تحليل سطحي لدمج الشبكات الاجتماعية والألعاب في Web3
1. جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية
التواصل اللامركزي هو نظام اجتماعي جديد يستند إلى الهوية اللامركزية (DID). في هذا النظام، يمتلك المستخدمون سيادة أصولهم، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وصور هوية غنية، ويمكنهم اختيار مكان التعبير عن آرائهم، وفتح أي صلاحيات. كل هذا لا يمكن لأحد العبث به أو التأثير على اختيارات المستخدمين.
ومع ذلك، لا يزال التواصل اللامركزي يواجه عقبتين رئيسيتين: التدفق والمشاهد.
مشكلة المرور:
تكلفة انتقال المستخدمين من منصة مركزية عالية
قاعدة مستخدمي Web3 صغيرة، ومن الصعب تشكيل تأثير الشبكة
مشكلة السيناريو:
نقص في مشاهد التطبيق الواضحة
الدافع "للكسب" وحده لا يمكن أن يدعم سيناريوهات التطبيق
٢. نقاط التوافق بين الألعاب والتواصل الاجتماعي
تتوافق الألعاب بشكل طبيعي مع مشاهد التواصل الاجتماعي، مما يمكنها من تخطي قيود الزمان والمكان لإنشاء اتصالات. تعتبر الحياة والأنشطة في عوالم أخرى أيضًا مشاهد اجتماعية رائعة.
توجد العديد من الحالات الناجحة في الألعاب عبر الإنترنت التقليدية، مثل وورلد أوف ووركرافت وفورتنايت. تأمل الألعاب اللامركزية (GameFi) أيضًا في حل مشكلة ملكية الأصول من خلال NFT و Token.
الهدف النهائي لمعظم مشاريع GameFi هو "الميتافيرس"، حيث تتمتع جميع المخرجات داخل اللعبة ب"التشغيل البيني" القوي. وهذا يتطلب تنسيق هوية عالمي - GameID، والذي يسجل تجارب اللاعب وسمعته وأصوله وإنجازاته في مختلف الألعاب.
ثلاثة، المنتجات المدمجة الحالية والاحتمالات المستقبلية
3.1 بوصفها وحدة لملف تعريف اللاعب، بناءً على هوية وسلوك المستخدم:
المشاريع التمثيلية: Carv و DeQuest و Arche و Soulbound و Lysto
تجمع هذه الأنواع من المشاريع بيانات ألعاب اللاعبين على السلسلة / خارج السلسلة وتشكّل GameID. في البداية، كانت تخدم بشكل رئيسي مشاريع الألعاب من الطرف B والنقابات.
3.2 مكون إضافي اجتماعي للعبة: التواصل عبر المنصات
المشاريع التمثيلية: XMTP و Web3MQ و Swapchat و Beoble و MetaForo
تقدم هذه الأنواع من المشاريع ميزات اجتماعية عبر الأنظمة الأساسية، مثل المراسلة الفورية والمنتديات وما إلى ذلك.
3.3 بوحدات الأصول: ألعاب من نوع NFT
المشاريع التمثيلية: Arcade و Worldwide Webb و Big Brawl
تسمح هذه الأنواع من الألعاب للاعبين باستيراد أصول NFT الخاصة بهم إلى اللعبة لاستخدامها كشخصيات، مما يزيد من قيمة استخدام NFT ويوسع المشهد الاجتماعي.
3.4 بالوحدة العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة
تمثيل المشروع: وحدة اللعبة Mask Extension، Non-Fungible Friend، Shil.me
تدور هذه الأنواع من المشاريع حول العلاقات الاجتماعية الموجودة لدى المستخدمين، وتثير الانتشار من خلال الألعاب الخفيفة.
3.5 العلاقات الافتراضية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي
المشاريع التمثيلية: RCT الذكاء الاصطناعي ، Mirror World ، GiroGiro ، Soularis
تستكشف هذه المشاريع التفاعلات الاجتماعية بين الحياة الافتراضية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي والمستخدمين.
أربعة، الخلاصة
إن دمج الألعاب مع الشبكات الاجتماعية من المتوقع أن يتجاوز عنق الزجاجة الحالي لحركة المرور في Web3، ليصبح سيناريو تطبيقات مهم. من المحتمل أن تظهر في المستقبل المزيد من المشاريع المدمجة المثيرة والفريدة من نوعها، والتي تستحق متابعة مستمرة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
3
مشاركة
تعليق
0/400
NFTHoarder
· منذ 4 س
في النهاية ، يتعلق الأمر بكسب المال من الألعاب ، أليس كذلك؟
دمج الألعاب في Web3 مع وسائل التواصل الاجتماعي: فرصة جديدة لتجاوز عنق الزجاجة في حركة المرور
تحليل سطحي لدمج الشبكات الاجتماعية والألعاب في Web3
1. جوهر الشبكات الاجتماعية اللامركزية
التواصل اللامركزي هو نظام اجتماعي جديد يستند إلى الهوية اللامركزية (DID). في هذا النظام، يمتلك المستخدمون سيادة أصولهم، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات قابلة للتحكم، وصور هوية غنية، ويمكنهم اختيار مكان التعبير عن آرائهم، وفتح أي صلاحيات. كل هذا لا يمكن لأحد العبث به أو التأثير على اختيارات المستخدمين.
ومع ذلك، لا يزال التواصل اللامركزي يواجه عقبتين رئيسيتين: التدفق والمشاهد.
٢. نقاط التوافق بين الألعاب والتواصل الاجتماعي
تتوافق الألعاب بشكل طبيعي مع مشاهد التواصل الاجتماعي، مما يمكنها من تخطي قيود الزمان والمكان لإنشاء اتصالات. تعتبر الحياة والأنشطة في عوالم أخرى أيضًا مشاهد اجتماعية رائعة.
توجد العديد من الحالات الناجحة في الألعاب عبر الإنترنت التقليدية، مثل وورلد أوف ووركرافت وفورتنايت. تأمل الألعاب اللامركزية (GameFi) أيضًا في حل مشكلة ملكية الأصول من خلال NFT و Token.
الهدف النهائي لمعظم مشاريع GameFi هو "الميتافيرس"، حيث تتمتع جميع المخرجات داخل اللعبة ب"التشغيل البيني" القوي. وهذا يتطلب تنسيق هوية عالمي - GameID، والذي يسجل تجارب اللاعب وسمعته وأصوله وإنجازاته في مختلف الألعاب.
ثلاثة، المنتجات المدمجة الحالية والاحتمالات المستقبلية
3.1 بوصفها وحدة لملف تعريف اللاعب، بناءً على هوية وسلوك المستخدم:
المشاريع التمثيلية: Carv و DeQuest و Arche و Soulbound و Lysto
تجمع هذه الأنواع من المشاريع بيانات ألعاب اللاعبين على السلسلة / خارج السلسلة وتشكّل GameID. في البداية، كانت تخدم بشكل رئيسي مشاريع الألعاب من الطرف B والنقابات.
3.2 مكون إضافي اجتماعي للعبة: التواصل عبر المنصات
المشاريع التمثيلية: XMTP و Web3MQ و Swapchat و Beoble و MetaForo
تقدم هذه الأنواع من المشاريع ميزات اجتماعية عبر الأنظمة الأساسية، مثل المراسلة الفورية والمنتديات وما إلى ذلك.
3.3 بوحدات الأصول: ألعاب من نوع NFT
المشاريع التمثيلية: Arcade و Worldwide Webb و Big Brawl
تسمح هذه الأنواع من الألعاب للاعبين باستيراد أصول NFT الخاصة بهم إلى اللعبة لاستخدامها كشخصيات، مما يزيد من قيمة استخدام NFT ويوسع المشهد الاجتماعي.
3.4 بالوحدة العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة
تمثيل المشروع: وحدة اللعبة Mask Extension، Non-Fungible Friend، Shil.me
تدور هذه الأنواع من المشاريع حول العلاقات الاجتماعية الموجودة لدى المستخدمين، وتثير الانتشار من خلال الألعاب الخفيفة.
3.5 العلاقات الافتراضية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي
المشاريع التمثيلية: RCT الذكاء الاصطناعي ، Mirror World ، GiroGiro ، Soularis
تستكشف هذه المشاريع التفاعلات الاجتماعية بين الحياة الافتراضية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي والمستخدمين.
أربعة، الخلاصة
إن دمج الألعاب مع الشبكات الاجتماعية من المتوقع أن يتجاوز عنق الزجاجة الحالي لحركة المرور في Web3، ليصبح سيناريو تطبيقات مهم. من المحتمل أن تظهر في المستقبل المزيد من المشاريع المدمجة المثيرة والفريدة من نوعها، والتي تستحق متابعة مستمرة.