ماركوس "نوتش" بيرسون، منشئ لعبة ماينكرافت، اقترح مؤخرًا تطوير "خلف روحي" للعبته الشهيرة في البقاء. هذا المشروع الجديد المحتمل يشير إلى عودته إلى تطوير الألعاب بعد سنوات من الابتعاد عن الصناعة.
تظل لعبة ماينكرافت واحدة من أنجح ألعاب الفيديو على مر العصور، حيث بيعت 300 مليون نسخة منذ إصدارها في عام 2011. تم جدولة فيلم مقتبس starring Jason Momoa بالفعل لعام 2025، مما يدل على استمرار أهمية هذه السلسلة ثقافياً.
ومع ذلك، لم يكن نوتش نفسه مشاركًا بنشاط في الامتياز منذ أن باع استوديوه موjang إلى مايكروسوفت مقابل 2.5 مليار دولار في عام 2014.
في منشور حديث على X، سأل نوتش المعجبين عما إذا كانوا يفضلون "Minecraft 2" أو نوع آخر من الألعاب التي يعمل عليها حاليًا. وصف مشروعه الحالي بأنه يجمع بين عناصر "roguelike التقليدية" (المشابهة لـ ADOM و Nethack) مع آليات زاحف زنزانات قائم على المربعات من منظور الشخص الأول تذكرنا بـ Legend of Grimrock أو Eye of the Beholder.
لقد اعترف أنه سيدرس إنشاء لعبة في نفس نوع لعبة ماينكرافت إذا أراد المعجبون ذلك، مضيفًا بشكل ساخر أنه سي "يأخذ تلك الأموال" إذا تحقق مثل هذا المشروع.
الاعتبارات القانونية لتكملة ماين كرافت
عندما تساءل المعجبون عما إذا كان إنشاء جزء ثانٍ من ماينكرافت سيكون مسموحًا قانونيًا، كان نوتش صريحًا: "لا، سيكون ذلك غير قانوني للغاية." بدلاً من ذلك، اقترح تطوير لعبة بروح مشابهة ولكن بتصميم أصلي - ما أسماه "خليفة روحي."
قال بصراحة إنه سيكون "أحمق للعمل معه" لكنه ظل منفتحًا للتعاون مع مايكروسوفت في تكملة رسمية إذا سنحت الفرصة.
"لقد أعلنت أساسًا عن ماينكرافت 2," كتب نوتش. "كنت أعتقد أن الناس ربما REALLY يريدون مني أن أصنع لعبة أخرى مشابهة جدًا للأولى، وأنا سعيد بالعودة إلى صنع الألعاب."
على الرغم من الشائعات العديدة التي تنتشر في مجتمعات الألعاب، لم تقم كل من مايكروسوفت أو موجانغ بأي اقتراحات بشأن خطط لإصدار تكملة كاملة. لقد استمروا في تقديم التحديثات للعبة الأصلية، التي لا يزال عدد لاعبيها في تزايد مع تقديم التحديثات لمحتوى جديد ودعم منصات إضافية.
تطور صناعة الألعاب وإمكانات الأصول الرقمية
ستكون هذه اللعبة الجديدة المحتملة من نوتش أول مشروع ألعاب كبير له منذ مغادرته الفريق الذي أنشأ ماينكرافت. لقد تطور مشهد الألعاب بشكل كبير خلال غيابه، مع ظهور الملكية الرقمية، ونماذج اللعب من أجل الكسب، وتكنولوجيا البلوكشين التي تخلق إمكانيات جديدة لمطوري الألعاب.
بينما لم يذكر نوتش بشكل محدد أي تكامل مع Web3 لمشروعه الجديد، شهدت صناعة الألعاب اهتمامًا متزايدًا في دمج تجارب الألعاب التقليدية مع ملكية الأصول الرقمية. عودته إلى تطوير الألعاب تأتي في وقت يستكشف فيه العديد من المطورين المعروفين تقاطع الألعاب التقليدية ونماذج الاقتصاد الرقمي الجديدة.
لا يزال الجدول الزمني للتطوير غير واضح، ولكن بالنظر إلى السنوات التي مرت منذ آخر مشاركة لـ Notch في مشروع بهذه الضخامة، يجب على المعجبين توقع فترة تطوير طويلة قبل أي إصدار محتمل. في الوقت الحالي، سيتعين على كل من عشاق الألعاب التقليدية والمهتمين بتطور نظم الألعاب الرقمية الانتظار للحصول على مزيد من الإعلانات من المطور المؤثر.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الألعاب تلتقي بالويب 3: مُنشئ ماينكرافت يُلمح إلى "خلف روحي"
ماركوس "نوتش" بيرسون، منشئ لعبة ماينكرافت، اقترح مؤخرًا تطوير "خلف روحي" للعبته الشهيرة في البقاء. هذا المشروع الجديد المحتمل يشير إلى عودته إلى تطوير الألعاب بعد سنوات من الابتعاد عن الصناعة.
تظل لعبة ماينكرافت واحدة من أنجح ألعاب الفيديو على مر العصور، حيث بيعت 300 مليون نسخة منذ إصدارها في عام 2011. تم جدولة فيلم مقتبس starring Jason Momoa بالفعل لعام 2025، مما يدل على استمرار أهمية هذه السلسلة ثقافياً.
ومع ذلك، لم يكن نوتش نفسه مشاركًا بنشاط في الامتياز منذ أن باع استوديوه موjang إلى مايكروسوفت مقابل 2.5 مليار دولار في عام 2014.
في منشور حديث على X، سأل نوتش المعجبين عما إذا كانوا يفضلون "Minecraft 2" أو نوع آخر من الألعاب التي يعمل عليها حاليًا. وصف مشروعه الحالي بأنه يجمع بين عناصر "roguelike التقليدية" (المشابهة لـ ADOM و Nethack) مع آليات زاحف زنزانات قائم على المربعات من منظور الشخص الأول تذكرنا بـ Legend of Grimrock أو Eye of the Beholder.
لقد اعترف أنه سيدرس إنشاء لعبة في نفس نوع لعبة ماينكرافت إذا أراد المعجبون ذلك، مضيفًا بشكل ساخر أنه سي "يأخذ تلك الأموال" إذا تحقق مثل هذا المشروع.
الاعتبارات القانونية لتكملة ماين كرافت
عندما تساءل المعجبون عما إذا كان إنشاء جزء ثانٍ من ماينكرافت سيكون مسموحًا قانونيًا، كان نوتش صريحًا: "لا، سيكون ذلك غير قانوني للغاية." بدلاً من ذلك، اقترح تطوير لعبة بروح مشابهة ولكن بتصميم أصلي - ما أسماه "خليفة روحي."
قال بصراحة إنه سيكون "أحمق للعمل معه" لكنه ظل منفتحًا للتعاون مع مايكروسوفت في تكملة رسمية إذا سنحت الفرصة.
"لقد أعلنت أساسًا عن ماينكرافت 2," كتب نوتش. "كنت أعتقد أن الناس ربما REALLY يريدون مني أن أصنع لعبة أخرى مشابهة جدًا للأولى، وأنا سعيد بالعودة إلى صنع الألعاب."
على الرغم من الشائعات العديدة التي تنتشر في مجتمعات الألعاب، لم تقم كل من مايكروسوفت أو موجانغ بأي اقتراحات بشأن خطط لإصدار تكملة كاملة. لقد استمروا في تقديم التحديثات للعبة الأصلية، التي لا يزال عدد لاعبيها في تزايد مع تقديم التحديثات لمحتوى جديد ودعم منصات إضافية.
تطور صناعة الألعاب وإمكانات الأصول الرقمية
ستكون هذه اللعبة الجديدة المحتملة من نوتش أول مشروع ألعاب كبير له منذ مغادرته الفريق الذي أنشأ ماينكرافت. لقد تطور مشهد الألعاب بشكل كبير خلال غيابه، مع ظهور الملكية الرقمية، ونماذج اللعب من أجل الكسب، وتكنولوجيا البلوكشين التي تخلق إمكانيات جديدة لمطوري الألعاب.
بينما لم يذكر نوتش بشكل محدد أي تكامل مع Web3 لمشروعه الجديد، شهدت صناعة الألعاب اهتمامًا متزايدًا في دمج تجارب الألعاب التقليدية مع ملكية الأصول الرقمية. عودته إلى تطوير الألعاب تأتي في وقت يستكشف فيه العديد من المطورين المعروفين تقاطع الألعاب التقليدية ونماذج الاقتصاد الرقمي الجديدة.
لا يزال الجدول الزمني للتطوير غير واضح، ولكن بالنظر إلى السنوات التي مرت منذ آخر مشاركة لـ Notch في مشروع بهذه الضخامة، يجب على المعجبين توقع فترة تطوير طويلة قبل أي إصدار محتمل. في الوقت الحالي، سيتعين على كل من عشاق الألعاب التقليدية والمهتمين بتطور نظم الألعاب الرقمية الانتظار للحصول على مزيد من الإعلانات من المطور المؤثر.