Le nouveau consensus de la jeune génération : Labubu, accessoires CS et memes
"Imaginez, juste parce que j'aime un certain jouet tendance, ce mois-ci je suis devenue la championne des ventes." Jani est vendeuse dans une marque de luxe et est également une fanatique des jouets tendance. Elle a partagé son secret de vente : "Complimenter le jouet tendance accroché au sac du client fonctionne mieux que de complimenter le sac lui-même, le client se sentira compris."
C'est la sixième année de collaboration entre une marque de jouets tendance bien connue et Pop Mart. Il y a quelques années, cela avait déjà suscité un engouement sur le marché chinois. Mais ce qui a vraiment propulsé ce jouet tendance au-delà des frontières, ce sont les séries de photos de rue où un membre d'un célèbre groupe de filles l'a accroché à des sacs de luxe de haut niveau depuis l'année dernière.
De plus en plus de célébrités commencent à montrer leurs jouets tendance, cet IP a envahi le monde de la mode en Asie du Sud-Est et en Europe et aux États-Unis, et a même fait la couverture des médias de mode étrangers : "L'accessoire de sac le plus à la mode en 2025 est-il celui-ci ?"
Pour les gens ordinaires, il n'est pas grave de ne pas pouvoir se permettre de produits de luxe. Avec des jouets tendance à moins de 200 yuans, on peut obtenir un article similaire à ceux des célébrités et participer au consensus social des cercles de mode de pointe. Si on a de la chance et qu'on tire un article caché, son prix peut être multiplié par dix ou plus. Même les articles ordinaires, accrochés à un sac ou publiés sur les réseaux sociaux, peuvent apporter une valeur émotionnelle et une validation sociale.
"Il y a des astuces pour acheter des modèles cachés différents, le son du secouement, la sensation au toucher et le poids ont tous des différences subtiles." Jiani s'appuie justement sur sa capacité à identifier les modèles cachés, alors que tout le monde n'arrive pas à les acheter, elle peut en obtenir pour les offrir à ses clients.
En fait, ce n'est pas la première fois que ce jeu tendance connaît un moment fort. Il y a quelques années, il a déjà réussi à sortir de l'ordinaire. La culture des boîtes surprises a rapidement envahi la génération Z, satisfaisant l'expression de soi et déclenchant des débats sur la "rareté". La joie de dénicher une version cachée est comparable à celle de gagner à la loterie. Sur le marché secondaire, certains modèles passent de quelques centaines à plusieurs milliers d'euros, et les vidéos de déballage sont devenues un contenu phénoménal.
Dans un certain sens, ce jouet tendance n'est plus vraiment un jouet, mais un produit financier qui peut être valorisé, spéculé et échangé.
Par coïncidence, à l'époque où les objets de collection étaient en plein essor, un autre produit financier avec un IP de culture tendance était également très populaire dans un espace encore plus virtuel - NFT, ce qui est bien connu des amis du jeton.
Le sommet des NFT est arrivé lors d'une enchère, une œuvre NFT d'un artiste célèbre a été vendue pour près de 70 millions de dollars, devenant ainsi la 53ème œuvre d'art la plus chère au monde à l'époque. Cet artiste a également fait son entrée dans le top trois du classement des œuvres des artistes vivants par valeur.
En quelques mois, le terme "NFT" a fait son apparition dans le monde entier.
Des chanteurs célèbres américains ont lancé leurs propres NFT ; les propriétaires des équipes championnes de la NBA ont émis des NFT ; un dunk d'une superstar a été transformé en NFT et vendu pour 250 000 dollars ; les meilleurs clubs de football ont également leurs propres NFT.
Lors de cette frénésie NFT, l'IP la plus représentative est sans aucun doute un certain projet NFT d'avatar bien connu.
Ce projet a été lancé au printemps 2021, avec un prix initial de seulement 0,08 ETH(, soit environ 200 dollars), et s'est vendu en 24 heures. Par la suite, il est rapidement devenu populaire en tant que photo de profil sur plusieurs plateformes.
Des animateurs de talk-shows célèbres montrent leur avatar NFT dans l'émission, le qualifiant de "symbole d'identité de la prochaine époque" ; des rappeurs de premier plan se produisent sur scène avec des images NFT lors de cérémonies de remise de prix ; des chanteurs pop mondiaux dépensent 1,3 million de dollars pour acquérir des NFT rares ; des stars de la NBA et du football soutiennent également ce mouvement ; des artistes asiatiques connus affichent aussi leurs avatars NFT ; même le monde de la finance traditionnelle est touché par cette tendance : des présidents de sociétés cotées et des investisseurs célèbres sont tous des détenteurs.
Une petite image peut mettre en avant l'étiquette d'identité et les "actifs sociaux".
Au niveau des transactions, ce projet NFT a même établi un paradigme de pointe pour l'assetisation des NFT : au plus fort de son succès, le prix d'une seule pièce a atteint 400 000 dollars, le prix de départ a dépassé 100 ETH, et le volume total des transactions sur le réseau a dépassé 1,5 milliard de dollars.
Les NFT et une certaine marque de jouets tendance font en réalité la même chose : à travers un médium semblant être un jouet, ils stimulent le désir de participation, d'expression et de reconnaissance d'un certain cercle.
Le processus de "produit financier" qu'ils ont adopté est également étonnamment similaire : il y a une reconnaissance significative des avatars/images ; tous mettent l'accent sur la rareté : éditions rares, éditions limitées ; tous s'attachent à l'effet des célébrités, provoquant des phénomènes de vente explosive ; tous ont formé une structure de marché allant de "prix d'origine" à "spéculation de niveau deux".
Une certaine marque de jouets tendance connue est un NFT matérialisé, le NFT est un jouet tendance plus virtuel.
Cependant, à partir de 2022, le destin des objets de collection et des NFT a progressivement divergé.
Dans la deuxième année où un projet NFT célèbre atteint son apogée, le marché de la crypto-monnaie entre dans un cycle baissier, et le mythe des NFT commence à se refroidir progressivement. Ce projet, autrefois leader du marché des NFT, est également devenu un leader en baisse - le prix plancher est passé de 150 ETH à moins de 20 ETH, et il ne reste maintenant que 13 ETH, soit un dixième de sa valeur à son apogée. Les détenteurs commencent à "décharger leur avatar", et la communauté, autrefois animée, devient progressivement silencieuse. Ce qui était autrefois une "carte de visite d'entrée" dans le monde des cryptomonnaies est maintenant tourné en dérision comme un "signe de blocage du plafond sur chaîne", tous enregistrant au moins une perte flottante de 300 000 dollars.
Et le feu d'un certain jouet tendance connu ne fait que grandir, s'installant solidement au sommet du classement des jouets tendance.
"Le public de ces objets de collection coïncide de manière surprenante avec ceux qui achètent des sacs de luxe." Jiani a dit : "Certains clients se contentent de flâner, mais dès que je vois les objets de collection sur leur sac, la conversation et la distance s'ouvrent instantanément, nous pouvons discuter longtemps, et finalement, cela rend le client heureux d'acheter un sac."
Jiani a révélé qu'en fait, certaines filles achètent un "support" assorti pour leurs objets de collection préférés, et c'est ainsi qu'elles entrent pour la première fois dans une boutique de luxe pour acheter leur premier sac de marque. Grâce à cette IP, une marque de jouets de collection bien connue, à sa 15e année d'existence, commence à réaliser une influence inverse sur la logique des ventes de produits de luxe.
Même sur le marché des capitaux, un moment semble presque magique : le prix de l'action de cette marque de jouets tendance a grimpé en flèche, et ses graphiques K ressemblent presque à ceux du Bitcoin qui a multiplié par 20 en une seule année en 2017, sa capitalisation boursière a même un moment dépassé celle d'une grande maison de luxe.
En regardant en arrière, il y a dix ans, l'artiste qui venait de créer ce personnage de jouet tendance n'aurait probablement jamais imaginé que cet esprit un peu "étrange" et poilu deviendrait aujourd'hui l'IP la plus rentable de la marque, surpassant largement les IP de première génération, devenant ainsi la véritable star.
Le prix d'origine de 599 yuans pour la collaboration est désormais revendu sur le marché secondaire à 14 000 yuans, avec une augmentation de plus de 20 fois ; des chaussures de mode en collaboration avec une marque de baskets célèbre se vendent entre 2000 et 3000 dollars sur le marché international, rivalisant avec les baskets en édition limitée ; des séries limitées spécifiques, en raison de leur design audacieux et des investissements régionaux limités, voient leurs prix grimper encore plus.
Nous avons été témoins d'une même génération qui a redéfini "posséder" à travers deux univers parallèles.
Et en plus des "avatars en chaîne" et des "poupées hors ligne", dans un espace virtuel plus vaste, il existe un marché d'actifs de consensus plus secret, plus durable et plus actif en transactions - les skins de jeu.
Bien qu'un célèbre jeu de tir ait été remasterisé et renommé, il a néanmoins existé pendant plus de 10 ans. Par conséquent, lorsqu'on discute des skins et des accessoires de ce jeu, les gens ont toujours tendance à utiliser l'ancien nom.
Il y a quinze jours, le marché des objets de jeu a connu un "effondrement". Selon les données de l'indice du secteur des objets d'une certaine plateforme de données, après environ six mois de marché haussier, le marché des objets de jeu a chuté de 30 % en une semaine par rapport à son plus haut historique, ce qui équivaut presque à un "312" effondrement dans le monde des jetons.
Selon un rapport de certains médias, à la fin avril de cette année, la capitalisation boursière totale du marché des accessoires de jeu a dépassé 4,5 milliards de dollars. Selon un outil de suivi de données, au cours des quatre premiers mois de 2025, plus de 113 millions de caisses d'accessoires ont été ouvertes dans le jeu. Si nous calculons en fonction de chaque clé de caisse d'accessoires à 2,49 dollars, rien qu'au cours des quatre premiers mois de 2025, les joueurs ont contribué près de 300 millions de dollars de revenus aux développeurs de jeux en ouvrant des accessoires.
Tout comme une marque de jouets tendance bien connue, le marché des accessoires de jeu a mis dix ans à entrer dans le champ de vision du grand public.
"Au début de ce jeu, il n'y avait pas de mécanisme de marché pour les accessoires et les objets cosmétiques, on peut dire que les skins ont sauvé ce jeu." Cookie est à la fois un NFT et un joueur vétéran de ce jeu : "Bien que cela puisse sembler être du raisonnement a posteriori, car il est vrai que de nombreuses personnes qui ne jouent pas à ce jeu le connaissent grâce à l'envolée des accessoires, donc ce jeu, qui a commencé à gagner en popularité à l'époque des cybercafés, n'est toujours pas tombé et reste populaire aujourd'hui."
En août 2013, le jeu a introduit pour la première fois un mécanisme d'objets, et les plateformes concernées ont également pris en charge le commerce des objets de jeu. Plus tard, lorsque les NFT ont explosé en popularité, ce marché d'objets de jeu a également attiré l'attention et l'engouement en raison de sa similitude avec les NFT. Mais en repensant à la conception du mécanisme des objets à l'époque, on ne peut s'empêcher de saluer le fait que, d'une certaine manière, les développeurs de jeux étaient les pionniers de la conception de la rareté.
Les accessoires du jeu présentent à la fois des niveaux de rareté, ainsi qu'une randomisation de l'usure et des motifs, ce qui fait que certains accessoires, même s'ils n'ont pas le niveau de rareté le plus élevé en termes de probabilité d'obtention, peuvent se vendre au prix le plus élevé du marché en raison de leur usure et de leur motif.
"L'usure ne fait pas référence au fait que la peau du joueur s'use avec l'utilisation dans le jeu, mais à l'intégrité ou à la brillance de la peau de l'article." expliqua Cookie.
Un modèle de motif, pour le comprendre simplement, une arme ne peut parfois pas afficher une "image" complète. Parce que la zone de couverture de la peau est limitée, choisir quelle partie de l'"image" afficher sur l'arme aura un effet radicalement différent.
En faisant une analogie avec les NFT, un exemple très similaire est le projet d'art génératif lancé par un artiste célèbre en 2021, qui a généré une image ressemblant à un oie. Il a été vendu à un certain établissement pour 1800 ETH(, soit environ 5,6 millions de dollars), ce qui en fait l'une des œuvres d'art génératif les plus chères sur le marché à l'époque.
Non seulement cela, mais le système d'autocollants du jeu et les événements d'e-sport confèrent également une valeur narrative supplémentaire aux objets de collection. En 2014, le mécanisme des objets autocollants a été lancé dans le jeu. Ce mécanisme semble très simple, il permet d'apposer des motifs sur les skins d'armes, passant d'un élément négligé à une autre catégorie de produits essentiels dans le jeu. La dissolution des équipes et le retrait des joueurs font grimper la valeur des autocollants associés.
Le premier développement du marché des objets de jeu est quelque peu similaire à celui du Bitcoin, tous deux prenant racine dans des "zones grises". Le Bitcoin dans le dark web, tandis que les objets de jeu se trouvent sur des sites de jeux d'argent virtuels.
Avant 2016, de nombreux accessoires étaient utilisés comme jetons de jeu sur certaines plateformes.
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Nouveau tendance des collections numériques : Évolution du Consensus entre les objets de collection, les skins de jeu et les NFT
Le nouveau consensus de la jeune génération : Labubu, accessoires CS et memes
"Imaginez, juste parce que j'aime un certain jouet tendance, ce mois-ci je suis devenue la championne des ventes." Jani est vendeuse dans une marque de luxe et est également une fanatique des jouets tendance. Elle a partagé son secret de vente : "Complimenter le jouet tendance accroché au sac du client fonctionne mieux que de complimenter le sac lui-même, le client se sentira compris."
C'est la sixième année de collaboration entre une marque de jouets tendance bien connue et Pop Mart. Il y a quelques années, cela avait déjà suscité un engouement sur le marché chinois. Mais ce qui a vraiment propulsé ce jouet tendance au-delà des frontières, ce sont les séries de photos de rue où un membre d'un célèbre groupe de filles l'a accroché à des sacs de luxe de haut niveau depuis l'année dernière.
De plus en plus de célébrités commencent à montrer leurs jouets tendance, cet IP a envahi le monde de la mode en Asie du Sud-Est et en Europe et aux États-Unis, et a même fait la couverture des médias de mode étrangers : "L'accessoire de sac le plus à la mode en 2025 est-il celui-ci ?"
Pour les gens ordinaires, il n'est pas grave de ne pas pouvoir se permettre de produits de luxe. Avec des jouets tendance à moins de 200 yuans, on peut obtenir un article similaire à ceux des célébrités et participer au consensus social des cercles de mode de pointe. Si on a de la chance et qu'on tire un article caché, son prix peut être multiplié par dix ou plus. Même les articles ordinaires, accrochés à un sac ou publiés sur les réseaux sociaux, peuvent apporter une valeur émotionnelle et une validation sociale.
"Il y a des astuces pour acheter des modèles cachés différents, le son du secouement, la sensation au toucher et le poids ont tous des différences subtiles." Jiani s'appuie justement sur sa capacité à identifier les modèles cachés, alors que tout le monde n'arrive pas à les acheter, elle peut en obtenir pour les offrir à ses clients.
En fait, ce n'est pas la première fois que ce jeu tendance connaît un moment fort. Il y a quelques années, il a déjà réussi à sortir de l'ordinaire. La culture des boîtes surprises a rapidement envahi la génération Z, satisfaisant l'expression de soi et déclenchant des débats sur la "rareté". La joie de dénicher une version cachée est comparable à celle de gagner à la loterie. Sur le marché secondaire, certains modèles passent de quelques centaines à plusieurs milliers d'euros, et les vidéos de déballage sont devenues un contenu phénoménal.
Dans un certain sens, ce jouet tendance n'est plus vraiment un jouet, mais un produit financier qui peut être valorisé, spéculé et échangé.
Par coïncidence, à l'époque où les objets de collection étaient en plein essor, un autre produit financier avec un IP de culture tendance était également très populaire dans un espace encore plus virtuel - NFT, ce qui est bien connu des amis du jeton.
Le sommet des NFT est arrivé lors d'une enchère, une œuvre NFT d'un artiste célèbre a été vendue pour près de 70 millions de dollars, devenant ainsi la 53ème œuvre d'art la plus chère au monde à l'époque. Cet artiste a également fait son entrée dans le top trois du classement des œuvres des artistes vivants par valeur.
En quelques mois, le terme "NFT" a fait son apparition dans le monde entier.
Des chanteurs célèbres américains ont lancé leurs propres NFT ; les propriétaires des équipes championnes de la NBA ont émis des NFT ; un dunk d'une superstar a été transformé en NFT et vendu pour 250 000 dollars ; les meilleurs clubs de football ont également leurs propres NFT.
Lors de cette frénésie NFT, l'IP la plus représentative est sans aucun doute un certain projet NFT d'avatar bien connu.
Ce projet a été lancé au printemps 2021, avec un prix initial de seulement 0,08 ETH(, soit environ 200 dollars), et s'est vendu en 24 heures. Par la suite, il est rapidement devenu populaire en tant que photo de profil sur plusieurs plateformes.
Des animateurs de talk-shows célèbres montrent leur avatar NFT dans l'émission, le qualifiant de "symbole d'identité de la prochaine époque" ; des rappeurs de premier plan se produisent sur scène avec des images NFT lors de cérémonies de remise de prix ; des chanteurs pop mondiaux dépensent 1,3 million de dollars pour acquérir des NFT rares ; des stars de la NBA et du football soutiennent également ce mouvement ; des artistes asiatiques connus affichent aussi leurs avatars NFT ; même le monde de la finance traditionnelle est touché par cette tendance : des présidents de sociétés cotées et des investisseurs célèbres sont tous des détenteurs.
Une petite image peut mettre en avant l'étiquette d'identité et les "actifs sociaux".
Au niveau des transactions, ce projet NFT a même établi un paradigme de pointe pour l'assetisation des NFT : au plus fort de son succès, le prix d'une seule pièce a atteint 400 000 dollars, le prix de départ a dépassé 100 ETH, et le volume total des transactions sur le réseau a dépassé 1,5 milliard de dollars.
Les NFT et une certaine marque de jouets tendance font en réalité la même chose : à travers un médium semblant être un jouet, ils stimulent le désir de participation, d'expression et de reconnaissance d'un certain cercle.
Le processus de "produit financier" qu'ils ont adopté est également étonnamment similaire : il y a une reconnaissance significative des avatars/images ; tous mettent l'accent sur la rareté : éditions rares, éditions limitées ; tous s'attachent à l'effet des célébrités, provoquant des phénomènes de vente explosive ; tous ont formé une structure de marché allant de "prix d'origine" à "spéculation de niveau deux".
Une certaine marque de jouets tendance connue est un NFT matérialisé, le NFT est un jouet tendance plus virtuel.
Cependant, à partir de 2022, le destin des objets de collection et des NFT a progressivement divergé.
Dans la deuxième année où un projet NFT célèbre atteint son apogée, le marché de la crypto-monnaie entre dans un cycle baissier, et le mythe des NFT commence à se refroidir progressivement. Ce projet, autrefois leader du marché des NFT, est également devenu un leader en baisse - le prix plancher est passé de 150 ETH à moins de 20 ETH, et il ne reste maintenant que 13 ETH, soit un dixième de sa valeur à son apogée. Les détenteurs commencent à "décharger leur avatar", et la communauté, autrefois animée, devient progressivement silencieuse. Ce qui était autrefois une "carte de visite d'entrée" dans le monde des cryptomonnaies est maintenant tourné en dérision comme un "signe de blocage du plafond sur chaîne", tous enregistrant au moins une perte flottante de 300 000 dollars.
Et le feu d'un certain jouet tendance connu ne fait que grandir, s'installant solidement au sommet du classement des jouets tendance.
"Le public de ces objets de collection coïncide de manière surprenante avec ceux qui achètent des sacs de luxe." Jiani a dit : "Certains clients se contentent de flâner, mais dès que je vois les objets de collection sur leur sac, la conversation et la distance s'ouvrent instantanément, nous pouvons discuter longtemps, et finalement, cela rend le client heureux d'acheter un sac."
Jiani a révélé qu'en fait, certaines filles achètent un "support" assorti pour leurs objets de collection préférés, et c'est ainsi qu'elles entrent pour la première fois dans une boutique de luxe pour acheter leur premier sac de marque. Grâce à cette IP, une marque de jouets de collection bien connue, à sa 15e année d'existence, commence à réaliser une influence inverse sur la logique des ventes de produits de luxe.
Même sur le marché des capitaux, un moment semble presque magique : le prix de l'action de cette marque de jouets tendance a grimpé en flèche, et ses graphiques K ressemblent presque à ceux du Bitcoin qui a multiplié par 20 en une seule année en 2017, sa capitalisation boursière a même un moment dépassé celle d'une grande maison de luxe.
En regardant en arrière, il y a dix ans, l'artiste qui venait de créer ce personnage de jouet tendance n'aurait probablement jamais imaginé que cet esprit un peu "étrange" et poilu deviendrait aujourd'hui l'IP la plus rentable de la marque, surpassant largement les IP de première génération, devenant ainsi la véritable star.
Le prix d'origine de 599 yuans pour la collaboration est désormais revendu sur le marché secondaire à 14 000 yuans, avec une augmentation de plus de 20 fois ; des chaussures de mode en collaboration avec une marque de baskets célèbre se vendent entre 2000 et 3000 dollars sur le marché international, rivalisant avec les baskets en édition limitée ; des séries limitées spécifiques, en raison de leur design audacieux et des investissements régionaux limités, voient leurs prix grimper encore plus.
Nous avons été témoins d'une même génération qui a redéfini "posséder" à travers deux univers parallèles.
Et en plus des "avatars en chaîne" et des "poupées hors ligne", dans un espace virtuel plus vaste, il existe un marché d'actifs de consensus plus secret, plus durable et plus actif en transactions - les skins de jeu.
Bien qu'un célèbre jeu de tir ait été remasterisé et renommé, il a néanmoins existé pendant plus de 10 ans. Par conséquent, lorsqu'on discute des skins et des accessoires de ce jeu, les gens ont toujours tendance à utiliser l'ancien nom.
Il y a quinze jours, le marché des objets de jeu a connu un "effondrement". Selon les données de l'indice du secteur des objets d'une certaine plateforme de données, après environ six mois de marché haussier, le marché des objets de jeu a chuté de 30 % en une semaine par rapport à son plus haut historique, ce qui équivaut presque à un "312" effondrement dans le monde des jetons.
Selon un rapport de certains médias, à la fin avril de cette année, la capitalisation boursière totale du marché des accessoires de jeu a dépassé 4,5 milliards de dollars. Selon un outil de suivi de données, au cours des quatre premiers mois de 2025, plus de 113 millions de caisses d'accessoires ont été ouvertes dans le jeu. Si nous calculons en fonction de chaque clé de caisse d'accessoires à 2,49 dollars, rien qu'au cours des quatre premiers mois de 2025, les joueurs ont contribué près de 300 millions de dollars de revenus aux développeurs de jeux en ouvrant des accessoires.
Tout comme une marque de jouets tendance bien connue, le marché des accessoires de jeu a mis dix ans à entrer dans le champ de vision du grand public.
"Au début de ce jeu, il n'y avait pas de mécanisme de marché pour les accessoires et les objets cosmétiques, on peut dire que les skins ont sauvé ce jeu." Cookie est à la fois un NFT et un joueur vétéran de ce jeu : "Bien que cela puisse sembler être du raisonnement a posteriori, car il est vrai que de nombreuses personnes qui ne jouent pas à ce jeu le connaissent grâce à l'envolée des accessoires, donc ce jeu, qui a commencé à gagner en popularité à l'époque des cybercafés, n'est toujours pas tombé et reste populaire aujourd'hui."
En août 2013, le jeu a introduit pour la première fois un mécanisme d'objets, et les plateformes concernées ont également pris en charge le commerce des objets de jeu. Plus tard, lorsque les NFT ont explosé en popularité, ce marché d'objets de jeu a également attiré l'attention et l'engouement en raison de sa similitude avec les NFT. Mais en repensant à la conception du mécanisme des objets à l'époque, on ne peut s'empêcher de saluer le fait que, d'une certaine manière, les développeurs de jeux étaient les pionniers de la conception de la rareté.
Les accessoires du jeu présentent à la fois des niveaux de rareté, ainsi qu'une randomisation de l'usure et des motifs, ce qui fait que certains accessoires, même s'ils n'ont pas le niveau de rareté le plus élevé en termes de probabilité d'obtention, peuvent se vendre au prix le plus élevé du marché en raison de leur usure et de leur motif.
"L'usure ne fait pas référence au fait que la peau du joueur s'use avec l'utilisation dans le jeu, mais à l'intégrité ou à la brillance de la peau de l'article." expliqua Cookie.
Un modèle de motif, pour le comprendre simplement, une arme ne peut parfois pas afficher une "image" complète. Parce que la zone de couverture de la peau est limitée, choisir quelle partie de l'"image" afficher sur l'arme aura un effet radicalement différent.
En faisant une analogie avec les NFT, un exemple très similaire est le projet d'art génératif lancé par un artiste célèbre en 2021, qui a généré une image ressemblant à un oie. Il a été vendu à un certain établissement pour 1800 ETH(, soit environ 5,6 millions de dollars), ce qui en fait l'une des œuvres d'art génératif les plus chères sur le marché à l'époque.
Non seulement cela, mais le système d'autocollants du jeu et les événements d'e-sport confèrent également une valeur narrative supplémentaire aux objets de collection. En 2014, le mécanisme des objets autocollants a été lancé dans le jeu. Ce mécanisme semble très simple, il permet d'apposer des motifs sur les skins d'armes, passant d'un élément négligé à une autre catégorie de produits essentiels dans le jeu. La dissolution des équipes et le retrait des joueurs font grimper la valeur des autocollants associés.
Le premier développement du marché des objets de jeu est quelque peu similaire à celui du Bitcoin, tous deux prenant racine dans des "zones grises". Le Bitcoin dans le dark web, tandis que les objets de jeu se trouvent sur des sites de jeux d'argent virtuels.
Avant 2016, de nombreux accessoires étaient utilisés comme jetons de jeu sur certaines plateformes.