بناء عالم التعاون داخل السلسلة: استكشاف مشروع Sentences
تتميز مجال تصميم ألعاب داخل السلسلة بمجموعة متنوعة من الخصائص والقيود، ومن أبرز هذه الخصائص التركيز العالي على اتخاذ القرار الجماعي. من خلال استكشاف هذه الخاصية عبر نظام النماذج الأولية، قدمنا مشروع Sentences: وهو أداة لبناء عوالم تعاونية قائمة على داخل السلسلة، وهيكلها يدور حول هيكل السرد الأساسي الذي يمكن إضافة فروع فقط إليه. يستفيد هذا المشروع من إطار MUD، مما يوفر بيئة خفيفة الوزن لتوليد السرد الجماعي. كل لعبة جديدة من Sentences ستولد عالماً جديداً تماماً، ثم يقوم اللاعبون من خلال إضافة الأساطير تدريجياً بإثراء هذا العالم.
دافع المشروع
في فضاء العالم الذاتي، تعتبر مهمة شائعة عند ولادة مشاريع جديدة هي "بناء العالم" الجماعي، أي إنشاء نظام أساطير مشترك يحدد تجربة اللاعبين في العالم. عادةً ما تكون هذه الأنشطة غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن أيضًا دعمها من خلال تلميحات وتمارين منظمة، لمساعدة بناة العالم في تشكيل هيكل و تماسك عالمهم.
تشكّل هذه التمارين عالمًا بحد ذاته. إنها تُنشئ نظام معلومات بين الساردين، وهو مجموعة من القواعد التي تسمح للسرد بالازدهار. هذه القواعد هي جوهر العالم، حيث تخلق مساحة واقعية غير محسومة لولادة أفكار جديدة. كما أن اختيار التمارين سيؤثر حتمًا على السرد المُبدع: ستفترض مجموعة من الأسئلة مساحة لإجابات محتملة؛ وقد تعيق الإشارات في اتجاه ما استكشاف اتجاه آخر.
لذلك، Sentences هي "عالم مُبْتَكَر في عالم"؛ صندوق رمل أصلي لتوليد المعرفة التعاونية. من المؤكد أنه سيكون متناثرًا ومحدودًا، مصممًا ليكون مختبرًا لاختبار أفكار جديدة. في عالم Sentences، لا توجد طرق تفاعل أو مساهمة أخرى بخلاف توسيع السرد. العالم مُبْتَكَر بشكل خطي، ولكنه يمكن أن يتفرع من البذور الأولية في اتجاهات متعددة.
آلية
عندما يقوم اللاعب بتحميل عميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جارٍ، سيقدم النظام خيارًا لإنشاء عالم جديد. بعد الإنشاء، سيتلقى اللاعب إشعارًا لآلية تطوير القصة الأساسية، قد تكون الأمثلة كما يلي:
"أهم شيء في هذه المجتمع هو الطبيعة"
"تمد هذه الحضارة بالكامل على المستوى"
"هذه المجموعة تم إنشاؤها بالمال"
بمجرد أن يتم إنشاء العالم، يكون لدى المؤلف وقت ثابت (يتم تعيينه إلى 20 كتلة، بطريقة ticks منتظمة) لتقديم محتوى إضافي للقصة. بعد انتهاء الوقت، تبدأ المرحلة الثانية، حيث سيقوم المشاركون بالتصويت لاختيار اقتراحهم المفضل. بعد الانتهاء من إحصاء الأصوات، سيتم إضافة الاقتراح الأكثر شعبية إلى القصة، ثم تبدأ العملية من جديد.
إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات خلال نافذة الزمن، فسوف تنقرض العالم. هذه الانقراض ليست دائمة: العالم ببساطة يضيف عوالم أخرى قد انقرضت إلى الأرشيف. نظرًا لأن جميع الاقتراحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، فإن جميع العوالم تحتوي على سجل تاريخي كامل للاتجاهات الممكنة، كفرع "الانقراض"، يمثل مجموعة من الأكوان المتوازية الممكنة.
هيكل العقد
تدير حالتي السرد نظامان مترابطان: أحدهما مسؤول عن إدارة إنشاء سرد جديد، والآخر يعالج الوقت والتصويت واقتراح محتوى السرد الجديد.
تتكون عملية تهيئة القصة الجديدة من جمل يتم اختيارها عشوائيًا من قائمة تحفيزات مشفرة. تم إنشاء هذه التحفيزات باستخدام نصوص بسيطة لاستبدال القواعد. في الإصدارات المستقبلية، قد يتم نسخ هذا النص في العقد لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.
بمجرد الانتهاء من تهيئة القصة، يتم إضافة التلميح الأولي إلى داخل السلسلة، وستبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة لمدة n كتلة (حوالي ثانية واحدة لكل كتلة)، والتي يتم تعريفها بواسطة المتغير periodEndsBlock، والذي يتم تعيينه على القصة النشطة عند بدء كل فترة اقتراح جديدة.
خلال فترة الاقتراح، يمكن للمشاركين اقتراح عناصر سرد جديدة والتصويت على التوسعات التي يختارونها. يتم معالجة الاقتراحات والتصويت بواسطة نظام متخصص، والذي يتحقق من توقيت هذه المساهمات بناءً على متغير periodEndsBlock. يشير كل اقتراح إلى "أب" (الاقتراح الذي يستجيب له)، وستشكل الاقتراحات الناجحة قائمة مرتبطة.
عند انتهاء فترة الاقتراح، سيقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا حدث تعادل، سيتم اختيار أحد الاقتراحات بشكل عشوائي. إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات، ستنتهي القصة، وسيتم أرشفتها، ويمكن للاعب بعد ذلك اختيار إنشاء قصة جديدة.
سيناريوهات التطبيق
مشروع Sentences مناسب للاستخدام في بيئات تضم 10-50 مشاركًا، قد يعرف المشاركون بعضهم البعض أو لا يعرفون، لكنهم يجتمعون بروح أسطورة النموذج الأولي. على سبيل المثال، يمكن تنظيم حدث على منصة اجتماعية عبر الإنترنت، والهدف هو إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة واحدة.
Sentences ليست لعبة مثيرة بشكل خاص، بل هي أكثر كأداة. ومع ذلك، كعنصر موديولاري، يمكن لآلية توليد السرد في Sentences أن تتكامل جيدًا في ألعاب الأدوار الأكثر ثراءً، حيث تنسج هيكل اللعبة خلال عملية اللعب. يمكن أيضًا استخدام آلية التصويت لدعم تضمين المخرجات المولدة في التلميحات التي ينشئها اللاعبون.
أحد القيود في النسخة الحالية هو خصوصية الإشارات الأولية. على الرغم من أنه يمكن ضبط ذلك لمختلف النشر، فإن توسيع آلية إنشاء الإشارات في اللعبة لتكون أكثر توافقًا مع انفتاح الجزء السردي سيكون اتجاهًا مثيرًا للتطور.
المراجع والإلهام
استلهمت شكل الجمل من الألعاب النصية، والإبداع الارتجالي، والأساطير، وألعاب الأدوار على الطاولة. خلال عملية الإنتاج، قمنا بالإشارة إلى بعض المشاريع المحددة، بما في ذلك Epitaph لماكس كريمنسكي (لعبة توليد السرد الخيالي) وأداة القواعد البديلة Tracery لكيت كومبتون. تستخدم هذه المشاريع عشوائية بسيطة ونمذجة لإنشاء سرد متفرع معقد، ونحن مهتمون بشكل خاص بإمكانية استخدام هذه العناصر الأولية في السيناريوهات الجماعية.
على الرغم من أن Sentences أخذت ذلك في الاعتبار عند بناء العالم، ولديها بعض الذاتية في هذا الصدد (أي: إضافة سرد فقط)، إلا أنه يمكن استخدامها أيضًا في سيناريوهات الكتابة التعاونية المحدودة الأخرى.
اتجاهات التطوير المستقبلية
الاتجاه الواضح لتوسيع مشروع Sentences هو السماح للأشخاص الذين يقومون بتهيئة العالم بوضع قواعد محددة حول كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، متطلبة عددًا معينًا من اللاعبين للاستمرار في السرد، أو تعديل وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، لا تصبح Sentences فقط أداة لتصميم نماذج العالم، بل يمكن أن تصبح أيضًا أداة لتصميم نماذج القيود وهياكل الحوار التي تنتج أنماط قصصية محددة.
الاتجاه التطويري المثير للاهتمام الآخر هو إضافة خيار لإنشاء عوالم موازية من "الفروع الميتة" الحالية. قد تكون أفضل طريقة لتحقيق هذه الوظيفة هي إنشاء عقد "عالم جديد" جديد مع مؤشرات تشير إلى الفروع القديمة، بدلاً من إنشاء عالم جديد من الصفر.
من خلال هذه التوسعات والتحسينات المحتملة، من المتوقع أن يصبح مشروع Sentences أداة لبناء عالم تعاوني داخل السلسلة أكثر مرونة وقوة، مما يوفر للمبدعين واللاعبين تجربة تفاعلية أكثر ثراءً.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
10
مشاركة
تعليق
0/400
DeFiGrayling
· منذ 21 س
السرد الأصلي وما شابه ذلك رائع جداً
شاهد النسخة الأصليةرد0
VitaliksTwin
· منذ 22 س
هذا أكثر إثارة للاهتمام من صورة الماس التي رسمها فيتاليك بوتيرين.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTDreamer
· 08-03 23:34
يبدو أنه مشروع آخر يعتمد على الفكرة...
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-44a00d6c
· 08-01 19:39
لعبة إطار mud آخر، ما هي الحيل الجديدة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartMoneyWallet
· 08-01 19:36
قصة تقليد الحمقى تتغير القصة لكن العلاج لا يتغير، السيولة منخفضة جداً والبيع تحت عنوان مزيف.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCrier
· 08-01 19:29
مرة أخرى ستحرق الغاز للعب التعاون، إنه أمر مؤلم للغاية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaMaskVictim
· 08-01 19:25
بناء عالم؟ آخر مرة اختبرت فيها هربت لمدة 20 دقيقة
شاهد النسخة الأصليةرد0
SocialFiQueen
· 08-01 19:24
صانع العالم؟ العقارات الافتراضية ستشتعل
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugResistant
· 08-01 19:20
همم... هياكل إضافية فقط؟ تم اكتشاف حالات سباق محتملة بصراحة. يحتاج إلى تدقيق أمني شامل في أقرب وقت ممكن
شاهد النسخة الأصليةرد0
CryptoPhoenix
· 08-01 19:15
سوق الدببة كلما هبط زاد التفاؤل، والاحتفاظ الثابت هو أكبر إيمان! عندما يربح الجميع، ربما تكون تلك هي الفرصة الأخيرة.
Sentences المشروع: نموذج جديد لبناء عالم التعاون داخل السلسلة
بناء عالم التعاون داخل السلسلة: استكشاف مشروع Sentences
تتميز مجال تصميم ألعاب داخل السلسلة بمجموعة متنوعة من الخصائص والقيود، ومن أبرز هذه الخصائص التركيز العالي على اتخاذ القرار الجماعي. من خلال استكشاف هذه الخاصية عبر نظام النماذج الأولية، قدمنا مشروع Sentences: وهو أداة لبناء عوالم تعاونية قائمة على داخل السلسلة، وهيكلها يدور حول هيكل السرد الأساسي الذي يمكن إضافة فروع فقط إليه. يستفيد هذا المشروع من إطار MUD، مما يوفر بيئة خفيفة الوزن لتوليد السرد الجماعي. كل لعبة جديدة من Sentences ستولد عالماً جديداً تماماً، ثم يقوم اللاعبون من خلال إضافة الأساطير تدريجياً بإثراء هذا العالم.
دافع المشروع
في فضاء العالم الذاتي، تعتبر مهمة شائعة عند ولادة مشاريع جديدة هي "بناء العالم" الجماعي، أي إنشاء نظام أساطير مشترك يحدد تجربة اللاعبين في العالم. عادةً ما تكون هذه الأنشطة غير رسمية وغير منظمة، ولكن يمكن أيضًا دعمها من خلال تلميحات وتمارين منظمة، لمساعدة بناة العالم في تشكيل هيكل و تماسك عالمهم.
تشكّل هذه التمارين عالمًا بحد ذاته. إنها تُنشئ نظام معلومات بين الساردين، وهو مجموعة من القواعد التي تسمح للسرد بالازدهار. هذه القواعد هي جوهر العالم، حيث تخلق مساحة واقعية غير محسومة لولادة أفكار جديدة. كما أن اختيار التمارين سيؤثر حتمًا على السرد المُبدع: ستفترض مجموعة من الأسئلة مساحة لإجابات محتملة؛ وقد تعيق الإشارات في اتجاه ما استكشاف اتجاه آخر.
لذلك، Sentences هي "عالم مُبْتَكَر في عالم"؛ صندوق رمل أصلي لتوليد المعرفة التعاونية. من المؤكد أنه سيكون متناثرًا ومحدودًا، مصممًا ليكون مختبرًا لاختبار أفكار جديدة. في عالم Sentences، لا توجد طرق تفاعل أو مساهمة أخرى بخلاف توسيع السرد. العالم مُبْتَكَر بشكل خطي، ولكنه يمكن أن يتفرع من البذور الأولية في اتجاهات متعددة.
آلية
عندما يقوم اللاعب بتحميل عميل Sentences، إذا لم يكن هناك عالم جارٍ، سيقدم النظام خيارًا لإنشاء عالم جديد. بعد الإنشاء، سيتلقى اللاعب إشعارًا لآلية تطوير القصة الأساسية، قد تكون الأمثلة كما يلي:
"أهم شيء في هذه المجتمع هو الطبيعة" "تمد هذه الحضارة بالكامل على المستوى" "هذه المجموعة تم إنشاؤها بالمال"
بمجرد أن يتم إنشاء العالم، يكون لدى المؤلف وقت ثابت (يتم تعيينه إلى 20 كتلة، بطريقة ticks منتظمة) لتقديم محتوى إضافي للقصة. بعد انتهاء الوقت، تبدأ المرحلة الثانية، حيث سيقوم المشاركون بالتصويت لاختيار اقتراحهم المفضل. بعد الانتهاء من إحصاء الأصوات، سيتم إضافة الاقتراح الأكثر شعبية إلى القصة، ثم تبدأ العملية من جديد.
إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات خلال نافذة الزمن، فسوف تنقرض العالم. هذه الانقراض ليست دائمة: العالم ببساطة يضيف عوالم أخرى قد انقرضت إلى الأرشيف. نظرًا لأن جميع الاقتراحات والتصويتات مسجلة داخل السلسلة، فإن جميع العوالم تحتوي على سجل تاريخي كامل للاتجاهات الممكنة، كفرع "الانقراض"، يمثل مجموعة من الأكوان المتوازية الممكنة.
هيكل العقد
تدير حالتي السرد نظامان مترابطان: أحدهما مسؤول عن إدارة إنشاء سرد جديد، والآخر يعالج الوقت والتصويت واقتراح محتوى السرد الجديد.
تتكون عملية تهيئة القصة الجديدة من جمل يتم اختيارها عشوائيًا من قائمة تحفيزات مشفرة. تم إنشاء هذه التحفيزات باستخدام نصوص بسيطة لاستبدال القواعد. في الإصدارات المستقبلية، قد يتم نسخ هذا النص في العقد لتوفير نقاط انطلاق أكثر تنوعًا.
بمجرد الانتهاء من تهيئة القصة، يتم إضافة التلميح الأولي إلى داخل السلسلة، وستبدأ فترة الاقتراح الجديدة. تستمر هذه الدورة لمدة n كتلة (حوالي ثانية واحدة لكل كتلة)، والتي يتم تعريفها بواسطة المتغير periodEndsBlock، والذي يتم تعيينه على القصة النشطة عند بدء كل فترة اقتراح جديدة.
خلال فترة الاقتراح، يمكن للمشاركين اقتراح عناصر سرد جديدة والتصويت على التوسعات التي يختارونها. يتم معالجة الاقتراحات والتصويت بواسطة نظام متخصص، والذي يتحقق من توقيت هذه المساهمات بناءً على متغير periodEndsBlock. يشير كل اقتراح إلى "أب" (الاقتراح الذي يستجيب له)، وستشكل الاقتراحات الناجحة قائمة مرتبطة.
عند انتهاء فترة الاقتراح، سيقوم النظام بحساب عدد الأصوات لكل اقتراح. إذا حدث تعادل، سيتم اختيار أحد الاقتراحات بشكل عشوائي. إذا لم يتم تقديم أي اقتراحات، ستنتهي القصة، وسيتم أرشفتها، ويمكن للاعب بعد ذلك اختيار إنشاء قصة جديدة.
سيناريوهات التطبيق
مشروع Sentences مناسب للاستخدام في بيئات تضم 10-50 مشاركًا، قد يعرف المشاركون بعضهم البعض أو لا يعرفون، لكنهم يجتمعون بروح أسطورة النموذج الأولي. على سبيل المثال، يمكن تنظيم حدث على منصة اجتماعية عبر الإنترنت، والهدف هو إنشاء خمسة عوالم جديدة في غضون ساعة واحدة.
Sentences ليست لعبة مثيرة بشكل خاص، بل هي أكثر كأداة. ومع ذلك، كعنصر موديولاري، يمكن لآلية توليد السرد في Sentences أن تتكامل جيدًا في ألعاب الأدوار الأكثر ثراءً، حيث تنسج هيكل اللعبة خلال عملية اللعب. يمكن أيضًا استخدام آلية التصويت لدعم تضمين المخرجات المولدة في التلميحات التي ينشئها اللاعبون.
أحد القيود في النسخة الحالية هو خصوصية الإشارات الأولية. على الرغم من أنه يمكن ضبط ذلك لمختلف النشر، فإن توسيع آلية إنشاء الإشارات في اللعبة لتكون أكثر توافقًا مع انفتاح الجزء السردي سيكون اتجاهًا مثيرًا للتطور.
المراجع والإلهام
استلهمت شكل الجمل من الألعاب النصية، والإبداع الارتجالي، والأساطير، وألعاب الأدوار على الطاولة. خلال عملية الإنتاج، قمنا بالإشارة إلى بعض المشاريع المحددة، بما في ذلك Epitaph لماكس كريمنسكي (لعبة توليد السرد الخيالي) وأداة القواعد البديلة Tracery لكيت كومبتون. تستخدم هذه المشاريع عشوائية بسيطة ونمذجة لإنشاء سرد متفرع معقد، ونحن مهتمون بشكل خاص بإمكانية استخدام هذه العناصر الأولية في السيناريوهات الجماعية.
على الرغم من أن Sentences أخذت ذلك في الاعتبار عند بناء العالم، ولديها بعض الذاتية في هذا الصدد (أي: إضافة سرد فقط)، إلا أنه يمكن استخدامها أيضًا في سيناريوهات الكتابة التعاونية المحدودة الأخرى.
اتجاهات التطوير المستقبلية
الاتجاه الواضح لتوسيع مشروع Sentences هو السماح للأشخاص الذين يقومون بتهيئة العالم بوضع قواعد محددة حول كيفية إضافة جمل جديدة إلى السرد. على سبيل المثال، يمكن أن تعدل هذه القواعد نظام التصويت، متطلبة عددًا معينًا من اللاعبين للاستمرار في السرد، أو تعديل وقت التصويت لتغيير سرعة تطور السرد. بهذه الطريقة، لا تصبح Sentences فقط أداة لتصميم نماذج العالم، بل يمكن أن تصبح أيضًا أداة لتصميم نماذج القيود وهياكل الحوار التي تنتج أنماط قصصية محددة.
الاتجاه التطويري المثير للاهتمام الآخر هو إضافة خيار لإنشاء عوالم موازية من "الفروع الميتة" الحالية. قد تكون أفضل طريقة لتحقيق هذه الوظيفة هي إنشاء عقد "عالم جديد" جديد مع مؤشرات تشير إلى الفروع القديمة، بدلاً من إنشاء عالم جديد من الصفر.
من خلال هذه التوسعات والتحسينات المحتملة، من المتوقع أن يصبح مشروع Sentences أداة لبناء عالم تعاوني داخل السلسلة أكثر مرونة وقوة، مما يوفر للمبدعين واللاعبين تجربة تفاعلية أكثر ثراءً.