مؤخراً، أقيم حدث يركز على استراتيجيات الارتفع في سنغافورة. خلال الحدث، ألقى خبير صناعي كلمة حول موضوع "رحلة تسويق Web3". وأكدت أن الشركات عند وضع استراتيجيات دخول السوق، يجب أن تفكر حول المفاهيم والكلمات الرئيسية الأساسية للتسويق. تشمل هذه المفاهيم فهم احتياجات المستخدمين، وعروض السوق، والقيمة، والرضا، وغيرها.
أشار الخبراء إلى أن السوق يتكون من ثلاثة عناصر: السكان، والقدرة الشرائية، ورغبة الشراء. استخدمت مثالاً عن لعبة على منصة مراسلة فورية كانت محور اهتمام في الآونة الأخيرة، لتوضيح أن الأسواق المختلفة قد توجد فيها تفضيلات متباينة تمامًا. أثارت هذه اللعبة ضجة في بعض الدول، بل اعتُبرت نوعًا من "حرب البرمجيات" المحتملة، وهذا يعكس في الواقع تحديد السوق وفقًا للبيئة الاقتصادية المحددة.
تم الإشارة في الخطاب إلى أن التسويق هو عملية تتطور باستمرار، وتركز جوهره على جذب مستخدمين جدد من خلال فكرة المنتج، والاحتفاظ بالمستخدمين وتطويرهم من خلال خلق الرضا. لقد تطورت استراتيجيات التسويق الحالية إلى مرحلة 5.0، وتعتمد بشكل رئيسي على الذكاء الاصطناعي، والواقع الافتراضي، والواقع المعزز، وغيرها من التقنيات الذكية لتعزيز قيمة العملاء. من خلال الجمع بين التقنية والتفكير الابتكاري، يمكن تحقيق أقصى قيمة للعملاء ونمو طويل الأجل.
في مجال نمو التسويق، قدم الخبراء نماذج متعددة، بما في ذلك نموذج 5A الذي يركز على توجيه المستخدمين بدقة ونموذج AARRR الذي يركز على اهتمام المستخدمين بشكل شامل. بالنسبة للتسويق المحتوى للمشاريع، أوصت بالتركيز على جوانب مثل تحديد المنتج، واختيار القنوات، ومحتوى النصوص، واستراتيجيات التعاون، والأشكال المرئية، وتحسين محركات البحث.
أخيرًا، أكد الخبراء أنه نظرًا للطبيعة السريعة التغير في مجال العملات المشفرة، يحتاج الشركات إلى تعديل استراتيجياتها التسويقية باستمرار بناءً على أحدث الديناميات السوقية. اجتمع في هذا الحدث الذي استمر يومين أفضل المشاريع والمستثمرين الذين حققوا نموًا ملحوظًا مؤخرًا، وناقشوا بعمق القضايا الأساسية مثل بناء العلامة التجارية الشخصية، واستراتيجيات التسويق، وثقافة المجتمع، والنمو العضوي، واكتساب واحتفاظ مستخدمي Web2.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
استراتيجيات جديدة للتسويق في Web3: تحليل الخبراء لاستراتيجيات نمو المستخدمين في عصر 5.0
مؤخراً، أقيم حدث يركز على استراتيجيات الارتفع في سنغافورة. خلال الحدث، ألقى خبير صناعي كلمة حول موضوع "رحلة تسويق Web3". وأكدت أن الشركات عند وضع استراتيجيات دخول السوق، يجب أن تفكر حول المفاهيم والكلمات الرئيسية الأساسية للتسويق. تشمل هذه المفاهيم فهم احتياجات المستخدمين، وعروض السوق، والقيمة، والرضا، وغيرها.
أشار الخبراء إلى أن السوق يتكون من ثلاثة عناصر: السكان، والقدرة الشرائية، ورغبة الشراء. استخدمت مثالاً عن لعبة على منصة مراسلة فورية كانت محور اهتمام في الآونة الأخيرة، لتوضيح أن الأسواق المختلفة قد توجد فيها تفضيلات متباينة تمامًا. أثارت هذه اللعبة ضجة في بعض الدول، بل اعتُبرت نوعًا من "حرب البرمجيات" المحتملة، وهذا يعكس في الواقع تحديد السوق وفقًا للبيئة الاقتصادية المحددة.
تم الإشارة في الخطاب إلى أن التسويق هو عملية تتطور باستمرار، وتركز جوهره على جذب مستخدمين جدد من خلال فكرة المنتج، والاحتفاظ بالمستخدمين وتطويرهم من خلال خلق الرضا. لقد تطورت استراتيجيات التسويق الحالية إلى مرحلة 5.0، وتعتمد بشكل رئيسي على الذكاء الاصطناعي، والواقع الافتراضي، والواقع المعزز، وغيرها من التقنيات الذكية لتعزيز قيمة العملاء. من خلال الجمع بين التقنية والتفكير الابتكاري، يمكن تحقيق أقصى قيمة للعملاء ونمو طويل الأجل.
في مجال نمو التسويق، قدم الخبراء نماذج متعددة، بما في ذلك نموذج 5A الذي يركز على توجيه المستخدمين بدقة ونموذج AARRR الذي يركز على اهتمام المستخدمين بشكل شامل. بالنسبة للتسويق المحتوى للمشاريع، أوصت بالتركيز على جوانب مثل تحديد المنتج، واختيار القنوات، ومحتوى النصوص، واستراتيجيات التعاون، والأشكال المرئية، وتحسين محركات البحث.
أخيرًا، أكد الخبراء أنه نظرًا للطبيعة السريعة التغير في مجال العملات المشفرة، يحتاج الشركات إلى تعديل استراتيجياتها التسويقية باستمرار بناءً على أحدث الديناميات السوقية. اجتمع في هذا الحدث الذي استمر يومين أفضل المشاريع والمستثمرين الذين حققوا نموًا ملحوظًا مؤخرًا، وناقشوا بعمق القضايا الأساسية مثل بناء العلامة التجارية الشخصية، واستراتيجيات التسويق، وثقافة المجتمع، والنمو العضوي، واكتساب واحتفاظ مستخدمي Web2.