في الآونة الأخيرة، أثار انغماس صبي يبلغ من العمر 12 عامًا في ألعاب السلسلة جدلاً واسعًا. ووفقًا للتقارير، يقضي هذا الصبي 4 ساعات يوميًا في اللعب بعد المدرسة، مما أدى إلى تأخير إنجاز واجباته حتى منتصف الليل، وتراجع درجاته من 90 نقطة إلى 60 نقطة. على الرغم من أن والديه اتخذا تدابير مثل وضع قفل شاشة على الهاتف، إلا أن النتائج كانت ضئيلة، حيث قام الصبي حتى بسرقة هاتف والده لمتابعة اللعب. وقد أثار هذا الوضع شعورًا بالقلق والاهتمام لدى العديد من الآباء.
يواجه الآباء عمومًا مشكلة الإدمان على ألعاب السلسلة بلا حول ولا قوة. بعض الألعاب لا تحتوي على حدود زمنية، وقد يلعب الأطفال حتى وقت متأخر من الليل؛ والبعض الآخر يصعب التحكم فيه، حيث يمكن للأطفال بسهولة تغيير الجهاز والاستمرار في اللعب. حتى مع تنفيذ بعض تدابير التحكم، لا يمكن للآباء فهم سلوكيات أطفالهم في الألعاب وحالات إنفاقهم بشكل كامل. ووفقًا لاستطلاع غير رسمي، فقد صادرت حوالي 80% من الآباء هواتف أطفالهم بسبب إدمانهم على الألعاب، ويصفون ألعاب السلسلة بأنها "حفرة لا قاع لها"، وبمجرد الوقوع فيها، يصبح من الصعب الخروج منها.
لحل هذه المشكلة، طورت شركة تكنولوجيا البلوكشين Somnia "عقد مكافحة الإدمان" مبتكر. يسمح هذا العقد للآباء بتحديد حد أقصى لعدد ساعات اللعب اليومية، وحد أقصى للإنفاق، ويمكنهم عرض سجل ألعاب أطفالهم في الوقت الحقيقي. والأهم من ذلك، فإن هذه الآلية للرقابة تظل فعالة حتى في حالة تغيير الأطفال للأجهزة، مما يقضي بشكل أساسي على احتمال "استمرار اللعب بتغيير الأجهزة".
آلية حماية المراهقين القائمة على التحكم في الأذونات متعددة الأبعاد هذه تتضمن بشكل رئيسي الجوانب التالية:
أولاً، يمكن للوالدين إنشاء علاقة ارتباط بين "حساب الوصي" وحساب الطفل على السلسلة، واستدعاء دالة setRestrictions لتحديد قواعد التحكم المحددة. على سبيل المثال، يمكن تحديد الحد الأقصى لمدة اللعب اليومية بـ 1.5 ساعة، والحد الأقصى للإنفاق مرة واحدة بـ 20 يوان، والحد الأقصى للإنفاق الشهري بـ 100 يوان. بمجرد كتابة هذه القواعد في البلوكشين، لا يمكن تعديلها.
ثانياً، عند تسجيل دخول الأطفال إلى اللعبة، ستقوم العقدة تلقائيًا باستدعاء دالة checkPermission للتحقق من مدة اللعب وحدود الإنفاق في الوقت الحقيقي. بمجرد تجاوز الحدود المحددة، سيتم تجميد الحساب. حتى إذا حاول الطفل تسجيل الدخول من جهاز آخر، يمكن للعقدة التعرف على ذلك من خلال بصمة الجهاز، مما يضمن أن نفس القواعد لا تزال سارية.
أخيرًا، ستقوم العقد بتسجيل سلوكيات اللعب للأطفال بشكل لحظي، مما يوفر للآباء أساسًا شاملاً للإشراف.
هذه الحلول المبنية على تقنية البلوك تشين لمكافحة الإدمان، لا تقتصر فقط على التحكم بشكل فعال في وقت ولعب القاصرين ونفقاتهم، بل تتميز أيضًا بالقدرة على الحفاظ على التناسق بين الأجهزة المختلفة، مما يوفر للآباء أداة إدارة قوية. قد تفتح هذه الحلول عصرًا جديدًا في إدارة ألعاب السلسلة، وتقدم مسارًا تقنيًا مبتكرًا لحل مشكلة إدمان الألعاب لدى الشباب.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 13
أعجبني
13
6
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
AltcoinHunter
· منذ 6 س
أيها الجميع، تأملوا جيدًا، أشعر أن هذا العقد يمكن أن يحقق 10x العام المقبل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeSurvivor
· منذ 6 س
لعبة سيئة تضر الناس
شاهد النسخة الأصليةرد0
FOMOSapien
· منذ 6 س
ليس سوى 60 نقطة، الأهم هو اللعب والاستمتاع
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeTears
· منذ 6 س
ما هي إدارة العقود، يمكن إلغاء التثبيت مباشرة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainDoctor
· منذ 6 س
أنا سائق بلوكتشين قديم، قناة البث المباشر فيها سم وبلع.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DeFiGrayling
· منذ 6 س
التكنولوجيا السوداء تفرض قيودًا، لن يكون من الأفضل التواصل هههه
في الآونة الأخيرة، أثار انغماس صبي يبلغ من العمر 12 عامًا في ألعاب السلسلة جدلاً واسعًا. ووفقًا للتقارير، يقضي هذا الصبي 4 ساعات يوميًا في اللعب بعد المدرسة، مما أدى إلى تأخير إنجاز واجباته حتى منتصف الليل، وتراجع درجاته من 90 نقطة إلى 60 نقطة. على الرغم من أن والديه اتخذا تدابير مثل وضع قفل شاشة على الهاتف، إلا أن النتائج كانت ضئيلة، حيث قام الصبي حتى بسرقة هاتف والده لمتابعة اللعب. وقد أثار هذا الوضع شعورًا بالقلق والاهتمام لدى العديد من الآباء.
يواجه الآباء عمومًا مشكلة الإدمان على ألعاب السلسلة بلا حول ولا قوة. بعض الألعاب لا تحتوي على حدود زمنية، وقد يلعب الأطفال حتى وقت متأخر من الليل؛ والبعض الآخر يصعب التحكم فيه، حيث يمكن للأطفال بسهولة تغيير الجهاز والاستمرار في اللعب. حتى مع تنفيذ بعض تدابير التحكم، لا يمكن للآباء فهم سلوكيات أطفالهم في الألعاب وحالات إنفاقهم بشكل كامل. ووفقًا لاستطلاع غير رسمي، فقد صادرت حوالي 80% من الآباء هواتف أطفالهم بسبب إدمانهم على الألعاب، ويصفون ألعاب السلسلة بأنها "حفرة لا قاع لها"، وبمجرد الوقوع فيها، يصبح من الصعب الخروج منها.
لحل هذه المشكلة، طورت شركة تكنولوجيا البلوكشين Somnia "عقد مكافحة الإدمان" مبتكر. يسمح هذا العقد للآباء بتحديد حد أقصى لعدد ساعات اللعب اليومية، وحد أقصى للإنفاق، ويمكنهم عرض سجل ألعاب أطفالهم في الوقت الحقيقي. والأهم من ذلك، فإن هذه الآلية للرقابة تظل فعالة حتى في حالة تغيير الأطفال للأجهزة، مما يقضي بشكل أساسي على احتمال "استمرار اللعب بتغيير الأجهزة".
آلية حماية المراهقين القائمة على التحكم في الأذونات متعددة الأبعاد هذه تتضمن بشكل رئيسي الجوانب التالية:
أولاً، يمكن للوالدين إنشاء علاقة ارتباط بين "حساب الوصي" وحساب الطفل على السلسلة، واستدعاء دالة setRestrictions لتحديد قواعد التحكم المحددة. على سبيل المثال، يمكن تحديد الحد الأقصى لمدة اللعب اليومية بـ 1.5 ساعة، والحد الأقصى للإنفاق مرة واحدة بـ 20 يوان، والحد الأقصى للإنفاق الشهري بـ 100 يوان. بمجرد كتابة هذه القواعد في البلوكشين، لا يمكن تعديلها.
ثانياً، عند تسجيل دخول الأطفال إلى اللعبة، ستقوم العقدة تلقائيًا باستدعاء دالة checkPermission للتحقق من مدة اللعب وحدود الإنفاق في الوقت الحقيقي. بمجرد تجاوز الحدود المحددة، سيتم تجميد الحساب. حتى إذا حاول الطفل تسجيل الدخول من جهاز آخر، يمكن للعقدة التعرف على ذلك من خلال بصمة الجهاز، مما يضمن أن نفس القواعد لا تزال سارية.
أخيرًا، ستقوم العقد بتسجيل سلوكيات اللعب للأطفال بشكل لحظي، مما يوفر للآباء أساسًا شاملاً للإشراف.
هذه الحلول المبنية على تقنية البلوك تشين لمكافحة الإدمان، لا تقتصر فقط على التحكم بشكل فعال في وقت ولعب القاصرين ونفقاتهم، بل تتميز أيضًا بالقدرة على الحفاظ على التناسق بين الأجهزة المختلفة، مما يوفر للآباء أداة إدارة قوية. قد تفتح هذه الحلول عصرًا جديدًا في إدارة ألعاب السلسلة، وتقدم مسارًا تقنيًا مبتكرًا لحل مشكلة إدمان الألعاب لدى الشباب.