Oasys lanza una nueva hoja de ruta tecnológica centrada en tres direcciones clave de los juegos en cadena.

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Oasys publica su hoja de ruta técnica, dedicada a mejorar el ecosistema de juegos en cadena

Como una cadena de bloques de juegos japonesa centrada en llevar juegos tradicionales al ámbito de Web3, Oasys ha lanzado su última hoja de ruta técnica en su segundo aniversario. Esta hoja de ruta se centra en abordar los desafíos técnicos y los puntos de dolor que enfrentan actualmente los juegos en blockchain, y propone soluciones correspondientes.

La hoja de ruta técnica de Oasys se centra en tres direcciones clave: la disponibilidad de datos de aplicaciones, la interoperabilidad de segunda capa y la escalabilidad del ecosistema. Estas tres direcciones están destinadas a abordar problemas técnicos clave en el desarrollo de juegos en cadena, ofreciendo una mejor experiencia a los desarrolladores de juegos y a los jugadores.

Oasys lanza su hoja de ruta técnica, presenta tres estrategias de desarrollo

Desafíos técnicos en el desarrollo de juegos en blockchain

A pesar de que los juegos de blockchain han avanzado rápidamente en los últimos años, todavía existen algunas limitaciones técnicas que necesitan ser abordadas. Oasys ha presentado soluciones específicas a través de la actualización de su hoja de ruta técnica.

continuidad de los activos del juego

En los juegos tradicionales de Web2, los activos del juego que los jugadores obtienen con esfuerzo pueden desaparecer cuando el juego se cierra. La tecnología blockchain ofrece una posible solución a este problema, pero con la creciente popularidad de la arquitectura modular, también ha traído nuevos desafíos. Oasys ha propuesto un enfoque innovador que asegura la protección permanente de los activos de los usuarios al reflejar los activos del juego en la red de capa uno desde la red de capa dos.

interoperabilidad de redes de segunda capa

La red de segunda capa de Oasys se llama Verse Layer, y cada Verse es un "pequeño universo" independiente que permite una personalización completa de los juegos. Sin embargo, la interoperabilidad entre diferentes redes de segunda capa ha sido un desafío. Para ello, Oasys planea introducir un puente entre cadenas, utilizando un formato de datos universal y estandarizando la API, para lograr una interoperabilidad fluida entre diferentes redes de segunda capa.

escalabilidad del ecosistema

Construir y mantener un ecosistema próspero es un gran desafío al que se enfrentan las cadenas de bloques públicas. Oasys trabaja en estrecha colaboración con socios del ecosistema, proporcionando las herramientas y recursos necesarios para apoyar la construcción del ecosistema y reducir las barreras tecnológicas. La capa Hub Layer de Oasys ofrece a los desarrolladores de juegos un conjunto completo de herramientas y soporte, mientras que el kit de desarrollo Oasys Verse (VDK) permite a las empresas implementar rápidamente redes de segunda capa de alta calidad.

Planificación a corto y medio plazo de la hoja de ruta técnica

La hoja de ruta tecnológica de Oasys se divide en dos etapas: a corto plazo (dentro de un año) y a mediano plazo (2-3 años), para asegurar que su desarrollo pueda mantenerse al ritmo de los rápidos cambios del mercado Web3.

Planificación a corto plazo (dentro de 1 año)

  • Especificaciones estandarizadas para activos de juego
  • Crear casos de uso reales que muestren la aplicación de las normas de activos de juego estandarizados
  • Proporcionar el kit de desarrollo Oasys Verse (VDK), que admite el despliegue rápido de redes de segunda capa.

Planificación a medio plazo (2-3 años)

  • Resolver problemas a nivel de protocolo, logrando la representación de activos de la red de segunda capa en la red de primera capa.
  • Desarrollar protocolos estandarizados para asegurar la interoperabilidad entre diferentes redes de segunda capa
  • Proporcionar herramientas de desarrollo que se alineen con la visión de Oasys, fomentando la escalabilidad del ecosistema.

Últimos avances

Oasys ha logrado un progreso significativo en la planificación a corto plazo. Recientemente, varios casos de uso reales se han implementado, incluyendo:

  • Lanzamiento de la cadena L2 XPLA Verse, que soporta la incorporación a la cadena de los conocidos juegos del grupo Com2uS.
  • El juego de blockchain "Captain Tsubasa -RIVALS-" basado en "Los pequeños campeones del fútbol" se lanza oficialmente.
  • Colaborar con el grupo SBI de Japón para expandir el mercado de juegos de criptomonedas y NFT en Japón
  • Colaborar con el departamento de juegos Web3 Metabora SG de Kakao en Corea del Sur para apoyar su entrada en el mercado japonés

A través de estas iniciativas, Oasys no solo demuestra su capacidad de innovación tecnológica en el ámbito de los juegos en blockchain, sino que también destaca su determinación de colaborar con gigantes de la industria para impulsar conjuntamente el desarrollo de los juegos en cadena. Con la implementación gradual de la hoja de ruta tecnológica, Oasys avanza de manera constante hacia la visión de construir un estándar global para los juegos en cadena, creando un valor real para los jugadores y desarrolladores, al mismo tiempo que brinda nuevas experiencias y oportunidades a la industria del juego.

Oasys lanzó su hoja de ruta técnica, presentando tres ejes de desarrollo

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ChainDetectivevip
· hace23h
Ah, ¿otra hoja de ruta nueva? ¿Continuar dibujando BTC?
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WhaleMistakervip
· hace23h
¿Qué se puede hacer con esta cadena de bloques? Nadie la usa.
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AllTalkLongTradervip
· hace23h
¡No se puede comprar el calor más caro!
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airdrop_whisperervip
· hace23h
Ya he visto suficiente carne blanca, ¿qué novedades hay en Japón?
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SybilSlayervip
· hace23h
La minería vuelve a hacer promesas vacías.
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