تحليل Project89: إطار وكيل AI عالي الأداء ومودولي جديد
يستخدم Project89 طريقة جديدة تمامًا لتصميم إطار العمل Agent. إنه إطار عمل عالي الأداء مصمم خصيصًا لتطوير الألعاب، مقارنةً بإطارات العمل Agent الشائعة الحالية، فإنه يتمتع بتصميم أفضل من حيث الوحدات وأداء أفضل.
خلفية المطورين
أسس مشروع 89 قام سابقًا بتطوير مشروع Magick، وهو برنامج يستخدم الذكاء الاصطناعي في البرمجة. وقد شغل المرتبة الرابعة في هذا المشروع، مما يظهر قوته التقنية الكبيرة.
تصميم هيكل ECS
تستخدم Project89 بنية الكيان-المكون-النظام (ECS) لتصميم إطار العمل Agent. تعد ECS نمط هيكلي شائع الاستخدام في تطوير الألعاب وأنظمة المحاكاة، حيث يمكن أن تحقق فصلًا تامًا بين البيانات والمنطق، مما يسهل إدارة الكيانات المختلفة وسلوكياتها بكفاءة في السيناريوهات القابلة للتوسع الكبير.
في هذا الإطار، يتم اعتبار كل وكيل ككيان (Entity)، يمكنه تسجيل مكونات مختلفة (Component)، مثل مكونات الوكيل، مكونات الإدراك، مكونات الذاكرة ومكونات العمل وغيرها. بينما النظام (System) مسؤول عن تنفيذ المنطق المرتبط بالمكونات المحددة.
نظام ArgOS المعماري
تقسم ArgOS النظام إلى ثلاثة مستويات:
نظام الوعي: يشمل RoomSystem و PerceptionSystem وغيرها، وتكون وتيرة التحديث مرتفعة، وتعالج المهام بالقرب من الوقت الحقيقي.
نظام اللاوعي: يشمل نظام تخطيط الأهداف، نظام التخطيط، وما إلى ذلك، وتكون وتيرة التحديث منخفضة، وتعالج المنطق الفكري.
النظام غير الواعي: لم يتم تفعيله بعد، وتكرر التحديثات هو الأبطأ.
يتيح هذا التصميم الطبقي لأنظمة مختلفة العمل بشكل مستقل وفقًا لدورات مختلفة، مما يعالج بفعالية سلوك الوكلاء المعقد.
نقاط الابتكار في الهيكل
تشغيل النظام بشكل مستقل: كل نظام يعمل بشكل مستقل عن الآخر، ولا توجد علاقة استدعاء مباشرة، مما يقلل من درجة الترابط.
القدرة على التكوين المرن: يمكن تخصيص قدرات الوكيل بسهولة من خلال تعديل المكونات والأنظمة المسجلة للكيان.
سهل التوسع: يمكن إضافة ميزات جديدة كنظام مستقل دون التأثير على النظام الحالي.
أداء عالٍ: هيكل ECS أكثر ملاءمة للمعالجة المتزامنة، ويمتاز بميزة الأداء في السيناريوهات المعقدة.
التنفيذ المتدرج: تقسيم النظام إلى ثلاث طبقات: الوعي، واللاوعي، واللاوعي، وتنفيذها حسب دورات مختلفة، لمحاكاة عملية التفكير البشري.
بشكل عام، يوفر Project89 إطار عمل Agent عالي التعديل وأداء ممتاز، مما يوفر خيارات هيكلية جديدة لتطوير الألعاب وتطبيقات الذكاء الاصطناعي الموزعة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
Project89:突破 جديد في إطار وكيل الذكاء الاصطناعي عالي الأداء القابل للتعديل
تحليل Project89: إطار وكيل AI عالي الأداء ومودولي جديد
يستخدم Project89 طريقة جديدة تمامًا لتصميم إطار العمل Agent. إنه إطار عمل عالي الأداء مصمم خصيصًا لتطوير الألعاب، مقارنةً بإطارات العمل Agent الشائعة الحالية، فإنه يتمتع بتصميم أفضل من حيث الوحدات وأداء أفضل.
خلفية المطورين
أسس مشروع 89 قام سابقًا بتطوير مشروع Magick، وهو برنامج يستخدم الذكاء الاصطناعي في البرمجة. وقد شغل المرتبة الرابعة في هذا المشروع، مما يظهر قوته التقنية الكبيرة.
تصميم هيكل ECS
تستخدم Project89 بنية الكيان-المكون-النظام (ECS) لتصميم إطار العمل Agent. تعد ECS نمط هيكلي شائع الاستخدام في تطوير الألعاب وأنظمة المحاكاة، حيث يمكن أن تحقق فصلًا تامًا بين البيانات والمنطق، مما يسهل إدارة الكيانات المختلفة وسلوكياتها بكفاءة في السيناريوهات القابلة للتوسع الكبير.
في هذا الإطار، يتم اعتبار كل وكيل ككيان (Entity)، يمكنه تسجيل مكونات مختلفة (Component)، مثل مكونات الوكيل، مكونات الإدراك، مكونات الذاكرة ومكونات العمل وغيرها. بينما النظام (System) مسؤول عن تنفيذ المنطق المرتبط بالمكونات المحددة.
نظام ArgOS المعماري
تقسم ArgOS النظام إلى ثلاثة مستويات:
نظام الوعي: يشمل RoomSystem و PerceptionSystem وغيرها، وتكون وتيرة التحديث مرتفعة، وتعالج المهام بالقرب من الوقت الحقيقي.
نظام اللاوعي: يشمل نظام تخطيط الأهداف، نظام التخطيط، وما إلى ذلك، وتكون وتيرة التحديث منخفضة، وتعالج المنطق الفكري.
النظام غير الواعي: لم يتم تفعيله بعد، وتكرر التحديثات هو الأبطأ.
يتيح هذا التصميم الطبقي لأنظمة مختلفة العمل بشكل مستقل وفقًا لدورات مختلفة، مما يعالج بفعالية سلوك الوكلاء المعقد.
نقاط الابتكار في الهيكل
تشغيل النظام بشكل مستقل: كل نظام يعمل بشكل مستقل عن الآخر، ولا توجد علاقة استدعاء مباشرة، مما يقلل من درجة الترابط.
القدرة على التكوين المرن: يمكن تخصيص قدرات الوكيل بسهولة من خلال تعديل المكونات والأنظمة المسجلة للكيان.
سهل التوسع: يمكن إضافة ميزات جديدة كنظام مستقل دون التأثير على النظام الحالي.
أداء عالٍ: هيكل ECS أكثر ملاءمة للمعالجة المتزامنة، ويمتاز بميزة الأداء في السيناريوهات المعقدة.
التنفيذ المتدرج: تقسيم النظام إلى ثلاث طبقات: الوعي، واللاوعي، واللاوعي، وتنفيذها حسب دورات مختلفة، لمحاكاة عملية التفكير البشري.
بشكل عام، يوفر Project89 إطار عمل Agent عالي التعديل وأداء ممتاز، مما يوفر خيارات هيكلية جديدة لتطوير الألعاب وتطبيقات الذكاء الاصطناعي الموزعة.