Explication détaillée du système économique de jeu Sky Strife : jeton Orbs, Season Pass et Sky Key

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Sky Strife : Analyse du système économique des jeux sur la chaîne complète

Sky Strife, en tant que jeu multichaîne, a récemment été lancé sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a attiré près de 800 joueurs enregistrés et a généré plus de 1000 combats. Cependant, pour les joueurs débutants, son système économique complexe peut prêter à confusion. Cet article vous expliquera l'économie des jetons de Sky Strife.

Orbs(🔮) : jeton principal

Les Orbs sont le jeton le plus clé du jeu Sky Strife, avec un approvisionnement total de 100 millions d'unités, et un volume fixe. Actuellement, à part une petite quantité qui a été distribuée en tant que récompenses de jeu aux joueurs gagnants, le reste des jetons est stocké dans l'adresse de contrat Sky Pool.

Chaque fois qu'un joueur crée un match, il doit dépenser 100 Orbs. À la fin du match, le système paiera des Orbs au joueur gagnant depuis le Sky Pool en tant que récompense. Le montant de la récompense est ajusté dynamiquement en fonction du nombre total de jeux complétés au cours des 7 derniers jours, comme suit :

  • Si le nombre de jeux complétés au cours des 7 derniers jours est faible, le coefficient de récompense augmentera, atteignant jusqu'à 5 fois la récompense de base (500 Orbs).
  • Si le nombre de jeux complétés au cours des 7 derniers jours est trop élevé, la base de récompense sera réduite, avec un minimum de 0,1 fois la récompense de base (10 Orbes).
  • Si le nombre de jeux complétés au cours des 7 derniers jours reste stable à 1000, le système atteindra l'équilibre et le volume d'Orbs en circulation ne changera pas.

Dans chaque partie, les récompenses des joueurs sont attribuées en fonction de leur classement. Ce mécanisme vise à dissuader les comportements spéculatifs, car une fois que le nombre total de parties jouées au cours des 7 derniers jours dépasse 1000, les revenus attendus des spéculateurs peuvent être nuls voire négatifs.

Season Pass : droits optionnels

Chaque saison, Sky Strife lance un événement de frappe du Season Pass. Bien que le Season Pass ne soit pas une condition nécessaire pour participer au jeu, il offre à ses détenteurs certains avantages spéciaux.

Le coût de la fabrication du Season Pass pour cette saison est de 0,03 ETH, et les détenteurs peuvent bénéficier des fonctionnalités exclusives suivantes :

  1. Libre de définir les frais d'entrée ou la liste blanche de jeu
  2. Choisissez tous les types de héros initiaux
  3. Accéder à la carte exclusive
  4. Participer à des combats exclusifs

Il est à noter que la durée de validité du Season Pass est limitée à la saison en cours.

Sky Key : Les changements et les constantes des règles du jeu

Pour résoudre le problème de gouvernance des jeux sur la chaîne, Sky Strife a introduit le concept de "Sky Key". Les détenteurs de Sky Key ont le pouvoir de gérer le contrat de Sky Strife World et le Sky Pool, et peuvent ajuster les paramètres de jeu suivants :

  1. Carte
  2. Héros
  3. Bâtiment
  4. Types d'unités
  5. Topographie
  6. Mécanisme de récompense du jeu
  7. Saison
  8. Pass saison
  9. Frontend de jeu open source

Cependant, les mécanismes de base du jeu restent immuables, y compris la valeur de vie, la force, le mouvement, l'attaque et autres logiques fondamentales, ainsi que la création de matchs, le sky pool, le système de récompenses de combat et autres mécanismes économiques clés.

Actuellement, Sky Key est contrôlé par l'équipe de développement Lattice, mais à l'avenir, il pourrait être retourné à la communauté.

Situation réelle d'exécution

  1. Base de récompense : Le premier jour de lancement, la création massive de concours a entraîné une chute rapide de la base de récompense de 5x à 0,75x, et les Orbs sont entrés dans un état de déflation. Étant donné que la base de récompense est calculée sur la base des 7 derniers jours, l'enthousiasme des joueurs pour créer de nouveaux concours a été réprimé.

  2. Prix des Orbs : Sur Redswap, le prix des Orbs a connu des fluctuations au début, mais il est actuellement stable à environ 0,1 USDC/Orbs. Cependant, en raison de la petite taille du pool de liquidités, il existe toujours un risque de fluctuation des prix.

  3. Season Pass : Le nombre total de minting du Season Pass actuel a dépassé 500, et le nombre de minting nouvellement ajouté a clairement diminué.

En tant que premier jeu entièrement en chaîne sur le réseau principal de Redstone, Sky Strife a connu un bon début. Son système économique sert de référence pour les jeux futurs. Il reste à observer si Sky Strife pourra réellement réaliser un leadership des joueurs et éviter les pièges spéculatifs.

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LiquidityWitchvip
· Il y a 14h
Haha, les joueurs 800 osent crier le sommet de la chaîne.
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GateUser-e51e87c7vip
· 08-03 12:53
Haha 1000 matchs bonne eau
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FlashLoanLordvip
· 08-03 12:53
Il faut encore dépenser de l'argent pour jouer ??
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DevChivevip
· 08-03 12:39
Combien de temps devrais-je encore apprendre avant de comprendre comment jouer à ça...
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OnlyOnMainnetvip
· 08-03 12:38
Le système économique est vraiment trop compliqué.
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GasFeeCryervip
· 08-03 12:29
Encore des frais de gas, je vais mourir en pleurant.
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