في السنوات الأخيرة، أحدثت تقنية البلوكتشين تغييرات هائلة في مجالات المالية والفنون ومفاهيم الملكية. ومع ذلك، قد تكون واحدة من أكثر مجالات تطبيق هذه التقنية الواعدة هي صناعة الألعاب والترفيه التي تجذب يوميًا مليارات الأشخاص لاستثمار الوقت والمال.
في هذا السياق، ظهرت شبكة Somnia. ككتلة من الطبقة الأولى متوافقة مع آلة الإيثريوم الافتراضية (EVM)، يمكن لـ Somnia ليس فقط الاتصال بسلاسة بأدوات الإيثريوم والعقود الذكية والتطبيقات، ولكن الأهم من ذلك، فإن مهمتها الأساسية هي إدخال مزايا تكنولوجيا البلوكتشين في مجال الاقتصاد الترفيهي.
تتركز رؤية Somnia بشكل رئيسي على ثلاثة مجالات: أولاً، في مجال الألعاب، تسعى إلى تمكين اللاعبين من امتلاك وتداول واستخدام أصولهم الرقمية بشكل حقيقي؛ ثانياً، في مجال الترفيه الرقمي، تغطي الموسيقى، الأحداث، ومحتوى البث المباشر؛ وأخيراً، في الاقتصاد الإبداعي، تهدف Somnia إلى توفير منصة للمبدعين للمشاركة بشكل مباشر في النظام البيئي والحصول على عوائد شفافة وعادلة.
هناك أسباب عميقة لاختيار التركيز على صناعة الألعاب والترفيه. لقد تجاوز حجم سوق الألعاب العالمي مجموع أسواق السينما والموسيقى، وله قاعدة مستخدمين ضخمة. ومع ذلك، هناك العديد من المشكلات الحالية في صناعة الألعاب: غالبًا ما لا يستطيع اللاعبون امتلاك الأصول داخل اللعبة بشكل حقيقي، كما أن العناصر الرقمية يصعب تداولها بحرية أو استخدامها عبر المنصات المختلفة، وتفتقر توزيع الإيرادات وتجربة المستخدم إلى الشفافية والعدالة.
تتمثل مهمة Somnia في حل هذه المشكلات من خلال تقنية البلوكتشين. تهدف إلى ضمان أن الأصول الرقمية تعود حقًا للاعبين والمبدعين، وتحقيق التجارة الحرة، والتوزيع الشفاف، والدخل العادل. تهدف Somnia إلى أن تصبح المنصة المفضلة للألعاب، والموسيقى، والتطبيقات الاجتماعية، والمقتنيات الرقمية، مع جلب مزايا البلوكتشين للمستخدمين العاديين، وليس فقط للمجموعة المتداولة أو المستثمرين.
مع تطور Somnia، يمكننا أن نتوقع رؤية ولادة نظام بيئي رقمي أكثر انفتاحًا وعدلاً وابتكارًا في مجال الترفيه. لن يغير هذا فقط مشهد صناعة الألعاب والترفيه، بل قد يكون له تأثير عميق على الاقتصاد الرقمي بأسره.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
في السنوات الأخيرة، أحدثت تقنية البلوكتشين تغييرات هائلة في مجالات المالية والفنون ومفاهيم الملكية. ومع ذلك، قد تكون واحدة من أكثر مجالات تطبيق هذه التقنية الواعدة هي صناعة الألعاب والترفيه التي تجذب يوميًا مليارات الأشخاص لاستثمار الوقت والمال.
في هذا السياق، ظهرت شبكة Somnia. ككتلة من الطبقة الأولى متوافقة مع آلة الإيثريوم الافتراضية (EVM)، يمكن لـ Somnia ليس فقط الاتصال بسلاسة بأدوات الإيثريوم والعقود الذكية والتطبيقات، ولكن الأهم من ذلك، فإن مهمتها الأساسية هي إدخال مزايا تكنولوجيا البلوكتشين في مجال الاقتصاد الترفيهي.
تتركز رؤية Somnia بشكل رئيسي على ثلاثة مجالات: أولاً، في مجال الألعاب، تسعى إلى تمكين اللاعبين من امتلاك وتداول واستخدام أصولهم الرقمية بشكل حقيقي؛ ثانياً، في مجال الترفيه الرقمي، تغطي الموسيقى، الأحداث، ومحتوى البث المباشر؛ وأخيراً، في الاقتصاد الإبداعي، تهدف Somnia إلى توفير منصة للمبدعين للمشاركة بشكل مباشر في النظام البيئي والحصول على عوائد شفافة وعادلة.
هناك أسباب عميقة لاختيار التركيز على صناعة الألعاب والترفيه. لقد تجاوز حجم سوق الألعاب العالمي مجموع أسواق السينما والموسيقى، وله قاعدة مستخدمين ضخمة. ومع ذلك، هناك العديد من المشكلات الحالية في صناعة الألعاب: غالبًا ما لا يستطيع اللاعبون امتلاك الأصول داخل اللعبة بشكل حقيقي، كما أن العناصر الرقمية يصعب تداولها بحرية أو استخدامها عبر المنصات المختلفة، وتفتقر توزيع الإيرادات وتجربة المستخدم إلى الشفافية والعدالة.
تتمثل مهمة Somnia في حل هذه المشكلات من خلال تقنية البلوكتشين. تهدف إلى ضمان أن الأصول الرقمية تعود حقًا للاعبين والمبدعين، وتحقيق التجارة الحرة، والتوزيع الشفاف، والدخل العادل. تهدف Somnia إلى أن تصبح المنصة المفضلة للألعاب، والموسيقى، والتطبيقات الاجتماعية، والمقتنيات الرقمية، مع جلب مزايا البلوكتشين للمستخدمين العاديين، وليس فقط للمجموعة المتداولة أو المستثمرين.
مع تطور Somnia، يمكننا أن نتوقع رؤية ولادة نظام بيئي رقمي أكثر انفتاحًا وعدلاً وابتكارًا في مجال الترفيه. لن يغير هذا فقط مشهد صناعة الألعاب والترفيه، بل قد يكون له تأثير عميق على الاقتصاد الرقمي بأسره.