Esfera Move-to-Earn: análisis del mercado y proyectos prometedores para 2025

En la primera mitad de 2022, la industria de las criptomonedas fue sacudida por el proyecto STEPN, que propuso un concepto revolucionario de ganar dinero a través de la actividad física. A pesar del posterior enfriamiento del mercado y la disminución de la rentabilidad de dichas aplicaciones, Move-to-Earn (M2E) sigue siendo una dirección prometedora con proyectos innovadores que aparecen constantemente. Analicemos el estado actual del mercado M2E y las soluciones más interesantes en este campo.

Concepto Move-to-Earn: principios básicos

Move-to-Earn representa un modelo innovador que combina tecnologías blockchain y actividad física. Este concepto es una continuación lógica del modelo Play-to-Earn (P2E), pero se centra en incentivar la actividad física real: caminar, correr u otros tipos de entrenamiento.

El principio de funcionamiento de las aplicaciones M2E es bastante simple:

  • El usuario instala la aplicación y proporciona acceso a GPS para rastrear la actividad
  • Al iniciar el entrenamiento, el sistema comienza a monitorear el movimiento.
  • Se otorgan tokens dentro del juego basados en datos de actividad física
  • Los tokens obtenidos se pueden intercambiar por dinero fiat, criptomonedas o utilizar dentro del ecosistema.

Es importante señalar que el tamaño de la recompensa depende de muchos factores: el tipo de actividad, la duración del entrenamiento, las características de los objetos virtuales (, por ejemplo, las zapatillas NFT en STEPN) y, por supuesto, el estado general de la tokenómica del proyecto.

Evolución del mercado M2E: de los pioneros a las soluciones modernas

Sweatcoin (SWEAT): precursor del movimiento

A pesar de que el término M2E se hizo ampliamente conocido solo en 2022, los primeros pasos en esta dirección se dieron mucho antes. La aplicación Sweatcoin, creada en 2016 por Oleg Fomenko y Anton Derlyatka, se puede considerar un pionero en este nicho.

Inicialmente, Sweatcoin ofrecía una mecánica simple: por cada 1000 pasos, los usuarios recibían tokens internos que podían canjear por productos y servicios en la red de socios. Para 2025, la base de usuarios de Sweatcoin superó los 120 millones de personas, lo que lo convierte en uno de los proyectos más grandes en el ámbito de M2E.

Después del éxito de STEPN, el proyecto realizó un rebranding y lanzó tokens criptográficos SWEAT en las cadenas de bloques Ethereum (ERC-20) y NEAR Protocol (NEP-141), lo que amplió significativamente las oportunidades de monetización para los usuarios.

HealthyWage: enfoque de nicho en M2E

Un proyecto menos conocido, pero no menos interesante, HealthyWage ofrece una mecánica única de ganancias a través de la pérdida de peso. Fundado en 2009, este proyecto opera bajo el principio de apostar en tu propio resultado:

  • El usuario establece un objetivo de pérdida de peso y realiza una apuesta monetaria
  • Al alcanzar el objetivo en el plazo establecido, el participante recibe una recompensa que supera el monto de la apuesta.
  • Si no se alcanza el objetivo, la apuesta se pierde.

Aunque HealthyWage no es un proyecto de blockchain en sentido estricto, su mecánica demuestra la diversidad de enfoques posibles para monetizar la actividad física.

STEPN: catalizador M2E-bum

STEPN, lanzado en noviembre de 2021 por un equipo de desarrolladores australianos, se convirtió en un verdadero catalizador para el crecimiento de toda la dirección M2E. El proyecto atrajo más de $5 millones en inversiones de grandes fondos de capital de riesgo, incluyendo Folius Ventures, Sequoia Capital India y Solana Ventures. En abril de 2022, el proyecto recibió inversiones estratégicas de la división de capital de riesgo de una de las plataformas comerciales más grandes.

En su pico de popularidad en primavera de 2022, la audiencia de STEPN alcanzó los 2 millones de usuarios activos. El proyecto ofreció varios mecanismos de monetización:

  • Farming del token inflacionario GST, utilizado para funciones dentro del juego
  • Ganancia del token deflacionario GMT con emisión limitada ( requiere mejorar las zapatillas NFT )
  • Obtención de gemas: piedras virtuales para mejorar las características de las zapatillas.

Aunque el rendimiento en STEPN ha disminuido significativamente después del auge inicial, el proyecto continúa desarrollándose y perfeccionando su modelo económico.

Nueva generación de proyectos M2E: diversificación de enfoques

El éxito de STEPN ha provocado la aparición de numerosos nuevos proyectos, cada uno de los cuales intenta ofrecer su propio enfoque a la concepción de M2E:

Genopets: síntesis de P2E, Tamagotchi y Pokémon GO

Lanzado en la blockchain de Solana, Genopets combina tres conceptos populares: Play-to-Earn, mascotas virtuales y juegos de geolocalización. En lugar de zapatillas NFT, aquí se utilizan "genopets" — criaturas digitales que deben ser desarrolladas utilizando energía obtenida a través de la actividad física del usuario.

Walken: disponibilidad y simplicidad como ventaja

El proyecto Walken se centra en el desarrollo del personaje KOTlet (CAThletes) a través de la actividad física. Por caminatas y carreras, los usuarios reciben tokens GEM, que se utilizan para mejorar el nivel de la mascota. El bajo umbral de entrada y la mecánica simple han hecho de Walken uno de los proyectos más accesibles en el nicho M2E.

DeFit: entrada gratuita al mundo M2E

La característica de DeFit es la presencia del modo Free-to-Play, lo que lo distingue significativamente de la mayoría de los proyectos M2E que requieren inversiones iniciales. El usuario puede elegir uno de los cuatro deportes y recibir el token DEFIT por cada 30 minutos de actividad, lo que hace que el proyecto sea accesible para una amplia audiencia.

AMAZY: localización y ambiciones globales

AMAZY utiliza un modelo estándar M2E con zapatillas NFT y doble tokenómica (tokens AMT y AZY), pero se diferencia por su trabajo activo con mercados locales y una ambiciosa hoja de ruta de desarrollo que incluye la integración con metaversos.

Nuevos prometedores en el mercado M2E

El mercado M2E sigue evolucionando, y nuevos proyectos ofrecen enfoques innovadores para monetizar la actividad física:

STEP APP: metaverso del fitness

La APP STEP busca crear un metaverso gamificado completo, basado en la economía del fitness. El proyecto se distingue por su detallado componente visual y su aspiración a formar un entorno virtual completo para los amantes de un estilo de vida saludable.

EZZY Game: simplificación de la mecánica

EZZY Game se posiciona como "el juego M2E más simple" con una tokenómica cuidadosamente diseñada. En lugar de copiar mecánicas complejas de GameFi como STEPN, los desarrolladores han ofrecido a los usuarios la oportunidad de ganar caminando o corriendo sin elementos gamificados excesivos.

Fitmint: enfoque en la diversidad de entrenamientos

Fitmint amplía el concepto de M2E al apoyar diferentes tipos de actividad física. Después de adquirir NFT de zapatillas, los usuarios pueden ganar tokens FITT no solo corriendo, sino también con otros tipos de entrenamiento, lo que atrae a una audiencia más amplia de entusiastas del deporte.

Problemas estructurales y perspectivas de desarrollo de M2E

Analizando el estado actual del mercado Move-to-Earn, se pueden destacar varios desafíos clave a los que se enfrentan los proyectos en este nicho:

Problema de sostenibilidad de la tokenómica

La mayoría de los proyectos M2E de primera ola se enfrentaron al clásico problema del modelo inflacionario: al disminuir el flujo de nuevos usuarios, la economía del proyecto comienza a fallar, lo que lleva a una caída en el valor de los activos dentro del juego y, como consecuencia, a una disminución de la rentabilidad para los participantes.

Balance entre la accesibilidad y la sostenibilidad

Los proyectos con un alto umbral de entrada (, como STEPN con zapatillas NFT costosas ), limitan su audiencia, pero pueden proporcionar un modelo económico más sostenible. Al mismo tiempo, los proyectos con entrada gratuita atraen a más usuarios, pero enfrentan problemas de monetización y desarrollo sostenible.

Integración con el mercado de fitness tradicional

La dirección más prometedora para el desarrollo de proyectos M2E se convierte en la integración con la infraestructura existente de fitness: centros de fitness, fabricantes de equipos deportivos y aplicaciones para el seguimiento de la actividad. Esta sinergia puede proporcionar un flujo constante de usuarios y fuentes adicionales de monetización.

Cómo elegir un proyecto M2E prometedor

Al elegir un proyecto M2E para participar, es importante prestar atención a los siguientes factores:

  • Sostenibilidad de la tokenomía: existencia de mecanismos de control de la inflación y quema de tokens
  • Balance de jugar y ganar: proyectos donde la gamificación y la motivación para moverse no son inferiores a las oportunidades de ganar
  • Equipo de desarrolladores: experiencia en la creación de proyectos de juegos y en la gestión de economías virtuales
  • Inversores y socios: apoyo de fondos de capital de riesgo conocidos e integración con marcas existentes
  • Etapa de desarrollo del proyecto: como regla general, los primeros participantes obtienen el mayor beneficio

La concepción de M2E, a pesar del hype inicial y el posterior enfriamiento, tiene potencial para un desarrollo a largo plazo gracias a la combinación de motivación financiera y beneficios para la salud. Los proyectos que puedan resolver los problemas de sostenibilidad de la tokenomía y encontrar un equilibrio entre la accesibilidad y la eficiencia económica tienen buenas posibilidades de éxito a largo plazo.

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