Metaverse يشهد فصلًا جديدًا: مؤلف "Snow Crash" يتعاون مع فريق تأثيرات "The Lord of the Rings" لإطلاق "Artefact"
في عام 1992، قدم الكاتب نيل ستيفنسون مفهوم الميتافيرس لأول مرة في روايته "Snow Crash"، والتي تعتبر بمثابة اتجاه تطوير المستقبل للإنترنت. اليوم، تعاون ستيفنسون من خلال منصته الخاصة بالبلوك تشين مع شركة مؤثرات خاصة معروفة، لإطلاق مشروع ميتافيرس جديد يحمل اسم "Artefact".
التحالف القوي يفتح عهداً جديداً في الرقمية
في ظل الاتجاه العالمي لإنشاء محتوى رقمي وبناء عوالم افتراضية، تعتبر شراكة هاتين العملاقتين بلا شك معيارًا جديدًا لتطوير المستقبل للـ Metaverse. إن إطلاق مشروع "Artefact" يمثل ولادة عالم رقمي جديد، كما أنه يعرض التكامل العميق بين تقنية blockchain والفنون الإبداعية.
رائد المنصات اللامركزية
تم تأسيس هذه المنصة على البلوكشين من قبل مؤلف "الانهيار الثلجي" نيل ستيفنسون وخبير البلوكشين بيتر فسنيس في عام 2022. منذ إطلاقها، تلتزم المنصة بتقديم الدعم لمبدعي المحتوى الرقمي على مستوى العالم وتعزيز تطور الاقتصاد المعتمد على المبدعين.
سيتم إطلاق الشبكة الرئيسية للمنصة رسميًا في مايو 2024، وقد جذبت خلال فترة قصيرة تزيد عن 65,000 مستخدم نشط، مما يظهر اهتمام الناس المحتدم بالمحتوى المدفوع من قبل المبدعين والمنصات اللامركزية. ما يميز المنصة هو التزامها ببناء متاهة مفتوحة، وهي ليست مجرد مفهوم لعالم رقمي، بل هي نموذج اقتصادي جديد يوفر للمبدعين مزيدًا من السيطرة والفرص الاقتصادية، مما يضمن جودة الإنتاج والقيمة الطويلة الأجل.
ورشة الأساطير لتأثيرات الأفلام
تأسست هذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة بواسطة ريتشارد تايلور وتانيا رودجر في عام 1987 في ويلينغتون، نيوزيلندا. تشتهر الشركة بمساهمتها الاستثنائية في ثلاثية "سيد الخواتم"، ومن ثم قامت بخلق مؤثرات بصرية مذهلة لعدة أفلام مثل "أفاتار" و"غودزيلا: ملك الوحوش" و"تيار الأرض 2" و"سمكة القرش العملاقة 2". نجاح الشركة لا يكمن فقط في قوتها التقنية البارزة، بل في عمق إبداعها وسعيها الدائم لفن السينما.
ريتشارد تايلور هو المؤسس المشارك ومدير الإبداع في الشركة، وهو أيضًا أحد الشخصيات الأساسية في الشركة. لديه أكثر من ثلاثين عامًا من الخبرة الغنية، وقد حصل على جائزة الأوسكار خمس مرات، ويعتبر أسطورة في مجال المؤثرات الخاصة في السينما العالمية.
لم تحقق هذه الشركة المتخصصة في التأثيرات الخاصة نجاحًا كبيرًا في صناعة الأفلام فحسب، بل أيضًا أنشأت علاقات ثقافية وتجارية قوية على مستوى العالم، وخاصة في الصين. عمل ريتشارد تايلور في الصين لأكثر من 20 عامًا، وأقام علاقات محترمة مع الحكومات المحلية والمركزية، والمؤسسات التعليمية، وصناعة الإبداع، وطور العديد من التعاونات التجارية القوية. هذه التعاونات عبر الثقافات لم تعزز فقط التبادل بين الصين ونيوزيلندا في مجالات الأفلام والصناعة الإبداعية، بل قدمت أيضًا دعمًا مهمًا لتوسع الشركة في السوق العالمية.
حصل ريتشارد تايلور أيضًا على العديد من الأوسمة تقديرًا لمساهماته البارزة في فن السينما. في عام 2010، تم منحه وسام الفروسية النيوزيلندي تقديرًا لمساهماته البارزة في صناعة السينما، وفي عام 2012 تم اختياره كشخصية العام في نيوزيلندا. بالإضافة إلى إنجازاته في مجال المؤثرات الخاصة في السينما، حقق تايلور أيضًا إنجازات في مجال تكنولوجيا الواقع المختلط، حيث كان عضو مجلس إدارة مؤسس لشركة Magic Leap لتكنولوجيا الواقع المختلط في ولاية فلوريدا. كل هذا يُظهر أن الشركة تمتلك ليس فقط مزايا لا يمكن مقارنتها في صناعة السينما التقليدية، ولكنها أيضًا تحتفظ بقدرة ابتكارية قوية في مجالات التكنولوجيا الرقمية الناشئة.
اليوم، في استكشاف المحتوى الرقمي وواقع الافتراضي، تتصدر هذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة المشهد في الصناعة. بفضل تجربتها الغنية في المؤثرات الخاصة والإبداع الرقمي، دخلت الشركة في عدة مشاريع رائدة. إن التعاون مع منصة البلوكشين يعد علامة على دخول الشركة لأول مرة في مشاريع الميتافيرس. من خلال هذا التعاون، ستضخ الشركة حيوية جديدة وعناصر إبداعية في مشروع "Artefact"، مما سيظهر المزيد من قوتها في بناء العالم الرقمي.
"Artefact" : فصل جديد في فتح Metaverse
"Artefact" هو مشروع الرائد الذي تم تطويره بالتعاون بين هاتين الشركتين، وهو أيضًا أول أصل وسائط متعددة رئيسي على هذه المنصة blockchain. باعتباره مشروعًا مفتوحًا في الميتافيرس، يهدف Artefact إلى استخدام بيئة مدفوعة بـ blockchain لامركزية لتطوير وتوسيع الملكية الفكرية (IP).
وفقًا للوصف الرسمي، سيتفاعل "Artefact" مع مجتمع المبدعين والمعجبين العالميين هذا الخريف على المنصة، داعيًا إياهم لاستكشاف مجموعة من "القطع الأثرية" الغامضة وراء أساطيرها. تستمد قصص هذه القطع الأثرية جميعها من المواضيع والأساطير في الأعمال الكلاسيكية لـ Stephenson. تتمثل خصوصية المشروع في أنه يمنح المعجبين المتحمسين دورًا جديدًا تمامًا - أن يصبحوا المبدعين المباشرين لتوسع الكون، من خلال اكتشافاتهم وإبداعاتهم التي تغني وتوسع هذا العالم الافتراضي. تهدف هذه الطريقة التفاعلية إلى خلق تجربة قصصية ديناميكية، حيث يلعب المجتمع دورًا نشطًا في توسيع وتشكيل الكون.
تجربة "Artefact" التفاعلية ليست مجرد إنشاء عالم افتراضي جديد، بل توفر طريقة جديدة تمامًا لبناء العوالم. قال نيل ستيفنسون: "هذه طريقة جديدة واعدة للغاية، وهي تظهر كيف يمكننا دعم المبدعين ومجتمعاتهم." وأكد أنه من خلال هذا التعاون، تم فتح طريق جديد في بناء العالم الرقمي، مما يضمن القيمة والجودة على المدى الطويل للاقتصاد المدفوع بالمبدعين وMetaverse المفتوح.
عبر المدير التنفيذي لشركة التأثيرات الخاصة Richard Taylor أيضًا عن حماسه لهذه الشراكة: "التعاون مع أشخاص يشاركوننا نفس الشغف للإبداع وسرد القصص كان دائمًا في صميم شركتنا. المشاركة في هذا المشروع مع Neal Stephenson هي فرصة نادرة. إنه شخص ذو رؤية حقيقية، وقد أسسنا معه علاقة تعاون طويلة الأمد، ونتطلع بشغف لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك."
تتمثل النقاط البارزة في مشروع Artefact في أنها تُblur الحدود بين المستهلكين والمبدعين في الميتافيرس. مقارنةً بنموذج تطوير الملكية الفكرية التقليدي، يمنح Artefact المستخدمين مزيدًا من الحرية في الإبداع. من خلال ملكية العناصر الرقمية وآليات الاستكشاف وفرص التعاون في الإبداع وتكامل الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، لم يعد المستخدمون مجرد متلقين، بل أصبحوا أيضًا بناة مشتركين في العالم الافتراضي.
من المتوقع أن يتم إطلاق Artefact في وقت لاحق من هذا العام، مع دعوة واسعة للمبدعين والمستخدمين للمشاركة بنشاط في التطوير المستمر لبيئته الافتراضية. ستوفر المنصة للمستخدمين ميزات مثل ملكية العناصر الرقمية، وآليات الاستكشاف، والتعاون في الإبداع، وأدوات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، مما يعمق الفجوة بين المبدعين والمستهلكين. قالت Rebecca Barkin، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للمنصة، "سيستفيد المشروع بالكامل من الميزات الفريدة للمنصة، لدعم تطوير المحتوى الإبداعي، وتوليد الإيرادات، والملكية في النظام البيئي اللامركزي. سيؤدي ذلك إلى رفع مستوى التفاعل بين المعجبين والإنتاج الإبداعي إلى آفاق غير مسبوقة."
الخاتمة
تُعتبر هذه الشراكة علامة على التعاون العميق الأول بين عملاقين في مجال الميتافيرس. من خلال الجمع بين مزايا تقنية البلوك تشين وتأثيرات الأفلام، تفتح الشركتان طريقًا جديدًا لبناء عالم رقمي.
مع تقدم مشروع "Artefact" خطوة بخطوة، يمكننا أن نتوقع رؤية متاهة أكثر انفتاحًا وشمولية وتنوعًا. هذا العالم الرقمي الذي يتم بناؤه بشكل مشترك من قبل شركتين، لن يكون مجرد وجود افتراضي، بل سيكون عالمًا مستقبليًا يجمع المبدعين والمستخدمين من جميع أنحاء العالم لاستكشافه وابتكاره معًا.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 22
أعجبني
22
7
مشاركة
تعليق
0/400
zkProofInThePudding
· 07-16 23:39
هذا يسمى أيضًا ميتافيرس؟ اليد اليسرى تتداول المفاهيم فقط~
شاهد النسخة الأصليةرد0
MysteryBoxOpener
· 07-15 10:13
آه، هذه مرة أخرى خداع الناس لتحقيق الربح، أليس كذلك؟
مؤسسو Metaverse يتعاونون مع خبير المؤثرات الخاصة لإطلاق مشروع Artefact لبدء عصر جديد من اللامركزية
Metaverse يشهد فصلًا جديدًا: مؤلف "Snow Crash" يتعاون مع فريق تأثيرات "The Lord of the Rings" لإطلاق "Artefact"
في عام 1992، قدم الكاتب نيل ستيفنسون مفهوم الميتافيرس لأول مرة في روايته "Snow Crash"، والتي تعتبر بمثابة اتجاه تطوير المستقبل للإنترنت. اليوم، تعاون ستيفنسون من خلال منصته الخاصة بالبلوك تشين مع شركة مؤثرات خاصة معروفة، لإطلاق مشروع ميتافيرس جديد يحمل اسم "Artefact".
التحالف القوي يفتح عهداً جديداً في الرقمية
في ظل الاتجاه العالمي لإنشاء محتوى رقمي وبناء عوالم افتراضية، تعتبر شراكة هاتين العملاقتين بلا شك معيارًا جديدًا لتطوير المستقبل للـ Metaverse. إن إطلاق مشروع "Artefact" يمثل ولادة عالم رقمي جديد، كما أنه يعرض التكامل العميق بين تقنية blockchain والفنون الإبداعية.
رائد المنصات اللامركزية
تم تأسيس هذه المنصة على البلوكشين من قبل مؤلف "الانهيار الثلجي" نيل ستيفنسون وخبير البلوكشين بيتر فسنيس في عام 2022. منذ إطلاقها، تلتزم المنصة بتقديم الدعم لمبدعي المحتوى الرقمي على مستوى العالم وتعزيز تطور الاقتصاد المعتمد على المبدعين.
سيتم إطلاق الشبكة الرئيسية للمنصة رسميًا في مايو 2024، وقد جذبت خلال فترة قصيرة تزيد عن 65,000 مستخدم نشط، مما يظهر اهتمام الناس المحتدم بالمحتوى المدفوع من قبل المبدعين والمنصات اللامركزية. ما يميز المنصة هو التزامها ببناء متاهة مفتوحة، وهي ليست مجرد مفهوم لعالم رقمي، بل هي نموذج اقتصادي جديد يوفر للمبدعين مزيدًا من السيطرة والفرص الاقتصادية، مما يضمن جودة الإنتاج والقيمة الطويلة الأجل.
ورشة الأساطير لتأثيرات الأفلام
تأسست هذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة بواسطة ريتشارد تايلور وتانيا رودجر في عام 1987 في ويلينغتون، نيوزيلندا. تشتهر الشركة بمساهمتها الاستثنائية في ثلاثية "سيد الخواتم"، ومن ثم قامت بخلق مؤثرات بصرية مذهلة لعدة أفلام مثل "أفاتار" و"غودزيلا: ملك الوحوش" و"تيار الأرض 2" و"سمكة القرش العملاقة 2". نجاح الشركة لا يكمن فقط في قوتها التقنية البارزة، بل في عمق إبداعها وسعيها الدائم لفن السينما.
ريتشارد تايلور هو المؤسس المشارك ومدير الإبداع في الشركة، وهو أيضًا أحد الشخصيات الأساسية في الشركة. لديه أكثر من ثلاثين عامًا من الخبرة الغنية، وقد حصل على جائزة الأوسكار خمس مرات، ويعتبر أسطورة في مجال المؤثرات الخاصة في السينما العالمية.
لم تحقق هذه الشركة المتخصصة في التأثيرات الخاصة نجاحًا كبيرًا في صناعة الأفلام فحسب، بل أيضًا أنشأت علاقات ثقافية وتجارية قوية على مستوى العالم، وخاصة في الصين. عمل ريتشارد تايلور في الصين لأكثر من 20 عامًا، وأقام علاقات محترمة مع الحكومات المحلية والمركزية، والمؤسسات التعليمية، وصناعة الإبداع، وطور العديد من التعاونات التجارية القوية. هذه التعاونات عبر الثقافات لم تعزز فقط التبادل بين الصين ونيوزيلندا في مجالات الأفلام والصناعة الإبداعية، بل قدمت أيضًا دعمًا مهمًا لتوسع الشركة في السوق العالمية.
حصل ريتشارد تايلور أيضًا على العديد من الأوسمة تقديرًا لمساهماته البارزة في فن السينما. في عام 2010، تم منحه وسام الفروسية النيوزيلندي تقديرًا لمساهماته البارزة في صناعة السينما، وفي عام 2012 تم اختياره كشخصية العام في نيوزيلندا. بالإضافة إلى إنجازاته في مجال المؤثرات الخاصة في السينما، حقق تايلور أيضًا إنجازات في مجال تكنولوجيا الواقع المختلط، حيث كان عضو مجلس إدارة مؤسس لشركة Magic Leap لتكنولوجيا الواقع المختلط في ولاية فلوريدا. كل هذا يُظهر أن الشركة تمتلك ليس فقط مزايا لا يمكن مقارنتها في صناعة السينما التقليدية، ولكنها أيضًا تحتفظ بقدرة ابتكارية قوية في مجالات التكنولوجيا الرقمية الناشئة.
اليوم، في استكشاف المحتوى الرقمي وواقع الافتراضي، تتصدر هذه الشركة المتخصصة في المؤثرات الخاصة المشهد في الصناعة. بفضل تجربتها الغنية في المؤثرات الخاصة والإبداع الرقمي، دخلت الشركة في عدة مشاريع رائدة. إن التعاون مع منصة البلوكشين يعد علامة على دخول الشركة لأول مرة في مشاريع الميتافيرس. من خلال هذا التعاون، ستضخ الشركة حيوية جديدة وعناصر إبداعية في مشروع "Artefact"، مما سيظهر المزيد من قوتها في بناء العالم الرقمي.
"Artefact" : فصل جديد في فتح Metaverse
"Artefact" هو مشروع الرائد الذي تم تطويره بالتعاون بين هاتين الشركتين، وهو أيضًا أول أصل وسائط متعددة رئيسي على هذه المنصة blockchain. باعتباره مشروعًا مفتوحًا في الميتافيرس، يهدف Artefact إلى استخدام بيئة مدفوعة بـ blockchain لامركزية لتطوير وتوسيع الملكية الفكرية (IP).
وفقًا للوصف الرسمي، سيتفاعل "Artefact" مع مجتمع المبدعين والمعجبين العالميين هذا الخريف على المنصة، داعيًا إياهم لاستكشاف مجموعة من "القطع الأثرية" الغامضة وراء أساطيرها. تستمد قصص هذه القطع الأثرية جميعها من المواضيع والأساطير في الأعمال الكلاسيكية لـ Stephenson. تتمثل خصوصية المشروع في أنه يمنح المعجبين المتحمسين دورًا جديدًا تمامًا - أن يصبحوا المبدعين المباشرين لتوسع الكون، من خلال اكتشافاتهم وإبداعاتهم التي تغني وتوسع هذا العالم الافتراضي. تهدف هذه الطريقة التفاعلية إلى خلق تجربة قصصية ديناميكية، حيث يلعب المجتمع دورًا نشطًا في توسيع وتشكيل الكون.
تجربة "Artefact" التفاعلية ليست مجرد إنشاء عالم افتراضي جديد، بل توفر طريقة جديدة تمامًا لبناء العوالم. قال نيل ستيفنسون: "هذه طريقة جديدة واعدة للغاية، وهي تظهر كيف يمكننا دعم المبدعين ومجتمعاتهم." وأكد أنه من خلال هذا التعاون، تم فتح طريق جديد في بناء العالم الرقمي، مما يضمن القيمة والجودة على المدى الطويل للاقتصاد المدفوع بالمبدعين وMetaverse المفتوح.
عبر المدير التنفيذي لشركة التأثيرات الخاصة Richard Taylor أيضًا عن حماسه لهذه الشراكة: "التعاون مع أشخاص يشاركوننا نفس الشغف للإبداع وسرد القصص كان دائمًا في صميم شركتنا. المشاركة في هذا المشروع مع Neal Stephenson هي فرصة نادرة. إنه شخص ذو رؤية حقيقية، وقد أسسنا معه علاقة تعاون طويلة الأمد، ونتطلع بشغف لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك."
تتمثل النقاط البارزة في مشروع Artefact في أنها تُblur الحدود بين المستهلكين والمبدعين في الميتافيرس. مقارنةً بنموذج تطوير الملكية الفكرية التقليدي، يمنح Artefact المستخدمين مزيدًا من الحرية في الإبداع. من خلال ملكية العناصر الرقمية وآليات الاستكشاف وفرص التعاون في الإبداع وتكامل الأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، لم يعد المستخدمون مجرد متلقين، بل أصبحوا أيضًا بناة مشتركين في العالم الافتراضي.
من المتوقع أن يتم إطلاق Artefact في وقت لاحق من هذا العام، مع دعوة واسعة للمبدعين والمستخدمين للمشاركة بنشاط في التطوير المستمر لبيئته الافتراضية. ستوفر المنصة للمستخدمين ميزات مثل ملكية العناصر الرقمية، وآليات الاستكشاف، والتعاون في الإبداع، وأدوات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي، مما يعمق الفجوة بين المبدعين والمستهلكين. قالت Rebecca Barkin، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للمنصة، "سيستفيد المشروع بالكامل من الميزات الفريدة للمنصة، لدعم تطوير المحتوى الإبداعي، وتوليد الإيرادات، والملكية في النظام البيئي اللامركزي. سيؤدي ذلك إلى رفع مستوى التفاعل بين المعجبين والإنتاج الإبداعي إلى آفاق غير مسبوقة."
الخاتمة
تُعتبر هذه الشراكة علامة على التعاون العميق الأول بين عملاقين في مجال الميتافيرس. من خلال الجمع بين مزايا تقنية البلوك تشين وتأثيرات الأفلام، تفتح الشركتان طريقًا جديدًا لبناء عالم رقمي.
مع تقدم مشروع "Artefact" خطوة بخطوة، يمكننا أن نتوقع رؤية متاهة أكثر انفتاحًا وشمولية وتنوعًا. هذا العالم الرقمي الذي يتم بناؤه بشكل مشترك من قبل شركتين، لن يكون مجرد وجود افتراضي، بل سيكون عالمًا مستقبليًا يجمع المبدعين والمستخدمين من جميع أنحاء العالم لاستكشافه وابتكاره معًا.