ماساهيرو ساكurai، المنشئ المعروف خلف سوبر سماش بروس وكيربي، قد كشف عن استثماره لأكثر من 600,000 دولار في قناته التعليمية على يوتيوب دون توليد أي إيرادات مباشرة—قرار استراتيجي يبرز طرق بديلة لتقييم المحتوى في الاقتصاد الرقمي.
استثمار كبير في محتوى التعليم الرقمي
في الفيديو النهائي من قناته "ماساهيرو ساكوراي حول إنشاء الألعاب"، كشف ساكوراي أن جميع المحتويات التي تم تحميلها سابقًا تم تصويرها قبل عامين، موضحًا مظهره المختلف بشكل ملحوظ مقارنةً بمقاطع الفيديو الـ 260 السابقة.
كشف محارب تصميم الألعاب عن استثماره الكبير في إنشاء المحتوى الرقمي. تم تصوير معظم الفيديوهات خلال فترة ستة أشهر أثناء العمل على مشاريع في عام 2022. على مدار العامين الماضيين، حافظ على تقديم محتوى متسق من خلال توظيف شركة احترافية لتحرير الفيديو وفريق ترجمة.
وفقًا لبيان ساكوراي الخاص في نهايته على يوتيوب، بلغ إجمالي الاستثمار حوالي 90 مليون ين. وبينما اعترف بأن الين المتراجع يجعل هذا الرقم يبدو أكبر، فإن هذا يمثل تقريبًا 600,000 دولار أمريكي بتكاليف الإنتاج وفقًا لأسعار الصرف الحالية.
وأضاف أنه كان من الممكن أن تكون هذه الرقم أعلى بكثير لو كان قد أخذ في الاعتبار مساهماته الشخصية - كتابة النصوص، تسجيل اللقطات، وتحرير المسودات - التي كانت ستجعل "تكاليف الإنتاج ترتفع بشكل كبير."
القرار الاستراتيجي للتخلي عن تحقيق الدخل
ربما يكون الأمر الأكثرRemarkable بشأن مبادرة ساكوراي للمحتوى الرقمي هو اختياره المتعمد لعدم تحقيق الدخل من القناة، مما أدى إلى عدم وجود عوائد مالية مباشرة على استثماره الكبير.
استنادًا إلى مقاييس الصناعة - مع حوالي 80 مليون مشاهدة عبر قناته اليابانية والإنجليزية وعوائد يوتيوب النموذجية بمعدل $6 لكل 1,000 مشاهدة - كان بإمكان ساكوراي استرداد ما يقرب من 500,000 دولار من استثماره. بما في ذلك مشاهدات الفيديو النهائي الخاص به، قد يكون قد اقترب من تحقيق التوازن.
بينما اعترف ساكوراي بأن هذا القرار قد يبدو "سخيفًا" من منظور تجاري بحت، قدم مبررًا مدروسًا يمثل قيمة مختلفة:
"ومع ذلك، وأنا أعني ذلك حقاً. أعتبر هذا استثماراً نحو مستقبل أكثر إشراقاً للألعاب"، قال.
أعرب ساكوراي عن أمله في أن تكون أرشيف الفيديو الخاص به مصدر إلهام وموارد عملية للمطورين الذين يبحثون عن إرشادات، مما يعمل أساسًا كتحية رقمية لمبادئ تصميم الألعاب. وعلى الرغم من عدم تأكده مما إذا كانت رؤيته ستتحقق كما هو مقصود، أعرب عن رضاه عن تأثير القناة بالنسبة للموارد المستثمرة.
تطوير لعبة جديدة قيد التنفيذ منذ 2022
بخلاف جهوده في إنشاء المحتوى، كشف ساكurai عن تلقيه طلبًا في عام 2021 - بينما كان لا يزال يعمل على محتوى DLC للعبة Super Smash Bros. - ل"كتابة اقتراح لعبة"، الذي أكمله بسرعة. على الرغم من أن التفاصيل حول هذا المشروع الغامض لا تزال محدودة، إلا أنه اقترح أن إعلانًا قد يكون قادمًا.
بعد الانتهاء من لعبة Super Smash Bros.، حصل ساكurai على الموافقة للتقدم في هذا المشروع الجديد ولكنه كان بحاجة إلى الانتظار حتى أبريل 2022 لتشكيل فريق التطوير المناسب.
أدى هذا التوقيت إلى خلق فرصة نادرة للحصول على استراحة مؤقتة من جدول مشاريعه المستمرة عادة. ينتقل مطورو الألعاب عادةً مباشرة من مشروع إلى آخر، ولكن هذه الفجوة غير العادية وفرت لساكurai ما وصفه بأنه "فرصة لا تتكرر في العمر" لإنشاء قناته على يوتيوب.
إن استعداد المبدع للاستثمار المالي الكبير في المحتوى التعليمي مع تأجيل العوائد الفورية يُظهر فلسفة استثمار طويلة الأجل أصبحت ذات صلة متزايدة في نظام المحتوى الرقمي اليوم.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مُنشئ محتوى رقمي يستثمر $600K في يوتيوب بدون تحقيق أرباح: رؤية طويلة المدى
ماساهيرو ساكurai، المنشئ المعروف خلف سوبر سماش بروس وكيربي، قد كشف عن استثماره لأكثر من 600,000 دولار في قناته التعليمية على يوتيوب دون توليد أي إيرادات مباشرة—قرار استراتيجي يبرز طرق بديلة لتقييم المحتوى في الاقتصاد الرقمي.
استثمار كبير في محتوى التعليم الرقمي
في الفيديو النهائي من قناته "ماساهيرو ساكوراي حول إنشاء الألعاب"، كشف ساكوراي أن جميع المحتويات التي تم تحميلها سابقًا تم تصويرها قبل عامين، موضحًا مظهره المختلف بشكل ملحوظ مقارنةً بمقاطع الفيديو الـ 260 السابقة.
كشف محارب تصميم الألعاب عن استثماره الكبير في إنشاء المحتوى الرقمي. تم تصوير معظم الفيديوهات خلال فترة ستة أشهر أثناء العمل على مشاريع في عام 2022. على مدار العامين الماضيين، حافظ على تقديم محتوى متسق من خلال توظيف شركة احترافية لتحرير الفيديو وفريق ترجمة.
وفقًا لبيان ساكوراي الخاص في نهايته على يوتيوب، بلغ إجمالي الاستثمار حوالي 90 مليون ين. وبينما اعترف بأن الين المتراجع يجعل هذا الرقم يبدو أكبر، فإن هذا يمثل تقريبًا 600,000 دولار أمريكي بتكاليف الإنتاج وفقًا لأسعار الصرف الحالية.
وأضاف أنه كان من الممكن أن تكون هذه الرقم أعلى بكثير لو كان قد أخذ في الاعتبار مساهماته الشخصية - كتابة النصوص، تسجيل اللقطات، وتحرير المسودات - التي كانت ستجعل "تكاليف الإنتاج ترتفع بشكل كبير."
القرار الاستراتيجي للتخلي عن تحقيق الدخل
ربما يكون الأمر الأكثرRemarkable بشأن مبادرة ساكوراي للمحتوى الرقمي هو اختياره المتعمد لعدم تحقيق الدخل من القناة، مما أدى إلى عدم وجود عوائد مالية مباشرة على استثماره الكبير.
استنادًا إلى مقاييس الصناعة - مع حوالي 80 مليون مشاهدة عبر قناته اليابانية والإنجليزية وعوائد يوتيوب النموذجية بمعدل $6 لكل 1,000 مشاهدة - كان بإمكان ساكوراي استرداد ما يقرب من 500,000 دولار من استثماره. بما في ذلك مشاهدات الفيديو النهائي الخاص به، قد يكون قد اقترب من تحقيق التوازن.
بينما اعترف ساكوراي بأن هذا القرار قد يبدو "سخيفًا" من منظور تجاري بحت، قدم مبررًا مدروسًا يمثل قيمة مختلفة:
"ومع ذلك، وأنا أعني ذلك حقاً. أعتبر هذا استثماراً نحو مستقبل أكثر إشراقاً للألعاب"، قال.
أعرب ساكوراي عن أمله في أن تكون أرشيف الفيديو الخاص به مصدر إلهام وموارد عملية للمطورين الذين يبحثون عن إرشادات، مما يعمل أساسًا كتحية رقمية لمبادئ تصميم الألعاب. وعلى الرغم من عدم تأكده مما إذا كانت رؤيته ستتحقق كما هو مقصود، أعرب عن رضاه عن تأثير القناة بالنسبة للموارد المستثمرة.
تطوير لعبة جديدة قيد التنفيذ منذ 2022
بخلاف جهوده في إنشاء المحتوى، كشف ساكurai عن تلقيه طلبًا في عام 2021 - بينما كان لا يزال يعمل على محتوى DLC للعبة Super Smash Bros. - ل"كتابة اقتراح لعبة"، الذي أكمله بسرعة. على الرغم من أن التفاصيل حول هذا المشروع الغامض لا تزال محدودة، إلا أنه اقترح أن إعلانًا قد يكون قادمًا.
بعد الانتهاء من لعبة Super Smash Bros.، حصل ساكurai على الموافقة للتقدم في هذا المشروع الجديد ولكنه كان بحاجة إلى الانتظار حتى أبريل 2022 لتشكيل فريق التطوير المناسب.
أدى هذا التوقيت إلى خلق فرصة نادرة للحصول على استراحة مؤقتة من جدول مشاريعه المستمرة عادة. ينتقل مطورو الألعاب عادةً مباشرة من مشروع إلى آخر، ولكن هذه الفجوة غير العادية وفرت لساكurai ما وصفه بأنه "فرصة لا تتكرر في العمر" لإنشاء قناته على يوتيوب.
إن استعداد المبدع للاستثمار المالي الكبير في المحتوى التعليمي مع تأجيل العوائد الفورية يُظهر فلسفة استثمار طويلة الأجل أصبحت ذات صلة متزايدة في نظام المحتوى الرقمي اليوم.