتى 30 نوفمبر 2024، وصل إجمالي عدد ألعاب blockchain إلى 3,602 لعبة، بزيادة عن 2,997 لعبة في يناير. ومع ذلك، تظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، فقط 1,361 لعبة (37.8%) تحتفظ بالنشاط على السلسلة، أي أن 2,241 لعبة ###62.2%( في حالة عدم النشاط. بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من زيادة إجمالي عدد الألعاب، انخفض عدد الألعاب النشطة مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.
تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر أن السوق تتركز بشكل أكبر. عدد الألعاب التي لديها أكثر من 100 شهر من المستخدمين النشطين )MAU( انخفض من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بحلول نهاية 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ) ما يمثل 4.5%( أكثر من 10,000 MAU، منها 96 لعبة ) تمثل 2.7%( تجاوزت 100,000 MAU.
تشير هذه الاتجاهات في تركيز المستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الزعيم" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.
! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp###
نمط الابتكار
( اتجاهات الألعاب عبر المنصات
تؤكد ألعاب الهاتف المحمول على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت المقاربة التي تركز على الهاتف المحمول على كيفية تصميم المطورين لألعاب blockchain، حيث تركز على واجهات المستخدم البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 التي تم إصدارها حديثًا في عام 2024، تمثل ألعاب الهاتف المحمول 29.4٪.
أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصةً تليجرام، محفزاً قوياً لتبني ألعاب الويب 3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في الويب 3. يعود نجاح تليجرام إلى قاعدته الكبيرة من المستخدمين، وتجربة الاستخدام المبسطة داخل التطبيق، فضلاً عن القدرة على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث حققت 11 لعبة أكثر من 10 ملايين مستخدم نشط شهرياً. ومن الجدير بالذكر أن TON نجح في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى آثار تدفق في قطاعات ألعاب الويب 3، وعملات Meme، وDeFi. أدت هذه النجاحات إلى تنافس عدة شبكات بلوكتشين خارج TON على جذب حركة مرور تليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعاباً قائمة على تليجرام أو دعمتها.
على نحو مشابه، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطة لإطلاق 20 تطبيق dApp صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصات الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب blockchain.
لا تزال مجال ألعاب الأجهزة الرئيسية غير مطور نسبيًا في ألعاب Web3، حيث تتبنى الشركات المصنعة الرئيسية موقفًا حذرًا. ومع ذلك، فإن الطرق الجديدة