مقابلة عميقة مع مؤسس Zentry Jarindr: بناء لعبة داخل لعبة
جاريندر هو مؤسس زينتري، وكانت خلفية المشروع هي GuildFi. لديه خلفية هندسية، وقد عمل في صناعة التشفير لمدة حوالي 10 سنوات، حيث كان يركز بشكل أساسي على تقنيات Layer وبروتوكول Plasma. منذ أكثر من عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب الويب 3 الذي يحبه.
بالنسبة لمعنى ألعاب blockchain، يعتقد Jarindr أن أكبر تغيير هو تحسين الشفافية، مما سيحسن تجربة المستخدم بشكل كبير. وأشار إلى أن المفتاح لجذب مستخدمي web2 هو التركيز على اللعبة نفسها، وليس التحدث عن تقنية blockchain.
الهدف من تصميم منتج Zentry هو الوصول إلى مستوى web2.5، مما يجذب مستخدمي الألعاب التقليديين دون فقدان مستخدمي web3. لكن هذه المحاولة غالباً ما تأتي مع بعض التناقضات. لذلك، أطلقت Zentry مجموعة متنوعة من المنتجات تستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة، مثل Radiant الموجه لمستخدمي web2 وNexus الموجه لمستخدمي web3.
قال جارندير إن الفلسفة الأساسية لـ Zentry لا تزال تستند إلى المجتمع والألعاب. التحدي الأكبر الذي يواجهونه هو أنه عندما يكون الهدف الأساسي للمستخدمين هو كسب المكافآت بدلاً من المتعة في اللعب، فإن ذلك سيغير العديد من المفاهيم القائمة. ومع ذلك، لا يزالون يعتقدون أن آلية المكافآت هي واحدة من الأعمدة الأساسية للمنتجات الألعاب.
رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة داخل لعبة" (Game of Games)، أي بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي، تم توسيع مفهوم اللعبة بشكل كبير، حتى الأنشطة اليومية يمكن تحويلها إلى ألعاب. لم يعودوا يعتبرون المكافآت الهدف الأساسي، بل يركزون على تجربة غامرة وبناء IP.
يسعى Zentry إلى حل مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب: النشر والربح. إنهم يأملون في تحسين معدل الاحتفاظ بالمستخدمين ومعدل شراء منتجات الألعاب من خلال آلية مكافآت مبتكرة. يؤكد Jarindr أن Zentry ليست مجرد منصة لاستضافة الألعاب، بل هي بناء طبقة إضافية فوق الألعاب لتقديم تجربة أكثر غنى.
حالياً، يتم نشر Zentry على سلسلة Ethereum، لكن قد يتم توسيعها في المستقبل لتشمل سلاسل متعددة. يخططون لإطلاق منتجات وتجارب جديدة كل ربع سنة. يعتقد Jarindr أن Play Economy التي أنشأتها Zentry يمكن أن توجه بشكل طبيعي تفاعل مجموعات مستخدمي web2 و web3.
تشمل المنتجات الرئيسية لـ Zentry:
Radiant: منتج الألعاب元، يربط بين ألعاب الويب 2 والويب 3.
Nexus: بوابة اجتماعية موجهة لمستخدمي web3، تحول التفاعل الاجتماعي إلى لعبة.
Zigma: منتج موجه لجماهير جمع NFT.
أزول: منتج يتمتع بخصائص الذكاء الاصطناعي.
تلعب عملة ZENT دورًا هامًا في نظام Zentry البيئي. يخطط الفريق لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي العملات بطرق متنوعة، وستكون قوة المكافأة متناسبة مع مساهمة المستخدم في النظام البيئي. ستعمل ZENT أيضًا كعملة شاملة لجميع منتجات Zentry، وسيتم طرح المزيد من الميزات في المستقبل.
يتمتع Jarindr بثقة كبيرة في آفاق Zentry، ويعتقد أنها تتجاوز معظم مشاريع الويب 3. إنه يتطلع إلى تقديم تجربة غامرة جديدة للمستخدمين من خلال هذا النظام البيئي المبتكر للألعاب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
RektRecorder
· 08-08 22:25
مرة أخرى، هناك من يجمع المال تحت ستار الشفافية
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenTherapist
· 08-06 07:59
هل فشلوا مرة أخرى في ارتداء غلاف gf الجديد؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
PumpAnalyst
· 08-06 07:55
حمقى احذروا من أن يتم خداعكم بالمفاهيم الجديدة
شاهد النسخة الأصليةرد0
failed_dev_successful_ape
· 08-06 07:54
مرة أخرى إنها لعبة لسرقة المال من guildfi
شاهد النسخة الأصليةرد0
HodlKumamon
· 08-06 07:39
تجربة اللعبة أهم من كل شيء مياو ~ التكنولوجيا وكل ذلك مجرد سحاب
مؤسس Zentry يتحدث عن النظام البيئي الجديد للألعاب في الويب 3: إنشاء ألعاب داخل الألعاب
مقابلة عميقة مع مؤسس Zentry Jarindr: بناء لعبة داخل لعبة
جاريندر هو مؤسس زينتري، وكانت خلفية المشروع هي GuildFi. لديه خلفية هندسية، وقد عمل في صناعة التشفير لمدة حوالي 10 سنوات، حيث كان يركز بشكل أساسي على تقنيات Layer وبروتوكول Plasma. منذ أكثر من عامين، بدأ يركز على مجال ألعاب الويب 3 الذي يحبه.
بالنسبة لمعنى ألعاب blockchain، يعتقد Jarindr أن أكبر تغيير هو تحسين الشفافية، مما سيحسن تجربة المستخدم بشكل كبير. وأشار إلى أن المفتاح لجذب مستخدمي web2 هو التركيز على اللعبة نفسها، وليس التحدث عن تقنية blockchain.
الهدف من تصميم منتج Zentry هو الوصول إلى مستوى web2.5، مما يجذب مستخدمي الألعاب التقليديين دون فقدان مستخدمي web3. لكن هذه المحاولة غالباً ما تأتي مع بعض التناقضات. لذلك، أطلقت Zentry مجموعة متنوعة من المنتجات تستهدف مجموعات مستخدمين مختلفة، مثل Radiant الموجه لمستخدمي web2 وNexus الموجه لمستخدمي web3.
قال جارندير إن الفلسفة الأساسية لـ Zentry لا تزال تستند إلى المجتمع والألعاب. التحدي الأكبر الذي يواجهونه هو أنه عندما يكون الهدف الأساسي للمستخدمين هو كسب المكافآت بدلاً من المتعة في اللعب، فإن ذلك سيغير العديد من المفاهيم القائمة. ومع ذلك، لا يزالون يعتقدون أن آلية المكافآت هي واحدة من الأعمدة الأساسية للمنتجات الألعاب.
رؤية Zentry هي إنشاء "لعبة داخل لعبة" (Game of Games)، أي بناء طبقة Play Economy فوق العديد من الألعاب. في نظام Zentry البيئي، تم توسيع مفهوم اللعبة بشكل كبير، حتى الأنشطة اليومية يمكن تحويلها إلى ألعاب. لم يعودوا يعتبرون المكافآت الهدف الأساسي، بل يركزون على تجربة غامرة وبناء IP.
يسعى Zentry إلى حل مشكلتين رئيسيتين في صناعة الألعاب: النشر والربح. إنهم يأملون في تحسين معدل الاحتفاظ بالمستخدمين ومعدل شراء منتجات الألعاب من خلال آلية مكافآت مبتكرة. يؤكد Jarindr أن Zentry ليست مجرد منصة لاستضافة الألعاب، بل هي بناء طبقة إضافية فوق الألعاب لتقديم تجربة أكثر غنى.
حالياً، يتم نشر Zentry على سلسلة Ethereum، لكن قد يتم توسيعها في المستقبل لتشمل سلاسل متعددة. يخططون لإطلاق منتجات وتجارب جديدة كل ربع سنة. يعتقد Jarindr أن Play Economy التي أنشأتها Zentry يمكن أن توجه بشكل طبيعي تفاعل مجموعات مستخدمي web2 و web3.
تشمل المنتجات الرئيسية لـ Zentry:
تلعب عملة ZENT دورًا هامًا في نظام Zentry البيئي. يخطط الفريق لإعادة جزء من الأرباح إلى حاملي العملات بطرق متنوعة، وستكون قوة المكافأة متناسبة مع مساهمة المستخدم في النظام البيئي. ستعمل ZENT أيضًا كعملة شاملة لجميع منتجات Zentry، وسيتم طرح المزيد من الميزات في المستقبل.
يتمتع Jarindr بثقة كبيرة في آفاق Zentry، ويعتقد أنها تتجاوز معظم مشاريع الويب 3. إنه يتطلع إلى تقديم تجربة غامرة جديدة للمستخدمين من خلال هذا النظام البيئي المبتكر للألعاب.