El colapso del mercado de artículos de CS:GO vuelve a mostrar características de encriptación en la especulación de activos virtuales.

Colapso del mercado de artículos de CS:GO: Prosperidad y caída de la economía virtual

A medida que la fiebre de las Meme coins va disminuyendo, algunos de los especuladores que antes estaban inmersos en este mundo han vuelto su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", viendo las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.

CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, sentando las bases de su economía de artículos. Después de múltiples actualizaciones e intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS se colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios activos comerciales populares se redujeron casi a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es bien conocida para los especuladores de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos es "piel de arma virtual" en lugar de criptomonedas.

Los jugadores que han obtenido ingresos estables gracias a la valorización de las skins durante mucho tiempo, perdieron su alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo es que este mercado de skins, que se asemeja a un NFT y cuya caída es similar a la de las Meme coins, ha atraído a tantos creyentes y qué tipo de impacto traerá?

Ganar dinero, algo fácil de hacer

En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins se encontraba bastante apagado, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de numerosos jugadores de criptomonedas.

Todo esto comienza con la actualización del Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos cosméticos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.

Esto ha dado inicio a la era del juego de la fortuna "unboxing como lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de comercio, streamers, reventa, mercado negro, herramientas de datos, entre otros.

Para la mayoría de los jugadores de CS:GO, la intención es simplemente disfrutar de la experiencia del juego. Como dijo Mantou, que aún estaba en la universidad en 2019: "Después de jugar un tiempo, solo quiero comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo un adorno, sino que actúan como una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador dentro de la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de objetos, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.

Después de entender el mercado, Mantou vio que el precio de la piel subía rápidamente, y como en ese momento solo era un estudiante universitario con dificultades económicas, surgió la idea de "especular con la piel". Su primera ganancia, aunque no fue muy grande—"al principio gané unos cientos de yuanes, estuve feliz unos días"—, pero este modelo de ganar mientras juega lo hizo disfrutar.

De hecho, se puede decir que CS:GO y la economía de sus skins tienen una relación de interdependencia. Analistas de la industria de renombre creen que el efecto de riqueza tan duradero del mercado de skins de CS:GO está inextricablemente ligado a las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando se desarrolló por primera vez", además, los desarrolladores a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los viejos jugadores a regresar rápidamente debido a la nostalgia o otros factores.

Mientras que la promoción de los streamers de esports puede atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, también ha reducido las barreras de entrada, atrayendo a una incesante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo así el incremento de este sector.

La vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y accesorios, el dinero atrae a un flujo constante de nuevos y veteranos jugadores, y ganar mientras juegas se ha convertido en la mejor anotación de la economía de CS:GO y sus artículos.

Deja que los precios de los accesorios se disparen

El mercado de artículos de CS:GO tiene una asombrosa gama de precios, que van desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta estructura jerárquica es bastante similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "altcoins", mientras que artículos de alta gama como el Dragon Lore y el Cuchillo Mariposa son comparables a los proyectos de primera clase en el mundo de los NFT, cuyos precios se rompen constantemente por su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, la caja de armas "Snakebite" puede venderse por aproximadamente 2.5 yuanes chinos. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener y tienen un suministro abundante, lo que hace que sus precios sean accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.

Al entrar en el rango de precios medio, el costo de los accesorios generalmente varía entre decenas y cientos de yuanes. Los accesorios en este rango suelen tener un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o están destinados a armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros y aquellos skins de armas legendarias o extremadamente raras. Un "M4A4 | Howl" completamente nuevo, que registra el número de muertes y viene con pegatinas raras, tiene un precio recomendado de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estas joyas de alto precio han superado los propios objetos del juego, y se consideran más bien como una colección y una inversión.

En general, factores como la apariencia de los accesorios, el desgaste, la rareza, el estilo, la habilidad del jugador, las vacaciones escolares, la caída de nuevos artículos e incluso el efecto de los streamers, afectan el precio de mercado de estos. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de comercio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes pueden ser organizados de manera racional, las fluctuaciones en los precios de los artículos son aún inesperadas. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.

Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y calcomanías raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins cayeron drásticamente de precio debido a cambios en los efectos visuales o en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación de volatilidad extrema en los precios es muy similar a los patrones de especulación y colapso comunes en el mercado de criptomonedas.

Sin embargo, los cambios en los precios de los accesorios y las transacciones, que parecen aleatorios y libres, en realidad están bajo el control de los desarrolladores. Toda la economía ecológica que surge en torno a los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este contexto.

Los expertos de la industria afirman que "los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada piel que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron algunas pieles en la visualización dentro del juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor".

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos del desarrollador.

En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de "qué pasaría si mañana el desarrollador actualiza y ya no se pueden intercambiar libremente las pieles". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más manejables en este aspecto."

La historia del mercado de criptomonedas se repite en el mercado de joyas

Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchos participantes del mercado de criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".

Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con el "play to earn" que persigue el diseño de GameFi.

Aunque se dice que los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou dice: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de belleza, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual es muy parecido al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.

Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan los precios.

Los expertos de la industria afirman que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, y que los NFT, como símbolo de identidad, también necesitan un efecto de celebridad para impulsar su precio.

El respaldo de celebridades que trae la compra de megastar puede impulsar el aumento del precio mínimo de NFT, haciendo que en poco tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restrige la liquidez o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer drásticamente en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a quienes compraron a precios altos.

Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum ha subido casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas viejas Meme coins han comenzado a repuntar. Algunos incluso especulan que los fondos están circulando entre diferentes activos virtuales, formando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el movimiento de fondos se ha convertido en tema de conversación en la comunidad de criptomonedas.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que disfrutaron de un período de estabilidad y felicidad, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.

El panecillo había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de las joyas, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, quien ha "jugado mucho en el mercado de criptomonedas", se mostró muy sereno, creyendo que en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y que tenía poco volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande que el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.

Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a tomar el relevo en las posiciones altas.

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ArbitrageBotvip
· 07-20 04:35
Otra vez hay nuevos tontos que han caído en la trampa.
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AirdropHarvestervip
· 07-19 06:57
tomar a la gente por tonta就完事了
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MEVHunterWangvip
· 07-18 20:43
todavía es mejor esperar por un tokens meme
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OptionWhisperervip
· 07-18 10:18
tomar a la gente por tonta tomar a la gente por tonta tontos siempre son tomados por tontos
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PositionPhobiavip
· 07-17 10:54
Otra vez Ser engañados, ¿eh?
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BackrowObservervip
· 07-17 10:53
Gran aumento Gran caída Todo dentro
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DAOdreamervip
· 07-17 10:52
Comercio de criptomonedas y comercio de pieles, ¿cuál es la diferencia?
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LucidSleepwalkervip
· 07-17 10:50
Otra vez es la vieja trampa del mundo Cripto.
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SignatureCollectorvip
· 07-17 10:50
caída caída sin fin, temiendo tomar a la gente por tonta con el último golpe
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SchrodingerProfitvip
· 07-17 10:43
Otra máquina que toma a la gente por tonta
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