عصر ازدهار NFT يبدو أنه قد انتهى. إصدار رموز Pudgy Penguins يمثل نهاية هذا العصر، بينما لم يتمكن إصدار رموز Doodles على سولانا من إحداث أي ضجة كبيرة. حتى عمالقة مثل Yuga Labs يقومون بتقليص حجمهم باستمرار، حتى مشروع Cryptopunks الأكثر شهرة لم ينجُ من ذلك. مشاريع NFT BitCoin التي نشأت في آخر موجة انتعاش لـ NFT قد اقتربت الآن من الصفر، والسرد الذي كان يثير الجنون في السابق أصبح باهتاً.
رؤية 10,000 صورة ملف شخصي PFP( NFT كانت جميلة للغاية. إنها تمثل طريقة جديدة تمامًا لإنشاء الملكية الفكرية: من خلال مجتمع متوسط الحجم، يتم دفع مشروع الملكية الفكرية نحو العالمية من الأسفل إلى الأعلى. وهذا يختلف تمامًا عن النموذج التقليدي لمشاريع الملكية الفكرية التي تتطلب استثمارات ضخمة في البداية لإنشاء المحتوى. غالبًا ما تحتاج المشاريع التقليدية مثل عالم مارفل التابع لشركة ديزني، وحرب النجوم، إلى سنوات من التراكم واستثمارات ضخمة، لتدخل قلوب الناس وتتحول في النهاية إلى عائد.
بالمقارنة، فإن عتبة دخول NFT منخفضة للغاية، وسرعة تشكيل الأصول عالية جداً. يحتاج المبدعون فقط إلى دفع رسوم غاز بسيطة لبيع أعمالهم على Opensea، دون الحاجة إلى معارض أو شركات ألعاب أو فرق محترفة، ويولد IP وفنان جديد بهذا الشكل. قبل بضع سنوات، شهدنا بعض IPs التي نشأت من القاعدة تكتسب شهرة في أعلى دوائر الترفيه في أوروبا وأمريكا واليابان وكوريا. يمكن للفنانين العاديين أيضاً تحقيق النجاح من خلال NFT. بالنسبة للجيل Z الذي نشأ في ثقافة الأنمي اليابانية، فإن القدرة على المشاركة في استثمار وتطوير IP الذي كان بعيد المنال في السابق، هي بلا شك تجربة رائعة.
ومع ذلك، مع "جنون الدمى" الخاص بـ BAYC وإصدار السلسلة الفرعية الكارثية Azuki Elemental، بدأت هوية NFT تتضح تدريجياً. فهي ليست نوعاً من الأسهم أو الاستثمار، بل تشبه أكثر كسلعة فاخرة باهظة الثمن تأتي مع مزايا عضوية. يأمل مطورو المشروع أن يستمر حاملوها في شراء السلاسل الفرعية لدعم خططهم المستمرة في إنتاج محتوى IP. ومن هنا تنشأ التناقضات: يدرك المطورون أن تكلفة إنتاج المحتوى مرتفعة، لكن عدم إنتاج محتوى IP يعني عدم البقاء. إصدار سلسلة فرعية كل بضعة أشهر يستمر في استنزاف حماس حاملي سلسلة OG، مما يعذب كل فرد في المجتمع. قد يستغرق انتظار العائدات من المحتوى سنوات، وقد لا يتم الحصول عليها أبداً. بدأت الفجوة تتسع، وانتهت الآمال الجميلة مع انخفاض سعر الأرض، ولم يتبق سوى مختلف النزاعات.
إذا اعتُبِرَ NFT كألعاب فاخرة لجيل Z، فإن أسباب صعوده وهبوطه تصبح أكثر وضوحًا. في عصر تهيمن فيه ثقافة الوجبات السريعة، فإن نقص المحتوى ليس بالأمر السيئ، حيث يمكن أن يجذب المشترين بسرعة بناءً على المظهر فقط. على سبيل المثال، أسلوب Azuki يتناسب تمامًا مع الذوق الجمالي الآسيوي، وبفضل التوافق، يمكن لهذه السلسلة من NFT الشعبية أن تتبع BAYC لتصبح ثالث أكبر عملة زرقاء. كما أن Bearbrick)، ودُمى B.Duck الصغيرة، وMolly وغيرها من ألعاب الموضة المعروفة في العالم الحقيقي تفتقر أيضًا إلى المحتوى، لكنها حققت شهرة بفضل أشكالها الفريدة.
ومع ذلك، فإن الاتجاهات دائمًا ما تكون عابرة، وأي IP لا يحتوي على محتوى كدعم للقيمة قد يصبح عتيقًا في أي لحظة. وبسبب الثقافة المحيطة بعملة التشفير ومعدل نجاح NFT المنخفض جدًا، غالبًا ما تقوم الأطراف المعنية بإصدار مشتقات جديدة حول IP واحد. لكن الواقع هو أن المحتوى الأساسي لم يتشكل بعد، وقد انقضى هذا الاتجاه بالفعل.
بالطبع، هناك أيضًا بعض مشاريع PFP المدعومة بمحتوى غني، مثل NFT الياباني. في الماضي، رأيت على الأقل أربعة أو خمسة مشاريع تحمل أسماء علامات تجارية مشهورة من الأنمي الياباني تأمل في تحقيق نجاح كبير في سوق NFT. لكن يبدو أنهم تجاهلوا بعض القضايا الرئيسية: أولاً، فإن مجموعة معجبي IP لا تتوافق تقريبًا مع دائرة NFT؛ ثانيًا، لقد أصبحت المنتجات المرتبطة بالأنمي الياباني كثيرة جدًا، وليس هناك سبب للمعجبين لإنفاق مئات المرات على صورة صغيرة؛ والأهم من ذلك، أن هذه NFT ليست سوى صورة، ولا يوجد أي مجال للتخيل بشأن تمكينها في المستقبل. حتى عند شراء NFT الخاصة بـ Gundam، لن يحصلوا إلا على حق الدخول إلى "SIDE-G" في عالم Gundam. لا تتعلق عوائد Gundam من النماذج والألعاب والرسوم المتحركة بحاملي NFT، وقد يُنظر إلى مجتمع NFT ككيان غريب بين مجموعة معجبي Gundam بأكملها. تواجه مشاريع GameFi أيضًا وضعًا مشابهًا.
من الواضح أن مشاريع PFP تبدو وكأنها مسألة زائفة، فقط مشاريع مثل البطريق الصغير لا تزال تسعى جاهدة. إذن، هل لا تزال هذه الصور الصغيرة لها طرق أخرى؟ أعتقد أن علامة تجارية معينة للألعاب قد قدمت إجابة مختلفة.
هذا المتجر الصغير الذي نشأ في بكين حقق نجاحاً بفضل وكالته لمنتجات Sonny Angel. وقد ساهمت هذه السلسلة وحدها في ما يقرب من 30% من مبيعات العلامة التجارية. لكن الجهة المالكة للحقوق التي شعرت بالغيرة استردت حق الوكالة الحصرية بعد عام، لكن هذه الخطوة أدت بدلاً من ذلك إلى ولادة إمبراطورية IP.
فكرة المؤسس بسيطة للغاية: إنشاء ملكية فكرية خاصة، وخلق ملكية فكرية لا يمكن لأحد انتزاعها. في عام 2016، تعاونت العلامة التجارية مع مصمم هونغ كونغي لإطلاق أول سلسلة ألعاب مستقلة وهي "Molly"، وقد أصبحت صورة هذه الفتاة ذات الشفاه المنتفخة مشهورة على الفور في جميع أنحاء البلاد. من خلال تحفيز عدم اليقين في اللعب عبر صناديق المفاجآت، بدأت العلامة التجارية أول جولة من النمو السريع. بحلول عام 2019، وصلت المبيعات السنوية لملكية "Molly" الفكرية الواحدة إلى 4.56 مليار يوان، مما جعلها المصدر الرئيسي للإيرادات للعلامة التجارية.
هذا النموذج الذي يجمع بين ألعاب الكبسولة اليابانية والتعاون مع الألعاب العصرية الراقية أصبح شائعًا أيضًا خلال سنوات ازدهار NFT اللاحقة. يتم تصميم العناصر الأساسية بواسطة الفنانين، ثم يتم تجميعها بواسطة فريق المشروع في سلسلة من الصور للبيع والتشغيل. عادةً ما يتم استخدام نموذج الصناديق العمياء في مرحلة الإطلاق الأولية لـ NFT، حيث يقوم فريق المشروع بإصدار صور لمجموعات نادرة مختلفة لتحفيز الرغبة في الشراء.
كلاهما يختلف فقط في شكل الإصدار، لكن عشرات الآلاف من مشاريع NFT والعديد من المشاريع الرائدة قد فشلت بشكل عام. ولكن لماذا يرحب هذا العلامة التجارية للألعاب العصرية الآن بربيعها الثاني؟
في السابق، كنت ألخص الأسباب في صعوبة التنفيذ وارتفاع عتبة الشراء. الأول فعلاً يمثل مشكلة، لكن الثاني ليس كذلك. لقد كانت هناك فترة Mint مجانية لـ NFT، وكانت Goblintown وMIMIC SHHANS من الأمثلة الناجحة في تلك الفترة. يمكن للمبدعين أن يحققوا أرباحًا كبيرة فقط من خلال عمولة التداول. العديد من NFT في عصر النقوش تقدمت أكثر في مستوى اللامركزية، لكن هذا لا يزال غير كافٍ لمنع تراجع NFT. من السهل تكوين أو الانضمام إلى مجتمع IP، لكن الصعب هو كيفية الاستمرار في التطور.
لذلك، أعتقد أن المشكلة قد تكمن في النموذج. بعد الجولة الأولى من النمو السريع، لم تتمكن مولي أيضًا من جعل العلامة التجارية تحلق عالياً، حيث انخفض سعر سهم الشركة مثل NFT من عام 21 حتى عام 24. لكن العلامة التجارية في النهاية انتعشت، مستندةً إلى جدار IP كامل. اليوم، تمتلك العلامة التجارية 12 IP مملوكًا مثل مولي، DIMOO، BOBO&COCO، YUKI، Hirono، بالإضافة إلى 25 IP حصري مثل THE MONSTERS( التي تشمل Labubu)، PUCKY، SATYR RORY، وأكثر من 50 IP تعاوني غير حصري مثل هاري بوتر، ديزني، وليغ أوف ليجندز.
تتغير تفضيلات الناس باستمرار، وعمر IP محدود، لكن ماذا لو كان لديك مئات من الخيارات؟ اليوم، أصبح Labubu مشهورًا في أوروبا وأمريكا الجنوبية وجنوب شرق آسيا، وقدرة الحفاظ على قيمة دمىها تُعتبر "ماوتاي بلاستيكي". إن تحقيق يوجا لابز لأسسها في مجال Web2 لم يكن مصادفة.
نحتاج إلى إعادة التفكير في ما هو عمل IP، وما هو خارطة طريق تطوير NFT، ولماذا استطاعت هذه العلامة التجارية للألعاب أن تحقق نجاحًا كبيرًا في غياب دعم المحتوى؟
نجاح Pudgy Penguins ينبع من الواقعية. من الصعب أن تبرز NFT من حيث التكنولوجيا، بغض النظر عن مدى براعة تصميم عملية Mint، في النهاية لا تزال صورة JPG. التحدي الحقيقي لـ NFT يكمن في تطبيق الملكية الفكرية، وهذا يختلف عن صعوبة إنتاج 10K PFP بمئات الأضعاف. ترغب Yuga Labs في بناء ميتافيرس، بينما تريد Azuki إنتاج أنمي، هذه الأفكار رائعة، لكن هذه المشاريع التي تبدأ تكلفتها من مئات الملايين، ستحتاج في النهاية إلى طلب الدعم المالي من المجتمع.
هذا العالم المضغوط للغاية مضطرب للغاية، كل شخص يريد أن يصبح مشهورًا بين عشية وضحاها. يريد الحائزون كسب المال الكبير، وتريد فرق المشاريع الوصول إلى القمة بخطوة واحدة. قليل من المشاريع ذات القيمة العالية مستعدة للعمل بجد، وفي النهاية، كلما كان الشخص أكثر تسرعًا، كلما سقط بشكل أسوأ. كان فريق Pudgy Penguins الأصلي أيضًا فريقًا شعبيًا متسرعًا، وبعد أن تضررت سمعتهم، قاموا ببيع المشروع بسعر منخفض.
في هذه اللحظة، قابلت البطريق الصغير المالك الحقيقي لوكا نتز. هذا المحترف الذي يمتلك سنوات من الخبرة في التسويق التقليدي، أعاد البطريق الصغير إلى المكانة التي يستحقها. لوكا نتز يبني فعليًا علامة تجارية، ويقوم بتشغيل شركة لملاك NFT. من التسويق إلى الألعاب المحشوة وصولاً إلى الألعاب المستقبلية، كل خطوة للبطريق الصغير كانت ثابتة وقوية. الشركة يمكن أن تحقق أرباحًا، ويمكن للملاك أيضًا أن يحققوا أرباحًا. كل هذا يبدو عاديًا، إنه مجرد القيام بما يجب القيام به. وقد ثبت أن IP القائم على القاعدة في Web3 قابل للتطبيق، ولكن عدد قليل جدًا من المشاريع مستعدة للتخلي عن الكبرياء.
أنا لا أتفق مع قول "نفي"، كما لو أن بعض الأمور لم يكن من المفترض أن توجد أبداً. كانت السيارات الكهربائية غير ناضجة جداً في السابق، وكانت سيري في الهواتف المحمولة أيضاً غير قادرة على الأداء بشكل جيد. لكن هذا لا يمنع من أن المدن اليوم مليئة بالسيارات الكهربائية، وتقنية الذكاء الاصطناعي تتطور بسرعة.
العديد من ما يسمى المسارات التي تم دحضها، ستواصل Web3 المحاولة في المستقبل، لكنها تفتقر فقط إلى جهة مشروع مناسبة.
يبدو أن طريق النجاح بسيط، لكنه في الواقع صعب. يجب أن يتجاوز تطوير PFP بعض الأطر المنطقية الفطرية للعملات المشفرة. يتطلب الأمر الكثير من التراكم ليصبح النسخة التالية من ديزني في Web3. هل كانت ندرة NFT لها تأثير سلبي أثناء عملية انتشارها بين الجماهير؟ لقد ناقشت هذا السؤال في مقالات سابقة. إذا تم تعريف NFT كسلع استهلاكية، فقد يكون حجم 10K محدودًا للغاية؛ إذا تم تعريفها كأصول وطرق تمويل خاصة بـ Web3، فإن الملكية الفكرية يجب أن تتحول في النهاية إلى سلع استهلاكية فعلية لتحقيق الالتزامات تجاه المجتمع، وليس مجموعة من السلاسل الفرعية الغريبة.
بناءً على الثقافة الفريدة في عالم العملات المشفرة وخصائص NFT نفسها، فإن الالتزام التام بملكية فكرية واحدة أمر لا مفر منه. كيف يمكننا الابتكار أكثر على أساس هذه الصور الشخصية (PFP)؟ كيف يمكننا توسيع مشروع واحد ليصبح مصنعًا للملكية الفكرية؟ قد يتطلب ذلك منا قبول بعض الأفكار الجديدة وإدخال المزيد من التقنيات والأساليب.
لا يزال معنى إصدار رموز NFT غامضًا حتى اليوم. يبدو أن هذا أكثر مثل استغلال من الأعلى إلى الأسفل، وأيضًا تخفيف للقيمة الأصلية لـ NFT. لا أستطيع إلا أن أفهم ذلك على أنه سعي المشروع إلى وسيلة للخروج السلس من السيولة.
من APE إلى DOOD، لا يوجد استثناء، جميعها تبدو كأشكال من العملات الهوائية. غالبًا ما تشمل تمكينها الحصول على توزيعات أرباح المعاملات على السلسلة من خلال الرهانات، وحقوق شراء العناصر في العالم الافتراضي، وحقوق الحوكمة، وما إلى ذلك. في الحالة المثالية، هي حلقة مثالية بين الحائزين → المراهنين → المطورين. لكن الواقع هو أنه يبدو أكثر كشيء عديم القيمة، عالق في حلقة مفرغة من انخفاض قيمة NFT، وتراجع عوائد التعدين، وانخفاض قيمة الرموز.
بالنسبة لحاملي NFT الأصليين، على الرغم من أن الرموز قد أخذت بعض الأرباح والامتيازات، إلا أنهم في الغالب سيتلقون أيضًا الكثير من القفزات في وقت TGE، لذلك لا أحد يشكو. لكن على المدى الطويل، هذا بالفعل نوع من التخفيف، والتوزيع مثل Azuki's Anime هو نهب صارخ.
بالطبع، فإن الحماس القصير الأجل مهم، لكن بقاء المشروع على المدى الطويل هو الأكثر أهمية. لا تدع إصدار الرموز يصبح نقطة النهاية الأخيرة.
في هذا العصر السريع والموجه بالدوبامين، شهدنا ظهور العديد من IPs الجديدة في Web2. كان من المفترض أن تزدهر NFT في هذا العصر، حيث تمتلك العديد من الخصائص التي لا يمكن الاستغناء عنها. قبل أربع سنوات، اعتبرتها كـ Maotai لعصر الرقمية، ولكن الواقع أثبت أنها أكثر شبهاً بتوليب السايبربان. قلة من الناس مستعدون للزراعة في الأنقاض، لكنني أؤمن أن تحت الأنقاض يكمن بالتأكيد Labubu التالي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
3
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
pvt_key_collector
· منذ 22 س
حمقى الدم قد جفف
شاهد النسخة الأصليةرد0
ZenMiner
· منذ 22 س
الجبل يراقب جهاز التعدين في المدينة... السير مع التيار لكسب المال
نهاية وولادة NFT: من زهور التوليب الرقمية إلى حاضنات IP من الجيل الجديد
نهاية NFT وولادتها الجديدة
عصر ازدهار NFT يبدو أنه قد انتهى. إصدار رموز Pudgy Penguins يمثل نهاية هذا العصر، بينما لم يتمكن إصدار رموز Doodles على سولانا من إحداث أي ضجة كبيرة. حتى عمالقة مثل Yuga Labs يقومون بتقليص حجمهم باستمرار، حتى مشروع Cryptopunks الأكثر شهرة لم ينجُ من ذلك. مشاريع NFT BitCoin التي نشأت في آخر موجة انتعاش لـ NFT قد اقتربت الآن من الصفر، والسرد الذي كان يثير الجنون في السابق أصبح باهتاً.
رؤية 10,000 صورة ملف شخصي PFP( NFT كانت جميلة للغاية. إنها تمثل طريقة جديدة تمامًا لإنشاء الملكية الفكرية: من خلال مجتمع متوسط الحجم، يتم دفع مشروع الملكية الفكرية نحو العالمية من الأسفل إلى الأعلى. وهذا يختلف تمامًا عن النموذج التقليدي لمشاريع الملكية الفكرية التي تتطلب استثمارات ضخمة في البداية لإنشاء المحتوى. غالبًا ما تحتاج المشاريع التقليدية مثل عالم مارفل التابع لشركة ديزني، وحرب النجوم، إلى سنوات من التراكم واستثمارات ضخمة، لتدخل قلوب الناس وتتحول في النهاية إلى عائد.
بالمقارنة، فإن عتبة دخول NFT منخفضة للغاية، وسرعة تشكيل الأصول عالية جداً. يحتاج المبدعون فقط إلى دفع رسوم غاز بسيطة لبيع أعمالهم على Opensea، دون الحاجة إلى معارض أو شركات ألعاب أو فرق محترفة، ويولد IP وفنان جديد بهذا الشكل. قبل بضع سنوات، شهدنا بعض IPs التي نشأت من القاعدة تكتسب شهرة في أعلى دوائر الترفيه في أوروبا وأمريكا واليابان وكوريا. يمكن للفنانين العاديين أيضاً تحقيق النجاح من خلال NFT. بالنسبة للجيل Z الذي نشأ في ثقافة الأنمي اليابانية، فإن القدرة على المشاركة في استثمار وتطوير IP الذي كان بعيد المنال في السابق، هي بلا شك تجربة رائعة.
ومع ذلك، مع "جنون الدمى" الخاص بـ BAYC وإصدار السلسلة الفرعية الكارثية Azuki Elemental، بدأت هوية NFT تتضح تدريجياً. فهي ليست نوعاً من الأسهم أو الاستثمار، بل تشبه أكثر كسلعة فاخرة باهظة الثمن تأتي مع مزايا عضوية. يأمل مطورو المشروع أن يستمر حاملوها في شراء السلاسل الفرعية لدعم خططهم المستمرة في إنتاج محتوى IP. ومن هنا تنشأ التناقضات: يدرك المطورون أن تكلفة إنتاج المحتوى مرتفعة، لكن عدم إنتاج محتوى IP يعني عدم البقاء. إصدار سلسلة فرعية كل بضعة أشهر يستمر في استنزاف حماس حاملي سلسلة OG، مما يعذب كل فرد في المجتمع. قد يستغرق انتظار العائدات من المحتوى سنوات، وقد لا يتم الحصول عليها أبداً. بدأت الفجوة تتسع، وانتهت الآمال الجميلة مع انخفاض سعر الأرض، ولم يتبق سوى مختلف النزاعات.
إذا اعتُبِرَ NFT كألعاب فاخرة لجيل Z، فإن أسباب صعوده وهبوطه تصبح أكثر وضوحًا. في عصر تهيمن فيه ثقافة الوجبات السريعة، فإن نقص المحتوى ليس بالأمر السيئ، حيث يمكن أن يجذب المشترين بسرعة بناءً على المظهر فقط. على سبيل المثال، أسلوب Azuki يتناسب تمامًا مع الذوق الجمالي الآسيوي، وبفضل التوافق، يمكن لهذه السلسلة من NFT الشعبية أن تتبع BAYC لتصبح ثالث أكبر عملة زرقاء. كما أن Bearbrick)، ودُمى B.Duck الصغيرة، وMolly وغيرها من ألعاب الموضة المعروفة في العالم الحقيقي تفتقر أيضًا إلى المحتوى، لكنها حققت شهرة بفضل أشكالها الفريدة.
ومع ذلك، فإن الاتجاهات دائمًا ما تكون عابرة، وأي IP لا يحتوي على محتوى كدعم للقيمة قد يصبح عتيقًا في أي لحظة. وبسبب الثقافة المحيطة بعملة التشفير ومعدل نجاح NFT المنخفض جدًا، غالبًا ما تقوم الأطراف المعنية بإصدار مشتقات جديدة حول IP واحد. لكن الواقع هو أن المحتوى الأساسي لم يتشكل بعد، وقد انقضى هذا الاتجاه بالفعل.
بالطبع، هناك أيضًا بعض مشاريع PFP المدعومة بمحتوى غني، مثل NFT الياباني. في الماضي، رأيت على الأقل أربعة أو خمسة مشاريع تحمل أسماء علامات تجارية مشهورة من الأنمي الياباني تأمل في تحقيق نجاح كبير في سوق NFT. لكن يبدو أنهم تجاهلوا بعض القضايا الرئيسية: أولاً، فإن مجموعة معجبي IP لا تتوافق تقريبًا مع دائرة NFT؛ ثانيًا، لقد أصبحت المنتجات المرتبطة بالأنمي الياباني كثيرة جدًا، وليس هناك سبب للمعجبين لإنفاق مئات المرات على صورة صغيرة؛ والأهم من ذلك، أن هذه NFT ليست سوى صورة، ولا يوجد أي مجال للتخيل بشأن تمكينها في المستقبل. حتى عند شراء NFT الخاصة بـ Gundam، لن يحصلوا إلا على حق الدخول إلى "SIDE-G" في عالم Gundam. لا تتعلق عوائد Gundam من النماذج والألعاب والرسوم المتحركة بحاملي NFT، وقد يُنظر إلى مجتمع NFT ككيان غريب بين مجموعة معجبي Gundam بأكملها. تواجه مشاريع GameFi أيضًا وضعًا مشابهًا.
من الواضح أن مشاريع PFP تبدو وكأنها مسألة زائفة، فقط مشاريع مثل البطريق الصغير لا تزال تسعى جاهدة. إذن، هل لا تزال هذه الصور الصغيرة لها طرق أخرى؟ أعتقد أن علامة تجارية معينة للألعاب قد قدمت إجابة مختلفة.
هذا المتجر الصغير الذي نشأ في بكين حقق نجاحاً بفضل وكالته لمنتجات Sonny Angel. وقد ساهمت هذه السلسلة وحدها في ما يقرب من 30% من مبيعات العلامة التجارية. لكن الجهة المالكة للحقوق التي شعرت بالغيرة استردت حق الوكالة الحصرية بعد عام، لكن هذه الخطوة أدت بدلاً من ذلك إلى ولادة إمبراطورية IP.
فكرة المؤسس بسيطة للغاية: إنشاء ملكية فكرية خاصة، وخلق ملكية فكرية لا يمكن لأحد انتزاعها. في عام 2016، تعاونت العلامة التجارية مع مصمم هونغ كونغي لإطلاق أول سلسلة ألعاب مستقلة وهي "Molly"، وقد أصبحت صورة هذه الفتاة ذات الشفاه المنتفخة مشهورة على الفور في جميع أنحاء البلاد. من خلال تحفيز عدم اليقين في اللعب عبر صناديق المفاجآت، بدأت العلامة التجارية أول جولة من النمو السريع. بحلول عام 2019، وصلت المبيعات السنوية لملكية "Molly" الفكرية الواحدة إلى 4.56 مليار يوان، مما جعلها المصدر الرئيسي للإيرادات للعلامة التجارية.
هذا النموذج الذي يجمع بين ألعاب الكبسولة اليابانية والتعاون مع الألعاب العصرية الراقية أصبح شائعًا أيضًا خلال سنوات ازدهار NFT اللاحقة. يتم تصميم العناصر الأساسية بواسطة الفنانين، ثم يتم تجميعها بواسطة فريق المشروع في سلسلة من الصور للبيع والتشغيل. عادةً ما يتم استخدام نموذج الصناديق العمياء في مرحلة الإطلاق الأولية لـ NFT، حيث يقوم فريق المشروع بإصدار صور لمجموعات نادرة مختلفة لتحفيز الرغبة في الشراء.
كلاهما يختلف فقط في شكل الإصدار، لكن عشرات الآلاف من مشاريع NFT والعديد من المشاريع الرائدة قد فشلت بشكل عام. ولكن لماذا يرحب هذا العلامة التجارية للألعاب العصرية الآن بربيعها الثاني؟
في السابق، كنت ألخص الأسباب في صعوبة التنفيذ وارتفاع عتبة الشراء. الأول فعلاً يمثل مشكلة، لكن الثاني ليس كذلك. لقد كانت هناك فترة Mint مجانية لـ NFT، وكانت Goblintown وMIMIC SHHANS من الأمثلة الناجحة في تلك الفترة. يمكن للمبدعين أن يحققوا أرباحًا كبيرة فقط من خلال عمولة التداول. العديد من NFT في عصر النقوش تقدمت أكثر في مستوى اللامركزية، لكن هذا لا يزال غير كافٍ لمنع تراجع NFT. من السهل تكوين أو الانضمام إلى مجتمع IP، لكن الصعب هو كيفية الاستمرار في التطور.
لذلك، أعتقد أن المشكلة قد تكمن في النموذج. بعد الجولة الأولى من النمو السريع، لم تتمكن مولي أيضًا من جعل العلامة التجارية تحلق عالياً، حيث انخفض سعر سهم الشركة مثل NFT من عام 21 حتى عام 24. لكن العلامة التجارية في النهاية انتعشت، مستندةً إلى جدار IP كامل. اليوم، تمتلك العلامة التجارية 12 IP مملوكًا مثل مولي، DIMOO، BOBO&COCO، YUKI، Hirono، بالإضافة إلى 25 IP حصري مثل THE MONSTERS( التي تشمل Labubu)، PUCKY، SATYR RORY، وأكثر من 50 IP تعاوني غير حصري مثل هاري بوتر، ديزني، وليغ أوف ليجندز.
تتغير تفضيلات الناس باستمرار، وعمر IP محدود، لكن ماذا لو كان لديك مئات من الخيارات؟ اليوم، أصبح Labubu مشهورًا في أوروبا وأمريكا الجنوبية وجنوب شرق آسيا، وقدرة الحفاظ على قيمة دمىها تُعتبر "ماوتاي بلاستيكي". إن تحقيق يوجا لابز لأسسها في مجال Web2 لم يكن مصادفة.
نحتاج إلى إعادة التفكير في ما هو عمل IP، وما هو خارطة طريق تطوير NFT، ولماذا استطاعت هذه العلامة التجارية للألعاب أن تحقق نجاحًا كبيرًا في غياب دعم المحتوى؟
نجاح Pudgy Penguins ينبع من الواقعية. من الصعب أن تبرز NFT من حيث التكنولوجيا، بغض النظر عن مدى براعة تصميم عملية Mint، في النهاية لا تزال صورة JPG. التحدي الحقيقي لـ NFT يكمن في تطبيق الملكية الفكرية، وهذا يختلف عن صعوبة إنتاج 10K PFP بمئات الأضعاف. ترغب Yuga Labs في بناء ميتافيرس، بينما تريد Azuki إنتاج أنمي، هذه الأفكار رائعة، لكن هذه المشاريع التي تبدأ تكلفتها من مئات الملايين، ستحتاج في النهاية إلى طلب الدعم المالي من المجتمع.
هذا العالم المضغوط للغاية مضطرب للغاية، كل شخص يريد أن يصبح مشهورًا بين عشية وضحاها. يريد الحائزون كسب المال الكبير، وتريد فرق المشاريع الوصول إلى القمة بخطوة واحدة. قليل من المشاريع ذات القيمة العالية مستعدة للعمل بجد، وفي النهاية، كلما كان الشخص أكثر تسرعًا، كلما سقط بشكل أسوأ. كان فريق Pudgy Penguins الأصلي أيضًا فريقًا شعبيًا متسرعًا، وبعد أن تضررت سمعتهم، قاموا ببيع المشروع بسعر منخفض.
في هذه اللحظة، قابلت البطريق الصغير المالك الحقيقي لوكا نتز. هذا المحترف الذي يمتلك سنوات من الخبرة في التسويق التقليدي، أعاد البطريق الصغير إلى المكانة التي يستحقها. لوكا نتز يبني فعليًا علامة تجارية، ويقوم بتشغيل شركة لملاك NFT. من التسويق إلى الألعاب المحشوة وصولاً إلى الألعاب المستقبلية، كل خطوة للبطريق الصغير كانت ثابتة وقوية. الشركة يمكن أن تحقق أرباحًا، ويمكن للملاك أيضًا أن يحققوا أرباحًا. كل هذا يبدو عاديًا، إنه مجرد القيام بما يجب القيام به. وقد ثبت أن IP القائم على القاعدة في Web3 قابل للتطبيق، ولكن عدد قليل جدًا من المشاريع مستعدة للتخلي عن الكبرياء.
أنا لا أتفق مع قول "نفي"، كما لو أن بعض الأمور لم يكن من المفترض أن توجد أبداً. كانت السيارات الكهربائية غير ناضجة جداً في السابق، وكانت سيري في الهواتف المحمولة أيضاً غير قادرة على الأداء بشكل جيد. لكن هذا لا يمنع من أن المدن اليوم مليئة بالسيارات الكهربائية، وتقنية الذكاء الاصطناعي تتطور بسرعة.
العديد من ما يسمى المسارات التي تم دحضها، ستواصل Web3 المحاولة في المستقبل، لكنها تفتقر فقط إلى جهة مشروع مناسبة.
يبدو أن طريق النجاح بسيط، لكنه في الواقع صعب. يجب أن يتجاوز تطوير PFP بعض الأطر المنطقية الفطرية للعملات المشفرة. يتطلب الأمر الكثير من التراكم ليصبح النسخة التالية من ديزني في Web3. هل كانت ندرة NFT لها تأثير سلبي أثناء عملية انتشارها بين الجماهير؟ لقد ناقشت هذا السؤال في مقالات سابقة. إذا تم تعريف NFT كسلع استهلاكية، فقد يكون حجم 10K محدودًا للغاية؛ إذا تم تعريفها كأصول وطرق تمويل خاصة بـ Web3، فإن الملكية الفكرية يجب أن تتحول في النهاية إلى سلع استهلاكية فعلية لتحقيق الالتزامات تجاه المجتمع، وليس مجموعة من السلاسل الفرعية الغريبة.
بناءً على الثقافة الفريدة في عالم العملات المشفرة وخصائص NFT نفسها، فإن الالتزام التام بملكية فكرية واحدة أمر لا مفر منه. كيف يمكننا الابتكار أكثر على أساس هذه الصور الشخصية (PFP)؟ كيف يمكننا توسيع مشروع واحد ليصبح مصنعًا للملكية الفكرية؟ قد يتطلب ذلك منا قبول بعض الأفكار الجديدة وإدخال المزيد من التقنيات والأساليب.
لا يزال معنى إصدار رموز NFT غامضًا حتى اليوم. يبدو أن هذا أكثر مثل استغلال من الأعلى إلى الأسفل، وأيضًا تخفيف للقيمة الأصلية لـ NFT. لا أستطيع إلا أن أفهم ذلك على أنه سعي المشروع إلى وسيلة للخروج السلس من السيولة.
من APE إلى DOOD، لا يوجد استثناء، جميعها تبدو كأشكال من العملات الهوائية. غالبًا ما تشمل تمكينها الحصول على توزيعات أرباح المعاملات على السلسلة من خلال الرهانات، وحقوق شراء العناصر في العالم الافتراضي، وحقوق الحوكمة، وما إلى ذلك. في الحالة المثالية، هي حلقة مثالية بين الحائزين → المراهنين → المطورين. لكن الواقع هو أنه يبدو أكثر كشيء عديم القيمة، عالق في حلقة مفرغة من انخفاض قيمة NFT، وتراجع عوائد التعدين، وانخفاض قيمة الرموز.
بالنسبة لحاملي NFT الأصليين، على الرغم من أن الرموز قد أخذت بعض الأرباح والامتيازات، إلا أنهم في الغالب سيتلقون أيضًا الكثير من القفزات في وقت TGE، لذلك لا أحد يشكو. لكن على المدى الطويل، هذا بالفعل نوع من التخفيف، والتوزيع مثل Azuki's Anime هو نهب صارخ.
بالطبع، فإن الحماس القصير الأجل مهم، لكن بقاء المشروع على المدى الطويل هو الأكثر أهمية. لا تدع إصدار الرموز يصبح نقطة النهاية الأخيرة.
في هذا العصر السريع والموجه بالدوبامين، شهدنا ظهور العديد من IPs الجديدة في Web2. كان من المفترض أن تزدهر NFT في هذا العصر، حيث تمتلك العديد من الخصائص التي لا يمكن الاستغناء عنها. قبل أربع سنوات، اعتبرتها كـ Maotai لعصر الرقمية، ولكن الواقع أثبت أنها أكثر شبهاً بتوليب السايبربان. قلة من الناس مستعدون للزراعة في الأنقاض، لكنني أؤمن أن تحت الأنقاض يكمن بالتأكيد Labubu التالي.