Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut tetapi Belum Menjadi Tokoh Utama dalam Bull Run
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan sekaligus menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan dengan sektor Meme dan AI. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah kehilangan peluang terbaik untuk berkembang dalam bull run ini?"
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 akan berkembang dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategis di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola partisipasi pengguna, kita akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Catatan: Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45.8 ribu)(12 rata-rata harian)
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencatat titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah level tertinggi historis sebesar 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada bulan November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Game Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Meme coin (421,1% ), AI dan Big Data (168,0% ) dan ekosistem Solana (124,1% ).
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun sebagian besar terpusat pada proyek-proyek terkait Meme coin.
analisis volume perdagangan
Sektor game Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang beragam pada tahun 2024, dengan volume transaksi mengalami peningkatan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah memutar kembali tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya mencapai 6,2% dari puncak (841 miliar dolar AS ) pada tahun 2021, serta 15,1% dari volume transaksi tahun 2022 sebesar (345 miliar dolar AS ).
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini sebanding dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Dalam hal partisipasi pengguna, jumlah pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan yang signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yaitu 1,8 juta DAU yang dicapai pada bulan November 2021. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan partisipasi pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Dominasi berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan yang signifikan, masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Sebuah platform perdagangan blockchain mempertahankan dominasi dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar dengan pangsa pasar 3,1% , diikuti oleh Ethereum yang memiliki volume perdagangan 9,2 juta dolar dengan pangsa pasar 17,6%. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi di industri secara keseluruhan turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (1,6% ), di mana hanya pada bulan Agustus terdapat 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mencatatkan 321 juta dan 318 juta transaksi.
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin(110 juta). Nebula sebagai SKALE Layer 2 menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang permainan. Program katalis 2 miliar ARB dari suatu yayasan, program distribusi 50 juta token STRK dari suatu yayasan, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai dapat menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain telah meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses oleh jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan dengan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, game chain berbasis L1 tertentu, rantai tertentu, SKALE, Orbit tertentu, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Jaringan khusus permainan juga telah mencapai kemajuan besar. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, yang memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penerapan dan mengaktifkan penerapan tanpa izin. Selain itu, suatu jaringan telah menyelesaikan "suatu upgrade" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang fokus pada mengatasi hambatan pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ( juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ) adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
( Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai ) CCIP ### mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk menciptakan permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi lebih umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan yang signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![2024 Web3 Game Review: Inovasi Tak Terputus, Tapi Mengapa Masih Menjadi Absen di Tengah Bull Run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting bagi perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token )TGE###, meluncurkan acara "play-to-airdrop" ( yang sukses.
) analisis permainan aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain telah mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 ( 37,8% ) yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 ( 62,2% ) yang berada dalam status tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ### menyumbang 4,5% dari total ( yang mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ) mewakili 2,7% dari total ( yang melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar semakin matang, dan permainan yang sukses semakin menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi penghindar dalam bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pola Inovasi
) Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah mempengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuannya untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum berkembang dalam permainan Web3, produsen utama tetap berpegang pada sikap hati-hati. Namun, pendekatan baru
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Bagikan
Komentar
0/400
gas_fee_therapist
· 07-12 21:13
Kalau semua pemain sudah kaya, siapa yang masih mau bermain game?
Lihat AsliBalas0
UncommonNPC
· 07-12 21:10
Setan tahu ke mana fokusnya pergi
Lihat AsliBalas0
MysteryBoxBuster
· 07-12 21:05
Bermain ya bermain, jangan sentuh investasi, cukup lihat keramaian.
Lihat AsliBalas0
GateUser-9ad11037
· 07-12 21:01
Apa yang bisa diharapkan dari 60,5% ini? Mainkan saja meme shitcoin, pasti untung.
Lihat AsliBalas0
BearEatsAll
· 07-12 20:48
Meskipun popularitas naik, apakah lingkaran permainan tetap stabil dan turun?
Web3 game 2024 review: jumlah pengguna meningkat pesat tetapi kehilangan peran utama bull run
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut tetapi Belum Menjadi Tokoh Utama dalam Bull Run
Pada tahun 2024, industri permainan Web3 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan sekaligus menghadapi banyak tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan dengan sektor Meme dan AI. Dengan Bitcoin mencetak rekor tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah kehilangan peluang terbaik untuk berkembang dalam bull run ini?"
Namun di balik data permukaan ini, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah bergerak dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 akan berkembang dalam siklus pasar 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan perubahan strategis di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola partisipasi pengguna, kita akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Catatan: Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terkemuka:
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Kapitalisasi pasar token game mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencatat titik tertinggi tahunan sebesar 47,4 miliar dolar AS pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah level tertinggi historis sebesar 114,1 miliar dolar AS yang dicapai pada bulan November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan kinerja yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Game Web3 menempati peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar, jauh tertinggal dari sektor terdepan: Meme coin (421,1% ), AI dan Big Data (168,0% ) dan ekosistem Solana (124,1% ).
Kinerja yang buruk ini juga meluas ke perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling diperhatikan, permainan Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun sebagian besar terpusat pada proyek-proyek terkait Meme coin.
analisis volume perdagangan
Sektor game Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang beragam pada tahun 2024, dengan volume transaksi mengalami peningkatan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Total transaksi game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar dolar AS, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah memutar kembali tren penurunan sejak tahun 2021, volume transaksi masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya mencapai 6,2% dari puncak (841 miliar dolar AS ) pada tahun 2021, serta 15,1% dari volume transaksi tahun 2022 sebesar (345 miliar dolar AS ).
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini sebanding dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Dalam hal partisipasi pengguna, jumlah pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan yang signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yaitu 1,8 juta DAU yang dicapai pada bulan November 2021. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan partisipasi pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Dominasi berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan yang signifikan, masing-masing blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Sebuah platform perdagangan blockchain mempertahankan dominasi dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar dolar dengan pangsa pasar 3,1% , diikuti oleh Ethereum yang memiliki volume perdagangan 9,2 juta dolar dengan pangsa pasar 17,6%. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar 9,2% dan 9,0%.
Meskipun jumlah transaksi di industri secara keseluruhan turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan permainan Telegram Tapos yang menggunakan model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (1,6% ), di mana hanya pada bulan Agustus terdapat 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mencatatkan 321 juta dan 318 juta transaksi.
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin(110 juta). Nebula sebagai SKALE Layer 2 menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan kompetisi ekosistem dan sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi mereka masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang permainan. Program katalis 2 miliar ARB dari suatu yayasan, program distribusi 50 juta token STRK dari suatu yayasan, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai dapat menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain telah meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses oleh jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan dengan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini didorong oleh munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, game chain berbasis L1 tertentu, rantai tertentu, SKALE, Orbit tertentu, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Jaringan khusus permainan juga telah mencapai kemajuan besar. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya, Ronin zkEVM, pada Juni 2024, yang memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih untuk penerapan dan mengaktifkan penerapan tanpa izin. Selain itu, suatu jaringan telah menyelesaikan "suatu upgrade" yang paling penting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang fokus pada mengatasi hambatan pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ( juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ) adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
( Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai ) CCIP ### mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk menciptakan permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas barang dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi lebih umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan yang signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![2024 Web3 Game Review: Inovasi Tak Terputus, Tapi Mengapa Masih Menjadi Absen di Tengah Bull Run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting bagi perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang masuk, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token )TGE###, meluncurkan acara "play-to-airdrop" ( yang sukses.
) analisis permainan aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain telah mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 ( 37,8% ) yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 ( 62,2% ) yang berada dalam status tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ### menyumbang 4,5% dari total ( yang mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ) mewakili 2,7% dari total ( yang melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar semakin matang, dan permainan yang sukses semakin menarik audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi penghindar dalam bull run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pola Inovasi
) Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah mempengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, dan kemampuannya untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menghasilkan efek limpahan di sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif belum berkembang dalam permainan Web3, produsen utama tetap berpegang pada sikap hati-hati. Namun, pendekatan baru