Resultados de la búsqueda para "VR"
20:02

VR Metaverso concepto Meme moneda VERSE capitalización de mercado supera 9 mil millones de dólares

Noticias Odaily GMGN muestra que la moneda Meme VERSE (Verse World) del concepto de juego VR Metaverso ha superado la capitalización de mercado de 900 millones de dólares, reportando actualmente 920 millones de dólares. Además, Moonshot acaba de anunciar el lanzamiento del Token VERSE. Se informa de que Verse World es una empresa tecnológica con sede en Dubái que se centra en la Web3, la informática espacial y las experiencias inmersivas en el metaverso. Anteriormente, en 2024, la compañía anunció una asociación con la plataforma de entretenimiento digital y medios de comunicación Azerion, que proporcionará servicios monetizados y contenido de juegos en Verse World, que valora a Verse en 180 millones de dólares. Entre los accionistas estratégicos de Verse se encuentra el grupo de gestión de activos Lydian
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Meta colabora con Anduril para desarrollar productos militares de inteligencia artificial

Meta Platforms está colaborando con Anduril Industries para desarrollar nuevos productos para el ejército de EE. UU., incluyendo un casco de inteligencia artificial con funciones de realidad virtual y aumentada. Anduril ha declarado que está trabajando con Meta para diseñar, construir y desplegar una serie de productos XR integrados, mejorando la capacidad de percepción de los combatientes y permitiendo controlar intuitivamente plataformas autónomas. Palmer Luckey, cofundador de Anduril, es también cofundador de Oculus VR, que vendió a Meta en 2014.
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10:08

Zhuosheng Micro: Los chips y módulos frontales de RF de la compañía y otros productos se pueden utilizar en dispositivos portátiles inteligentes y otros campos

Según los datos de Jinshi del 5 de marzo, Zhuoshengwei dijo en la plataforma de interacción que actualmente, los chips y módulos de RF, los módulos de conexión WiFi, los módulos frontales de Bluetooth, entre otros productos de la empresa, se pueden utilizar en áreas como dispositivos portátiles inteligentes, hogares inteligentes, auriculares Bluetooth, dispositivos VR/AR, etc.
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07:45
La compañía de desarrollo de blockchain y TI, Yudiz, anunció que su directora financiera, Zarna Shah, renunciará el 31 de enero. Shah dijo que su renuncia fue por un compromiso personal y también renunciará a su cargo como funcionario clave para determinar la divulgación de eventos importantes en la bolsa de valores. Yudiz fue fundada en 2011, centrándose en el desarrollo de aplicaciones web y móviles, así como en tecnologías emergentes como AR/VR, AI/ML, blockchain e IoT. En la primera mitad del año fiscal 2025, la compañía informó una ganancia neta independiente de 58,00 dólares, muy por debajo de los 155,433 dólares del año pasado. (TechinAsia)
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Génesis: El producto estrella de la empresa, la máquina de perforación Diamond Attack, se puede utilizar para el procesamiento de componentes de productos inteligentes para vestir como MR, VR, AR, etc.
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La división del metaverso de Meta perdió 4.400 millones de dólares en el tercer trimestre, con pérdidas acumuladas que superan los 58.000 millones de dólares

Reality Labs, the metaverse business under Meta, reported a third-quarter operating loss of $4.43 billion, slightly lower than analysts' expectations of $4.68 billion, but still in the billions of dollars in losses every quarter. Reality Labs relies on the sale of Meta's Quest VR headsets and Ray-Ban Meta smart glasses to generate profits, with third-quarter revenue of $270 million, lower than expected. Since 2014, Meta's accumulated operating losses in the VR field have exceeded $58 billion.
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Decentraland 2.0已上线并推出桌面客户端测试版

La plataforma Metaverso Decentraland anunció que Decentraland 2.0 ha sido lanzado. La nueva versión del cliente de escritorio está disponible para Mac y Windows e incluye mejoras de rendimiento, entornos virtuales, insignias, misiones y minijuegos, así como también se ha expandido a VR, dispositivos móviles y otras áreas.
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Lianou Technology releases the new XR series headsets and smart accessories

Gold Ten Data news on September 4th, Lianou Technology announced the official launch of a series of new XR headsets and smart accessories. Among them, Lianou's new generation of spatial ring L-Ring2 is equipped with spatial algorithms and AI chips, which can accurately recognize user gestures, provide smooth and natural interactive experience, as well as AI functions such as voice interaction, simultaneous interpretation, brain map generation, and meeting record. At the same time, Lianou Technology also released new XR products such as starlight night vision AR glasses and vision Visual-Z leg VR glasses.
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La entidad del metaverso Meta Reality Labs ha sido solicitada a reducir sus gastos en los próximos años

La entidad del metaverso Reality Labs de Meta, que se centra en productos y servicios de realidad aumentada y virtual (AR y VR), se le ha pedido que reduzca los gastos en los próximos años, según lo revelado por The Information. Se espera que se reduzca el 20% de los gastos desde ahora hasta 2026, y se prevé que la mayoría de los recortes de costos se realicen este año. (Fortune)
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ULTI desarrollará un motor de juego nativo de IA

Ultiverse announced that it will develop an AI native game engine, targeting areas such as NPC, scene production, and content generation, providing various AI graphics, animation, music, and other capabilities to help developers improve content generation efficiency. Ultiverse is an AI-based metaverse VR game platform, currently supporting integration of over 300 games and around 10,000 content creators.
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El 9 de mayo, el informe de investigación de CICC señaló que con la liquidación del inventario de terminales, el ritmo de la cadena de la industria de la electrónica de consumo se ha recuperado gradualmente y la base baja se ha superpuesto, la industria no es débil fuera de temporada y los ingresos y las ganancias de las empresas de la cadena industrial han mejorado significativamente. Mirando hacia 2024: En términos de teléfonos móviles, la demanda se está recuperando gradualmente, y se espera que la próxima mitad del off-chain pueda marcar el comienzo de la recuperación, y los principales fabricantes de marcas de Android continuarán liberando elasticidad de ganancias e impulsando la rentabilidad de algunos eslabones de la cadena de suministro para mejorar. En cuanto a la IA, se recomienda prestar atención a los cambios innovadores que aporta la IA a los terminales inteligentes, así como al progreso de nuevos productos como los teléfonos móviles con IA y el AIPC. En términos de VR y AR, se recomienda prestar atención a la resiliencia de la cadena de suministro provocada por el almacenamiento MR de segunda generación y la producción en masa.
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El Quinto Escape (5SCAPE) es un ambicioso proyecto que tiene como objetivo crear un ecosistema de realidad virtual y aumentada que conecte a las mentes más brillantes. La preventa ha recaudado casi 6 millones de dólares y aún está en curso, con una meta de 15 millones de dólares. El token del proyecto, $5SCAPE, se utiliza para comprar juegos, hardware y realizar apuestas, con un suministro total de 5.21 mil millones de dólares, de los cuales el 80% se destina a la preventa. La estrategia de marketing de Quinto Escape ha tenido éxito en las redes sociales, con 14,000 seguidores en X y aproximadamente 17,000 miembros en el grupo de Telegram.
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"Recientemente, los eventos en el mercado de criptomonedas han causado volatilidad en los precios, especialmente el evento de halving de Bitcoin. La disputa legal entre Ripple y la Comisión de Valores de Estados Unidos continúa afectando el estado de ánimo y el valor de XRP. La asociación estratégica de Chiliz ha tenido un impacto en el mercado, mientras que la volatilidad de CEEK VR refleja las características de una moneda poco madura. Se sugiere a los inversores que se mantengan informados y adopten una estrategia de inversión cautelosa."
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El informe de Coinworld: La reducción a la mitad de Bitcoin ha generado incertidumbre en el mercado, lo que ha provocado fluctuaciones en el precio de XRP. CHZ, CEEK VR y otras altcoins han tenido un buen desempeño en el mercado alcista, pero recientemente han experimentado caídas. Los inversores están atentos a las perspectivas futuras de estos proyectos; los resultados positivos del caso Ripple contra la SEC podrían impulsar el precio de XRP.
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PANews informó el 25 de abril que el informe de ganancias del primer trimestre de Meta publicado el miércoles mostró que su división de Metaverso, Reality Labs, tuvo ingresos de $ 440 millones, lo que representa solo alrededor del 1% de los ingresos totales de Meta, un año tras año que se sube de alrededor del 30%. Mientras tanto, Reality Labs sufrió una pérdida operativa de 3.850 millones de dólares en el trimestre. Desde que Meta comenzó a reportar la unidad de negocio por separado a finales de 2020, Reality Labs ha acumulado pérdidas de más de 45.000 millones de dólares. Durante la llamada de ganancias de la compañía, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, dijo: "A medida que expandimos los gastos de capital y energía para IA, continuaremos enfocándonos en administrar el resto de los negocios de la compañía de manera eficiente". Pero en realidad, incluso si cambiamos largos de nuestros recursos existentes a la IA, todavía tendrá sentido expandir el alcance de nuestra inversión hasta que obtengamos muchos ingresos de estos nuevos productos. Meta anunció el lunes que trabajará con una compañía de hardware de terceros para desarrollar un nuevo auricular de VR que utiliza el mismo sistema operativo Meta Horizon que el auricular Quest.
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07:45

Shanghái: Acelerar la construcción de una nueva generación de infraestructura de información representada por la IA y la cadena de bloques

PANews informó el 8 de marzo que la Oficina General del Gobierno Popular Municipal de Shanghái emitió hoy el "Plan de Implementación para Promover la Calidad y la Expansión del Consumo de Servicios en la Ciudad". Entre ellos, la parte de promover la transformación y actualización de la infraestructura de consumo de información menciona que se acelerará la construcción de una nueva generación de infraestructura de información representada por IA, 5G y blockchain. Establecer una plataforma para la supervisión de todo el ciclo de vida de los centros de datos de la ciudad, y llevar a cabo la evaluación y evaluación de la eficiencia del uso de la potencia de cómputo de forma piloto. La parte sobre la promoción de la investigación y el desarrollo de productos de consumo de servicios de información menciona que se alienta a las empresas a aumentar la inversión en investigación y desarrollo en los campos de "5G+", "VR+", "AI+" y "Beidou+", y crear escenarios de aplicación de demostración integrados, como modelos de inteligencia artificial, metaversos y cadenas de bloques. Centrarse en el consumo de turismo cultural, la formación profesional, la salud médica y otros campos, promover el establecimiento de una serie de escenarios de demostración de referencia y formar una serie de aplicaciones del metaverso. Apoyar la construcción de escenarios de aplicación de demostración en los campos de la educación y la enseñanza inteligentes, la conducción autónoma, etc
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El 26 de febrero, según Gulf News y otros informes de los medios de comunicación de Oriente Medio, el Ministerio de Cultura de Arabia Saudita lanzó la primera plataforma nacional de "Metaverso" del mundo, que se abrió al público en el Día de la Estadidad Saudita. La plataforma permite a los usuarios explorar las atracciones y actividades culturales de Arabia Saudita en un entorno en línea, mostrando los logros del país en música, arte, historia, cocina y artesanía. La plataforma también incluye minijuegos y un centro de rendimiento donde se pueden transmitir eventos en vivo. Los usuarios pueden experimentar la cultura saudí desde diferentes dispositivos, como teléfonos móviles, auriculares VR o ordenadores, sin importar dónde se encuentren.
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Victoria VR, desarrolladora de criptoactivos y realidad virtual (VR), dijo que planea lanzar una aplicación de metaverso centrada en criptoactivos en Vision Pro de Apple. El Metaverso del proyecto consiste en "gráficos hiperrealistas y una jugabilidad inmersiva", que podrá complementar la tecnología de Vision Pro. Se espera que la aplicación se lance en el segundo trimestre de este año. Victoria VR dice que el metaverso de Victoria VR está impulsado por su VR de tokens nativo, que recompensará a sus usuarios activos y partes interesadas. La mitad de los ingresos generados por la venta de activos en el juego se redistribuirán a los stakers y usuarios activos del Metaverso. (CoinDesk)
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05:42
Noticias de PANews del 2 de febrero, según Cointelegraph, Los resultados del cuarto trimestre de 2023 del gigante tecnológico Meta publicados el 1 de febrero mostraron que su división Metaverse, Reality Labs, perdió USD 4.65 mil millones en el último trimestre, mientras que los ingresos se acercaron a los USD 1.1 mil millones. Fue la mayor pérdida operativa trimestral de la división desde el cuarto trimestre de 2020, cuando Meta agregó los datos financieros de Reality Labs a sus informes por primera vez. Los ingresos totales de Reality Labs para 2023 son de poco menos de 1.900 millones de dólares, y más de la mitad de esos ingresos se produjeron en el cuarto trimestre, cuando lanzó el Meta Quest 3. La pérdida operativa total para 2023 fue de 16.100 millones de dólares, un 17,5% más que el año anterior. El fundador y director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, atribuyó los ingresos de Reality Labs a las "fuertes ventas navideñas" de su línea de auriculares de VR Quest durante la llamada de ganancias, y agregó que el último Quest 3 de la compañía, lanzado el 10 de octubre de 2023, tuvo un "fuerte comienzo". Agregó que la IA y los juegos virtuales de la compañía son "una parte importante de nuestra visión a largo plazo" y que la compañía continuará invirtiendo fuertemente en ambas áreas. La directora financiera de Meta, Susan Li, dijo que se espera que las pérdidas de Reality Labs "aumenten significativamente año tras año" debido al desarrollo de productos de RA y VR y a las "inversiones para expandir aún más el ecosistema". Los ingresos de Meta para todo el año 2023 fueron de 134.900 millones de dólares, superando las expectativas de la firma de investigación de Wall Street Zacks y un 16% más que sus resultados de 2022. Las acciones de Meta se mantuvieron estables en el día, pero subieron más del 15% a alrededor de USD 455 en las operaciones posteriores al cierre del 1 de febrero, según datos de Google Finance.
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Según los informes de noticias de la interfaz, Skyworth Digital dijo recientemente en una sesión interactiva de preguntas y respuestas que el centro de investigación y desarrollo de la compañía tiene un instituto de investigación inteligente, que ha acumulado tecnologías de aplicación de IA diferenciadas, como el algoritmo de visión por computadora (CV), el algoritmo de procesamiento de lenguaje natural (NLP), el algoritmo de reconocimiento de voz, el algoritmo de mejora de la calidad de imagen de IA, el algoritmo de reconocimiento de gestos y Edge Computing. En la actualidad, la compañía cuenta con cajas inteligentes de juegos somatosensoriales de IA con cámaras IPC y potencia de cómputo de IA, cajas OTT inteligentes con capacidades de computación perimetral de IA, cajas inteligentes con software de aplicación de IA que pueden acceder a modelos grandes de AIGC, cámaras de luz extremadamente negra con potencia de cálculo de IA y funciones de IA como reconocimiento humanoide y reconocimiento de vehículos, productos AR / VR / MR con capacidades de algoritmo de IA y negocios de computadoras en la nube que integran tecnología de percepción inteligente, optimización de algoritmos de tecnología y poder de computación en la nube. Basada en la era de la digitalización y la inteligencia, la empresa seguirá innovando y desarrollándose en el futuro, y se esforzará por seguir contribuyendo a la vida inteligente, el hogar inteligente y la oficina inteligente.
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CICC: Se espera que ARVR2024 marque el comienzo de un punto de inflexión, y Vision Pro promoverá el crecimiento común de la industria

Según el informe de investigación de CICC, se espera que Apple lance ventas fuera de línea de Vision Pro en el primer trimestre de 2024, y es optimista de que, con la ayuda del hardware maduro de Vision Pro, los comentarios de los usuarios sobre los productos de RM pueden superar las expectativas del mercado, promoviendo así la innovación de componentes como OLED basado en silicio, ajuste de distancia interpupilar IPD, etc. Esperamos que en 2024, los principales fabricantes, como Meta, Pico y Samsung, lancen una serie de marcas VR, lo que hará que VR envíos vuelvan a tener un crecimiento positivo. Además, CICC es optimista de que los productos de RA puedan convertirse en uno de los portadores de aplicaciones de IA, y se espera que el volumen se acelere en 2024.
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02:21
Según las noticias del 28 de diciembre, el informe de investigación de CICC señaló que se espera que Apple comience las ventas fuera de línea de Vision Pro en el 1T24, y es optimista de que con la ayuda del hardware maduro de Vision Pro, los comentarios de los usuarios sobre la experiencia del producto MR pueden superar las expectativas del mercado, promoviendo así la innovación de componentes como OLED basado en silicio, ajuste de distancia interpupilar IPD, etc. Esperamos que en 2024, los principales fabricantes, como Meta, Pico y Samsung, lancen una serie de marcas VR, lo que hará que VR envíos vuelvan a tener un crecimiento positivo. Además, CICC es optimista de que los productos de RA puedan convertirse en uno de los portadores de aplicaciones de IA, y se espera que el volumen se acelere en 2024.
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06:24

CITIC Securities: Vision Pro se lanzará pronto, liderando un nuevo ciclo de computación espacial

Según el informe de investigación de CITIC Securities, en junio de 2023, Apple lanzó su primer producto de auriculares MR según lo previsto, llamado Apple Vision Pro, con un precio de 3.499 dólares, y la compañía espera que salga a la venta a principios de 2024. En general, creemos que el lanzamiento del primer producto de auriculares de Apple es un nodo importante para su estrategia central de extenderse desde los terminales de oficina y la informática móvil hasta la computación espacial, y la primera generación de productos tiene una innovación sobresaliente en el lado del hardware, como chips, pantallas e interacciones, y se espera que avance en el extremo B + C al mismo tiempo en el lado de la aplicación, rompiendo las limitaciones de aplicación de los productos VR tradicionales. A medio y largo plazo, seguimos siendo optimistas sobre la iteración de los productos de auriculares de Apple y su papel de liderazgo en la industria VRAR, y recomendamos prestar atención a las oportunidades de inversión en componentes y equipos básicos de la cadena industrial.
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07:24
Según un informe de Golden Ten Data del 24 de diciembre, un informe de investigación de CITIC Securities señaló que en junio de 2023, Apple lanzó su primer producto de auriculares MR según lo programado, llamado Apple Vision Pro, con un precio de 3499 dólares, y la compañía espera que esté a la venta a principios de 2024. En general, creemos que el lanzamiento del primer producto de auriculares de Apple es un nodo importante para su estrategia central de extenderse desde los terminales de oficina y la informática móvil hasta la computación espacial, y la primera generación de productos tiene una innovación sobresaliente en el lado del hardware, como chips, pantallas e interacciones, y se espera que avance en el extremo B + C al mismo tiempo en el lado de la aplicación, rompiendo las limitaciones de aplicación de los productos VR tradicionales. A medio y largo plazo, seguimos siendo optimistas sobre la iteración de los productos de auriculares de Apple y su papel de liderazgo en la industria VRAR, y recomendamos prestar atención a las oportunidades de inversión en componentes y equipos básicos de la cadena industrial.
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Según un informe de la Junta de Innovación Científica y Tecnológica Daily del 22 de diciembre, Wang Xuehong, presidente de HTC International Electronics (HTC), dijo recientemente que en el futuro, los chips agregarán funciones de IA y se llevarán en varios dispositivos, incluidos dispositivos AR/VR, teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles.
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14:50
Golden Finance informa que la era de la realidad mixta de Windows ha terminado. A la lista actualizada de características de Windows en desuso, Microsoft ha agregado Windows Mixed Reality, así como la aplicación Mixed Reality Portal y Windows Mixed Reality para Steam VR. Microsoft dice que Windows Mixed Reality "ha quedado obsoleto y se eliminará en futuras versiones de Windows". Microsoft presentó por primera vez Windows Mixed Reality en 2017 como parte de una competencia con competidores de realidad virtual como HTC y Oculus (ahora propiedad de Meta). (The Verge)
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Según un informe del Science and Technology Innovation Board Daily del 21 de diciembre, según el último informe publicado por IDC, los envíos globales de auriculares de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) se estiman en 8,1 millones de unidades en 2023, una disminución interanual del 8,3%. IDC cree que, impulsados por los auriculares Quest 3 de Meta y Vision Pro de Apple, los envíos de auriculares AR/VR marcarán el comienzo de un crecimiento significativo en 2024, con un aumento interanual estimado del 46,4%.
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02:22
Según un informe de Sina Technology del 1 de diciembre, después de agosto de este año, el negocio de la empresa de realidad virtual de iQIYI "Dream Bloom" (en adelante, "Qiyu VR") se paralizó y a más de 100 empleados se les adeudaron salarios. QIYU VR está iniciando una nueva ronda de despidos que reducirá la plantilla de la empresa a 40-50 personas. Según personas familiarizadas con el asunto, más de 60 personas que han sido despedidas aún no han recibido compensación y compensación por salarios impagos. "En la actualidad, al menos 50 empleados han enviado 'cartas de ayuda' a líderes como Gong Yu, director ejecutivo de la empresa matriz iQiyi, pero no han recibido respuesta. Además, el CEO de QIYU, Xiong Wen, ha abandonado por completo la empresa. Al cierre de esta edición, iQIYI no ha respondido.
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09:00

El distrito de Huangpu celebró la primera Conferencia de Desarrolladores de Metaverso

El 22 de noviembre se celebró en Shanghái la primera Conferencia de Desarrolladores del Metaverso de WMDC2023. Con el tema "Una nueva era de la computación espacial", la conferencia se centró en los avances tecnológicos relacionados con la computación espacial y los cambios de aplicación provocados por el metaverso. El evento fue guiado por la Comisión Municipal de Economía y Tecnología de la Información de Shanghái y el Gobierno Popular del Distrito de Huangpu, y copatrocinado por la Comisión de Ciencia y Tecnología del Distrito de Huangpu, el Grupo de Innovación Científica y Tecnológica del Distrito de Huangpu y Taibo.com. Cerca de 300 personas de expertos en el campo del metaverso y la computación espacial, representantes de la cadena industrial, institutos nacionales y extranjeros, representantes de departamentos gubernamentales locales y desarrolladores se reunieron para discutir el desarrollo y la innovación de aplicaciones de tecnologías relacionadas con el metaverso, como motores 3D, VR/AR/XR, gemelos digitales y 3D de la vida real.
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02:22
Un equipo de investigadores de Adobe Research y la Universidad Nacional de Australia desarrolló recientemente un innovador modelo de inteligencia artificial (IA) que puede transformar una sola imagen 2D en un modelo 3D de alta calidad en solo 5 segundos, según informó VentureBeat el 10 de noviembre. Su trabajo de investigación, "LRM: A Large Reconstructed Model from Single Image to 3D", detalla el avance, diciendo que el modelo revolucionará industrias como los juegos, la animación, el diseño industrial, la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR).
08:00
Según 36Kr, recientemente, se celebró en Shanghái la Exposición de la Industria VR/AR de China 2023. En la reunión, Li Weike lanzó oficialmente sus primeras gafas de realidad aumentada de inteligencia artificial todo en uno "Li Weike Meta Lens S3". Según los informes, el producto integra el sistema de modelos grandes de IA de desarrollo propio de Li Weike, que integra música, teléfono, navegación, fotografía y chat, grabación de datos deportivos y otras funciones para escenas deportivas y de ciclismo al aire libre.
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14:31
Golden Finance informó que iQ3Connect, una plataforma de capacitación y colaboración en el metaverso, completó una ronda de financiación inicial, con la participación de NOVA Prime Fund, un fondo de capital de riesgo de LG Electronics, sin revelar el monto específico. iQ3Connect ayuda a permitir que las personas, los equipos y las empresas creen, implementen, colaboren y aprendan contenido 3D inmersivo e interactivo en VR, AR, PC o dispositivos móviles, y también proporciona una plataforma de capacitación y experiencia para ayudar a las empresas a aprovechar la plataforma 3D y el metaverso para una capacitación sostenible de la fuerza laboral.
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19:12
La Universidad de Glasgow ha lanzado una plataforma de mundo virtual de 5,6 millones de libras esterlinas (6,9 millones de dólares) con el apoyo del gobierno del Reino Unido, informó Golden Finance. "Museum in the Metaverse" permite a los usuarios explorar una variedad de experiencias, incluido el escaneo 3D de colecciones en XR y VR. Entre los socios del proyecto se encuentran la plataforma de aprendizaje Edify, el Scottish Historical Environment y el Museo Nacional de Escocia. El profesor Neil MacDonald, del Centro de Estudios Avanzados (ARC) de la Universidad de Oxford, quien dirigió el proyecto, dijo que la plataforma podría usarse para mostrar más del 90 por ciento de la colección que no sería visible cuando se almacenara.
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12:58
Según noticias del 8 de octubre, la Red de Adquisiciones del Gobierno de China mostró que China Daily llevó a cabo una licitación abierta para su "Proyecto de construcción e investigación de productos comerciales Yuanverse" con un presupuesto de 2.813 millones de yuanes. Los tipos de proyectos de construcción involucran colecciones digitales, NFT, AR. /VR Works y espacio metaverso, etc. El postor debe proporcionar una declaración del plan sobre las cuatro necesidades del servicio de construcción de la plataforma de distribución de recopilación de datos del informe de mitad de año, los servicios de promoción y desarrollo creativo de la colección digital NFT nacional y extranjera, los servicios de promoción y desarrollo creativo del trabajo AR/VR y el espacio metaverso. servicios creativos de construcción y promoción.La fecha límite de presentación de ofertas y el horario de apertura de ofertas son las 13:30 horas del 24 de octubre de 2023.
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06:17

Las fuentes dicen que Meta despedirá empleados en el departamento de Metaverse Reality Labs

Según Reuters: Meta planea despedir empleados en el equipo de desarrollo de chips (FAST) de Reality Labs, una división relacionada con Metaverse. Los empleados de Meta fueron notificados sobre los despidos en el foro interno Workplace, según dos personas familiarizadas con el asunto. Se dice que Meta publicará la notificación de la compañía sobre su estado final el miércoles por la mañana, hora local. Un portavoz de Meta se negó a hacer comentarios. Según información pública, el departamento FAST de Meta cuenta con aproximadamente 600 empleados. La división ha estado trabajando anteriormente en el desarrollo de chips personalizados para proporcionar a los dispositivos Meta características únicas y mejorar el rendimiento para diferenciarlos de otros dispositivos VR/AR.
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05:23

La Meta Developers Conference está a punto de comenzar: Zuckerberg anunciará los últimos planes de Metaverse y AI

Según Sina Technology, la Meta Developer Conference "Meta Connect" comenzará a las 10:00 am, hora del Pacífico, el día 27 (1:00 am, hora de Beijing, el día 28). Se informa que un aspecto importante de esta conferencia es cómo responderá Zuckerberg al entusiasmo de los inversores desde las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) hasta la inteligencia artificial. Dos personas familiarizadas con el tema dijeron que la máxima prioridad el día de la conferencia será la integración de asistentes virtuales de inteligencia artificial en las aplicaciones de Meta. Anteriormente se informó que Meta lanzaría un chatbot de IA generativa en la conferencia Connect. Además, se espera que Meta lance una nueva generación de auriculares VR Quest 3 en la conferencia Connect de esta noche y analice los chatbots de inteligencia artificial y otras herramientas y funciones.
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03:46
PANews informó el 28 de septiembre que Meta anunció en la conferencia Connect que su última versión del dispositivo de realidad virtual (VR) Meta Quest 3 ya está disponible para pedidos anticipados y se venderá oficialmente a partir del 10 de octubre, hora de EE. UU. Su precio comienza en $499,99 y está disponible en dos versiones de capacidad de almacenamiento: 128 GB ($499,99) y 512 GB ($649,99). Anteriormente, el CEO de Meta comentó sobre la pantalla frontal Vision Pro de Apple: no existe una "solución innovadora" y el costo es demasiado alto.
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15:00
Según Sina Technology, la Meta Developer Conference "Meta Connect" comenzará a las 10:00 am, hora del Pacífico, el día 27 (1:00 am, hora de Beijing, el día 28). Se informa que un aspecto importante de esta conferencia es cómo responderá Zuckerberg al entusiasmo de los inversores desde las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) hasta la inteligencia artificial. Dos personas familiarizadas con el tema dijeron que la máxima prioridad el día de la conferencia será la integración de asistentes virtuales de inteligencia artificial en las aplicaciones de Meta. Anteriormente se informó que Meta lanzaría un chatbot de IA generativa en la conferencia Connect. Además, se espera que Meta lance una nueva generación de auriculares VR Quest 3 en la conferencia Connect de esta noche y analice los chatbots de inteligencia artificial y otras herramientas y funciones.
01:08
Según Jinshi Data, el 23 de septiembre se celebró en la ciudad de Dongguan, provincia de Guangdong, la Conferencia sobre Desarrollo de la Economía Real de China 2023. Jiang Xueming, presidente de Dongxin Semiconductor Co., Ltd., dijo que en medio de los cambios en la industria de la información electrónica, se están abriendo nuevas oportunidades de desarrollo: primero, la promoción de las tecnologías 5G y 6G, el desarrollo de las comunicaciones e Internet de Things y el desarrollo de la telemedicina y las ciudades inteligentes. Aplicaciones innovadoras como éstas proporcionan conexiones de alta velocidad y baja latencia; en segundo lugar, los big data y la IA ayudan a las empresas a comprender las necesidades de los usuarios, captar las tendencias del mercado, lograr recomendaciones personalizadas y mejorar la inteligencia de los clientes. soluciones, servicios, gestión de riesgos y otros campos; en tercer lugar, ahora VR/AR ha cambiado la forma en que colaboran el entretenimiento, la educación y la capacitación, inyectando nueva vitalidad a la industria del juego, la industria del cine y la televisión y otras industrias del entretenimiento. (Aplicación de datos Jinshi)
01:48
Según las noticias de IT House del 20 de septiembre, según los últimos datos publicados por la agencia de investigación de mercado IDC, los envíos globales de auriculares de realidad aumentada y realidad virtual (AR/VR) cayeron un 44,6% interanual en el segundo trimestre de 2023. marcando el cuarto año consecutivo de descenso trimestral. IDC cree que la disminución de los envíos se ve afectada principalmente por múltiples factores, incluida la presión a la baja sobre la economía global que suprime la demanda, el aumento de los precios de los populares auriculares Quest 2, el envejecimiento del hardware de múltiples proveedores, etc., lo que obstaculiza aún más el crecimiento del mercado. . IDC estima que los envíos de auriculares AR/VR para 2023 serán de 8,5 millones de unidades. La posición de Meta como líder del mercado se mantiene sin cambios, con la compañía capturando una cuota de mercado del 50,2% durante el trimestre. Sin embargo, la compañía enfrenta desafíos de Sony (27,1% de participación de mercado) y ByteDance (9,6% de participación de mercado), los cuales aumentaron su participación de mercado en el segundo trimestre de 2023.
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