Marché des skins CS:GO : De la décoration de jeu à la frénésie d'investissement
Récemment, alors que l'engouement pour les monnaies Meme diminue, certains investisseurs qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des cryptomonnaies se tournent vers le commerce des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été lancé le 21 août 2012, avec l'introduction des caisses d'armes et du système de skins en 2013, permettant les transactions sur le marché, établissant ainsi la base économique des objets CS:GO. Après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs produits d'échange populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est familier pour les investisseurs ayant déjà traversé le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tiennent des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui ont obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur "bonheur" du jour au lendemain. Ce marché spéculatif a montré sa vulnérabilité, et ces skins similaires aux NFT, dont la chute est comparable à celle des Meme coins, comment ont-ils réussi à attirer tant de fidèles et quel impact cela aura-t-il ?
Gagner de l'argent, c'est facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt calme, le marché des skins CS:GO connaît une forte activité, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "articles", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par des chutes aléatoires.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "Boîte à surprises instantanée". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des participants au marché des skins CS:GO, c'était au départ juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, Mantou était encore étudiant à l'université. Au début, il jouait simplement à des jeux. Pour utiliser ses mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des accessoires, mais ressemblent plutôt à une forme de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut du joueur au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et engendre un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté une hausse significative des prix des skins. En tant qu'étudiant universitaire à budget limité, il a eu l'idée de "trader des skins".
Ses premiers gains n'étaient pas beaucoup - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais heureux pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas beaucoup de stratégies de trading, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors je suis allé acheter pour jouer", mais la volatilité du marché des objets l'incite également à revenir sur CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée peuvent effectivement être considérés comme complémentaires.
Un KOL célèbre a étudié de lui-même, par curiosité, l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des propriétés du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple, et il n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial". De plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations de forces" (principalement des étudiants universitaires) dans le marché, constituant ainsi l'accroissement de ce marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire un flux constant de nouveaux et anciens joueurs, faisant de "jouer et gagner" le meilleur reflet du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Faire s'envoler le prix des accessoires
Le marché des objets de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des trésors rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela crée un écosystème unique. Cette situation est similaire à la stratification des crypto-monnaies — les skins ordinaires ressemblent à des "coins de l'air", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife peuvent être comparés aux projets connus du monde des NFT, leurs prix étant constamment renouvelés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
Une grande quantité de caisses d'armes courantes et de skins de qualité normale se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur offre est donc importante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Dans la plage de prix intermédiaire, les bijoux coûtent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les bijoux dans cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Un skin spécifique, tout nouveau, pouvant enregistrer le nombre de kills et accompagné d'autocollants rares, peut avoir un prix recommandé atteignant 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux ont dépassé leur statut d'objets de jeu, étant considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'esthétique des accessoires, leur usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants d'accessoires, les vacances des étudiants, l'apparition de nouveaux articles et même l'effet des streamers, affectent tous leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel du jeu et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de collection reste imprévisible. Cette liberté d'action est courante tant sur le marché des objets de collection de CS:GO que sur le marché des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une hausse de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, CS2 a été officiellement lancé et de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets d'affichage ou d'ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, certaines cryptomonnaies liées à des événements spécifiques ont également connu des fluctuations de prix similaires.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aléatoires et libres comme certaines cryptomonnaies, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir absolu dans ce domaine.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) régulent toutes les probabilités et la rareté de chaque peau qui apparaît, et peuvent vous dire où aller". Même l'effet visuel des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins" , a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits d'investissement qui peuvent s'envoler, mais en y regardant de plus près, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque qu'"au cas où demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Histoire du marché des cryptomonnaies, le marché des bijoux se reproduit
Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs fluctuations de prix ont fait s'exclamer de nombreuses personnes sur le marché des cryptomonnaies : "N'est-ce pas juste des NFT !".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise involontairement coïncide avec ce que certains jeux blockchain cherchent à atteindre avec le "play to earn".
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, même pas une augmentation de trois points d'attaque", pour le large public des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils incarnent la quête de beauté, la culture du statut et les symboles d'identité, ce qui rappelle le rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Un site de trading de bijoux professionnel décrit certains bijoux rares en disant qu'ils "ne sont pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.
Les KOLs indiquent que le prix de certains objets dans CS:GO augmente en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, qui sont principalement un symbole d'identité, ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'approbation apportée par des célébrités peut faire grimper le prix des NFT, provoquant une flambée des prix qui peut atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché se retourne, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même rencontre des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des niveaux élevés.
Il est encore plus surprenant que, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins ait lentement redémarré. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant un certain temps, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes Meme coins ont également commencé à se réchauffer. Certains vont même jusqu'à supposer que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le pain vapeur avait précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des bijoux, mais en une nuit, cela s'est évaporé et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son opinion sur cette chute, il semble très serein, ayant "trop joué sur le marché des cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec les baisses précédentes qui étaient comme "se faire couper avec un couteau émoussé" sans beaucoup de volume de transactions, cette chute a été si importante, et le volume des transactions était plutôt bon. Si le marché des bijoux peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux skins CS:GO, l'histoire de l'investissement virtuel ne se termine jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes pistes.
La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour reprendre à un prix élevé.
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HappyMinerUncle
· 08-29 02:52
C'est encore l'heure de récolter.
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GasFeeDodger
· 08-29 02:52
Encore un groupe de pigeons se concentre sur csgo.
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BearMarketSunriser
· 08-29 02:50
Une nouvelle vague de pigeons est arrivée.
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BlockTalk
· 08-29 02:45
pigeons de changer de territoire prendre les gens pour des idiots
Échange de skins CS:GO : des objets de jeu aux nouveaux chouchous des actifs virtuels
Marché des skins CS:GO : De la décoration de jeu à la frénésie d'investissement
Récemment, alors que l'engouement pour les monnaies Meme diminue, certains investisseurs qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des cryptomonnaies se tournent vers le commerce des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se transforment en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été lancé le 21 août 2012, avec l'introduction des caisses d'armes et du système de skins en 2013, permettant les transactions sur le marché, établissant ainsi la base économique des objets CS:GO. Après plusieurs mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs produits d'échange populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Ce scénario d'effondrement du marché est familier pour les investisseurs ayant déjà traversé le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, ils tiennent des "skins d'armes virtuels" plutôt que des cryptomonnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui ont obtenu des revenus stables grâce à l'appréciation des skins ont perdu leur "bonheur" du jour au lendemain. Ce marché spéculatif a montré sa vulnérabilité, et ces skins similaires aux NFT, dont la chute est comparable à celle des Meme coins, comment ont-ils réussi à attirer tant de fidèles et quel impact cela aura-t-il ?
Gagner de l'argent, c'est facile
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est plutôt calme, le marché des skins CS:GO connaît une forte activité, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "articles", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés pour la première fois à cette époque et ne pouvaient être obtenus dans le jeu que par des chutes aléatoires.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "Boîte à surprises instantanée". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet - joueurs, plateformes d'échange, streamers, revendeurs, marché noir, outils de données, etc.
Pour la plupart des participants au marché des skins CS:GO, c'était au départ juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, Mantou était encore étudiant à l'université. Au début, il jouait simplement à des jeux. Pour utiliser ses mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des accessoires, mais ressemblent plutôt à une forme de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut du joueur au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et engendre un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a constaté une hausse significative des prix des skins. En tant qu'étudiant universitaire à budget limité, il a eu l'idée de "trader des skins".
Ses premiers gains n'étaient pas beaucoup - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais heureux pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent aller de pair. Il n'a pas beaucoup de stratégies de trading, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors je suis allé acheter pour jouer", mais la volatilité du marché des objets l'incite également à revenir sur CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée peuvent effectivement être considérés comme complémentaires.
Un KOL célèbre a étudié de lui-même, par curiosité, l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des propriétés du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple, et il n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial". De plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler l'intérêt, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations de forces" (principalement des étudiants universitaires) dans le marché, constituant ainsi l'accroissement de ce marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, et la possibilité de gagner de l'argent attire un flux constant de nouveaux et anciens joueurs, faisant de "jouer et gagner" le meilleur reflet du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Faire s'envoler le prix des accessoires
Le marché des objets de CS:GO présente une variation de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des trésors rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela crée un écosystème unique. Cette situation est similaire à la stratification des crypto-monnaies — les skins ordinaires ressemblent à des "coins de l'air", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife peuvent être comparés aux projets connus du monde des NFT, leurs prix étant constamment renouvelés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
Une grande quantité de caisses d'armes courantes et de skins de qualité normale se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir, leur offre est donc importante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Dans la plage de prix intermédiaire, les bijoux coûtent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuans. Les bijoux dans cette gamme ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Un skin spécifique, tout nouveau, pouvant enregistrer le nombre de kills et accompagné d'autocollants rares, peut avoir un prix recommandé atteignant 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux ont dépassé leur statut d'objets de jeu, étant considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'esthétique des accessoires, leur usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants d'accessoires, les vacances des étudiants, l'apparition de nouveaux articles et même l'effet des streamers, affectent tous leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel du jeu et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de collection reste imprévisible. Cette liberté d'action est courante tant sur le marché des objets de collection de CS:GO que sur le marché des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une hausse de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, CS2 a été officiellement lancé et de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets d'affichage ou d'ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés". De manière similaire, certaines cryptomonnaies liées à des événements spécifiques ont également connu des fluctuations de prix similaires.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aléatoires et libres comme certaines cryptomonnaies, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir absolu dans ce domaine.
Un KOL a déclaré : "Ils (les développeurs) régulent toutes les probabilités et la rareté de chaque peau qui apparaît, et peuvent vous dire où aller". Même l'effet visuel des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins" , a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits d'investissement qui peuvent s'envoler, mais en y regardant de plus près, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque qu'"au cas où demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique des développeurs, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
Histoire du marché des cryptomonnaies, le marché des bijoux se reproduit
Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs fluctuations de prix ont fait s'exclamer de nombreuses personnes sur le marché des cryptomonnaies : "N'est-ce pas juste des NFT !".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il réalise involontairement coïncide avec ce que certains jeux blockchain cherchent à atteindre avec le "play to earn".
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une petite partie.
"La peau n'a pas vraiment de fonction, même pas une augmentation de trois points d'attaque", pour le large public des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils incarnent la quête de beauté, la culture du statut et les symboles d'identité, ce qui rappelle le rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Un site de trading de bijoux professionnel décrit certains bijoux rares en disant qu'ils "ne sont pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.
Les KOLs indiquent que le prix de certains objets dans CS:GO augmente en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, qui sont principalement un symbole d'identité, ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'approbation apportée par des célébrités peut faire grimper le prix des NFT, provoquant une flambée des prix qui peut atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché se retourne, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même rencontre des nouvelles négatives, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des niveaux élevés.
Il est encore plus surprenant que, après l'effondrement des objets de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins ait lentement redémarré. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant un certain temps, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certaines anciennes Meme coins ont également commencé à se réchauffer. Certains vont même jusqu'à supposer que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui ont réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.
Le pain vapeur avait précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des bijoux, mais en une nuit, cela s'est évaporé et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son opinion sur cette chute, il semble très serein, ayant "trop joué sur le marché des cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec les baisses précédentes qui étaient comme "se faire couper avec un couteau émoussé" sans beaucoup de volume de transactions, cette chute a été si importante, et le volume des transactions était plutôt bon. Si le marché des bijoux peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux skins CS:GO, l'histoire de l'investissement virtuel ne se termine jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes pistes.
La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour reprendre à un prix élevé.