Mercado de skins de CS:GO: de decoración del juego a la fiebre de inversión
Recientemente, a medida que la popularidad de las monedas Meme ha disminuido, algunos inversores que antes fluctuaban en el mercado de criptomonedas han dirigido su atención hacia el comercio de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") se lanzó el 21 de agosto de 2012, introdujo el sistema de cajas de armas y skins en 2013, y permitió el comercio en el mercado, estableciendo así la base económica de los artículos de CS:GO. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos comerciales populares se redujeron casi a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los inversores que han pasado por el mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo obtuvieron beneficios estables gracias al aumento de valor de las pieles, perdieron su "felicidad" de la noche a la mañana. Este mercado, que ha sido objeto de especulación, ha mostrado vulnerabilidad; ¿cómo es que estas pieles, similares a los NFT y con caídas comparables a las de las monedas Meme, atrajeron a tantos creyentes y qué tipo de impacto tendrá esto?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, mientras el mercado de Meme Coins estaba monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son en esencia capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "Cajas de lotería al abrir". Para obtener rarezas difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. La aparición de sitios de comercio de skins ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercado negro, herramientas de datos, entre otros.
Para la mayoría de las personas que participan en el mercado de skins de CS:GO, al principio solo era por la experiencia del juego.
En 2019, Mantou todavía era un estudiante universitario. Al principio, solo jugaba por diversión. En sus propias palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que se asemejan a una forma de moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus de un jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles había aumentado significativamente. Como un estudiante universitario con recursos limitados, comenzó a tener la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue mucha: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que se complementan entre sí. No tiene muchas estrategias de trading, "solo quería jugar y luego fui a comprar para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo lleva a regresar a CS:GO. Por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "los artículos estaban muy populares".
De hecho, se puede decir que CS:GO y la economía de artículos que ha creado son complementarios.
Un conocido KOL, por curiosidad, investigó de forma independiente la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está estrechamente relacionado con las propiedades del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde que se desarrolló por primera vez", además los desarrolladores del juego a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Mientras atrae o retiene rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de eSports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a una constante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo así el crecimiento de este mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, y la posibilidad de ganar dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor representación de cómo se puede jugar y ganar en el juego CS:GO y su economía de artículos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene un rango de precios asombroso, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta rarezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta situación es similar a la estratificación de criptomonedas en el mercado: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como Dragon Lore y cuchillos mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan continuamente debido a su escasez y al premium de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes chinos. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener y tienen una oferta abundante, lo que los hace asequibles y satisface las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medio, el precio de las joyas suele estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierto grado de rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios han mostrado un crecimiento exponencial, y es común encontrar joyas que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, y aquellas pieles de armas de alta gama que tienen un trasfondo legendario o son extremadamente raras. Una piel específica que registra el número de eliminaciones y viene con adhesivos raros, puede tener un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alta gama han superado el propio valor de los objetos del juego, siendo considerados más como coleccionables y productos de inversión.
En general, factores como la estética de los accesorios, su desgaste, rareza, estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos artículos e incluso el efecto de los streamers, afectan sus precios en el mercado. Las plataformas como el mercado oficial del juego y sitios de intercambio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, el precio de los artículos volátiles sigue siendo inesperado. Este capricho se observa con frecuencia tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y stickers raros vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins cayeron drásticamente en precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caídas, dejando a muchos jugadores que compraron en altos niveles "atrapados". De manera similar, algunas criptomonedas relacionadas con eventos específicos también han experimentado fluctuaciones de precios similares.
Sin embargo, el cambio de precios y el comercio de los artículos parece ser tan aleatorio y libre como ciertas criptomonedas, en realidad está bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los artículos debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Un KOL dijo: "Ellos (los desarrolladores) ajustan todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los objetos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios enfrenta el riesgo de "si mañana los desarrolladores actualizan, ya no se podrán comerciar libremente las skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, los NFT son más manejables en este aspecto."
Historia del mercado de criptomonedas, el mercado de joyería se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el mercado de criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con lo que ciertos juegos de blockchain buscan en su diseño, que es "jugar para ganar".
Aunque se dice que los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou afirma que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para la amplia comunidad de jugadores jóvenes, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son la manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del prestigio y el símbolo de estatus, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web de comercio de joyas profesional al describir ciertas joyas raras, también señaló que "no son solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no mejoran tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu estatus."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos comparten similitudes en los factores que impulsan el precio.
Los KOLs indican que los precios de ciertos artículos en CS:GO aumentan debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT son principalmente símbolos de identidad y también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.
El respaldo que aportan las celebridades al comprar puede impulsar el aumento de precios de los NFT, haciendo que en un corto período de tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se endurezca la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a aquellos que compraron a precios elevados.
Más curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Memecoin ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas Memecoins tradicionales están volviendo a calentar. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema de conversación entre la comunidad de criptomonedas durante las comidas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes anteriormente gracias a la revalorización de los accesorios, pero en una noche se desvaneció y se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de la caída, él, que "ha jugado mucho en el mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, creyendo que en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y tenían poco volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la inversión virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la cima.
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CryptoCrazyGF
· hace5h
mundo Cripto, cuanto antes mueras, antes renacerás
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HappyMinerUncle
· 08-29 02:52
Ha llegado el momento de cosechar.
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GasFeeDodger
· 08-29 02:52
Otra vez un grupo de tontos se ha fijado en csgo.
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BearMarketSunriser
· 08-29 02:50
Otra ola de tontos ha llegado
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BlockTalk
· 08-29 02:45
tontos cambian de terreno tomar a la gente por tonta
Intercambio de skins de CS:GO: de artículos del juego a nuevo favorito de los activos virtuales
Mercado de skins de CS:GO: de decoración del juego a la fiebre de inversión
Recientemente, a medida que la popularidad de las monedas Meme ha disminuido, algunos inversores que antes fluctuaban en el mercado de criptomonedas han dirigido su atención hacia el comercio de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") se lanzó el 21 de agosto de 2012, introdujo el sistema de cajas de armas y skins en 2013, y permitió el comercio en el mercado, estableciendo así la base económica de los artículos de CS:GO. Después de múltiples actualizaciones y intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos comerciales populares se redujeron casi a la mitad, lo que generó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los inversores que han pasado por el mercado de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo obtuvieron beneficios estables gracias al aumento de valor de las pieles, perdieron su "felicidad" de la noche a la mañana. Este mercado, que ha sido objeto de especulación, ha mostrado vulnerabilidad; ¿cómo es que estas pieles, similares a los NFT y con caídas comparables a las de las monedas Meme, atrajeron a tantos creyentes y qué tipo de impacto tendrá esto?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, mientras el mercado de Meme Coins estaba monótono, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son en esencia capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "Cajas de lotería al abrir". Para obtener rarezas difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. La aparición de sitios de comercio de skins ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso: jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercado negro, herramientas de datos, entre otros.
Para la mayoría de las personas que participan en el mercado de skins de CS:GO, al principio solo era por la experiencia del juego.
En 2019, Mantou todavía era un estudiante universitario. Al principio, solo jugaba por diversión. En sus propias palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que se asemejan a una forma de moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus de un jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles había aumentado significativamente. Como un estudiante universitario con recursos limitados, comenzó a tener la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue mucha: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que se complementan entre sí. No tiene muchas estrategias de trading, "solo quería jugar y luego fui a comprar para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo lleva a regresar a CS:GO. Por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "los artículos estaban muy populares".
De hecho, se puede decir que CS:GO y la economía de artículos que ha creado son complementarios.
Un conocido KOL, por curiosidad, investigó de forma independiente la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está estrechamente relacionado con las propiedades del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde que se desarrolló por primera vez", además los desarrolladores del juego a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Mientras atrae o retiene rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de eSports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a una constante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, constituyendo así el crecimiento de este mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, y la posibilidad de ganar dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor representación de cómo se puede jugar y ganar en el juego CS:GO y su economía de artículos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene un rango de precios asombroso, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta rarezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta situación es similar a la estratificación de criptomonedas en el mercado: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como Dragon Lore y cuchillos mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan continuamente debido a su escasez y al premium de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes chinos. Estos accesorios son relativamente fáciles de obtener y tienen una oferta abundante, lo que los hace asequibles y satisface las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medio, el precio de las joyas suele estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierto grado de rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios han mostrado un crecimiento exponencial, y es común encontrar joyas que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, y aquellas pieles de armas de alta gama que tienen un trasfondo legendario o son extremadamente raras. Una piel específica que registra el número de eliminaciones y viene con adhesivos raros, puede tener un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de alta gama han superado el propio valor de los objetos del juego, siendo considerados más como coleccionables y productos de inversión.
En general, factores como la estética de los accesorios, su desgaste, rareza, estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos artículos e incluso el efecto de los streamers, afectan sus precios en el mercado. Las plataformas como el mercado oficial del juego y sitios de intercambio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, el precio de los artículos volátiles sigue siendo inesperado. Este capricho se observa con frecuencia tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y stickers raros vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins cayeron drásticamente en precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caídas, dejando a muchos jugadores que compraron en altos niveles "atrapados". De manera similar, algunas criptomonedas relacionadas con eventos específicos también han experimentado fluctuaciones de precios similares.
Sin embargo, el cambio de precios y el comercio de los artículos parece ser tan aleatorio y libre como ciertas criptomonedas, en realidad está bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los artículos debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Un KOL dijo: "Ellos (los desarrolladores) ajustan todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y pueden decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los objetos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios enfrenta el riesgo de "si mañana los desarrolladores actualizan, ya no se podrán comerciar libremente las skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, los NFT son más manejables en este aspecto."
Historia del mercado de criptomonedas, el mercado de joyería se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el mercado de criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con lo que ciertos juegos de blockchain buscan en su diseño, que es "jugar para ganar".
Aunque se dice que los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con respecto a los NFT. Mantou afirma que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque". Para la amplia comunidad de jugadores jóvenes, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son la manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del prestigio y el símbolo de estatus, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Un sitio web de comercio de joyas profesional al describir ciertas joyas raras, también señaló que "no son solo una simple etiqueta, sino un símbolo de identidad." "Aunque no mejoran tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu estatus."
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos comparten similitudes en los factores que impulsan el precio.
Los KOLs indican que los precios de ciertos artículos en CS:GO aumentan debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT son principalmente símbolos de identidad y también necesitan cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.
El respaldo que aportan las celebridades al comprar puede impulsar el aumento de precios de los NFT, haciendo que en un corto período de tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambie el sentimiento del mercado, se endurezca la liquidez o surjan noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a aquellos que compraron a precios elevados.
Más curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Memecoin ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas Memecoins tradicionales están volviendo a calentar. Algunos incluso especulan que el capital está fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de capital se ha convertido en un tema de conversación entre la comunidad de criptomonedas durante las comidas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes anteriormente gracias a la revalorización de los accesorios, pero en una noche se desvaneció y se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión acerca de la caída, él, que "ha jugado mucho en el mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, creyendo que en comparación con las caídas anteriores que eran como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y tenían poco volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la inversión virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la cima.