Tren baru koleksi digital: Evolusi konsensus antara mainan trendi, skin game, dan NFT

Konsensus baru generasi muda: Labubu, barang hias CS dan memes

"Bayangkan, hanya karena saya menyukai mainan trendi tertentu, bulan ini saya menjadi juara penjualan." Jani adalah seorang penjual di sebuah merek mewah, sekaligus penggemar berat mainan trendi. Dia membagikan rahasia penjualannya: "Memuji mainan trendi yang digantung di tas pelanggan lebih efektif daripada memuji tas itu sendiri, pelanggan akan merasa Anda sangat mengerti mereka."

Ini adalah tahun keenam kolaborasi antara merek mainan populer dan Pop Mart. Beberapa tahun yang lalu, ia telah menciptakan gelombang di pasar China. Namun, yang benar-benar membuat mainan tren ini meroket adalah serangkaian street style di mana anggota girl group terkenal menggantungnya di tas mewah kelas atas sejak tahun lalu.

Semakin banyak selebriti mulai memamerkan mainan trendi mereka, IP ini telah mengguncang dunia mode di seluruh Asia Tenggara dan Eropa-Amerika, bahkan muncul di sampul media mode luar negeri: "Apakah aksesori tas yang paling tren di tahun 2025 adalah ini?"

Konsensus baru anak muda: Labubu, CSGO, dan memes

Bagi orang biasa, tidak masalah jika tidak dapat membeli barang mewah. Dengan barang mainan tren yang harganya di bawah 200 yuan, kita bisa mendapatkan barang yang serupa dengan yang dikenakan oleh bintang, dan berpartisipasi dalam konsensus sosial dari lingkaran tren teratas. Jika beruntung mendapatkan edisi tersembunyi, harganya bisa meningkat lebih dari sepuluh kali lipat. Bahkan untuk edisi biasa, jika digantung di tas dan diunggah di media sosial, itu juga bisa memberikan nilai emosional dan pengakuan sosial.

"Mendapatkan berbagai model tersembunyi ada triknya, suara goyang, sentuhan, dan berat semuanya memiliki perbedaan halus." Jiani mengandalkan kemampuannya untuk membedakan model tersembunyi, sementara orang lain tidak bisa mendapatkannya, dia bisa menyelesaikannya untuk diberikan kepada klien.

Faktanya, ini bukanlah momen pertama yang bersinar bagi mainan trend ini. Beberapa tahun yang lalu, ia juga pernah menjadi populer. Budaya kotak kejutan dengan cepat menyapu generasi Z, memenuhi ekspresi individual, dan memicu perdebatan tentang "kelangkaan". Kebahagiaan mendapatkan item tersembunyi, seperti memenangkan lotere. Di pasar sekunder, beberapa item dari ratusan koin melonjak menjadi ribuan koin, dan video unboxing menjadi konten fenomenal.

Konsensus baru para pemuda: Labubu, CSGO, dan memes

Dalam arti tertentu, mainan trend ini sudah bukan sekadar mainan, melainkan sebuah produk keuangan yang dapat dinilai, diperdagangkan, dan diperputar.

Kebetulan, pada saat gelombang pertama mainan tren sedang panas, produk keuangan lain yang memiliki IP budaya tren juga sangat populer di ruang yang lebih virtual—NFT, yang sudah sangat dikenal oleh teman-teman di dunia koin.

Puncak NFT datang dalam sebuah lelang, di mana karya NFT seorang seniman terkenal terjual dengan harga hampir 70 juta dolar AS, menjadi karya seni termahal ke-53 di dunia pada saat itu. Seniman ini juga masuk dalam tiga besar daftar nilai karya seniman yang masih hidup.

Dalam waktu singkat, kata "NFT" telah muncul di seluruh dunia.

Penyanyi terkenal asal Amerika Serikat merilis NFT miliknya; pemilik tim juara NBA merilis NFT; sebuah aksi dunk dari super bintang, setelah dibuat menjadi NFT terjual seharga 250 ribu dolar; klub sepak bola terkemuka juga sudah memiliki NFT mereka sendiri.

Dalam festival NFT kali itu, IP yang paling representatif, tanpa diragukan lagi adalah proyek NFT avatar terkenal.

Proyek ini diluncurkan pada musim semi 2021, dengan harga awal hanya 0,08 ETH( setara dengan 200 dolar), dan terjual habis dalam 24 jam. Selanjutnya, ia dengan cepat menjadi viral sebagai foto profil di berbagai platform.

Pembawa acara talk show terkenal menunjukkan avatar NFT-nya di acara, menyebutnya sebagai "simbol identitas di era berikutnya"; rapper terkemuka tampil di panggung yang sama dengan bentuk NFT di acara penghargaan; penyanyi pop global menghabiskan 130 juta dolar untuk membeli NFT langka; bintang NBA dan bintang sepak bola secara bersamaan mendukung; artis terkenal Asia juga memamerkan avatar NFT; dunia keuangan tradisional juga terkena tren ini: ketua perusahaan terdaftar dan investor terkenal adalah pemegang.

Konsensus baru bagi generasi muda: Labubu, CSGO, dan memes

Sebuah gambar kecil, dapat menonjolkan label identitas dan "aset sosial".

Di tingkat perdagangan, proyek NFT ini bahkan menciptakan paradigma puncak untuk aset NFT: pada puncak waktu, harga per unit mencapai 400.000 dolar AS, harga terendah melewati 100 ETH, dan total nilai transaksi di seluruh jaringan melebihi 1,5 miliar dolar AS.

NFT dan merek mainan terkenal tertentu sebenarnya melakukan hal yang sama: melalui media yang tampak seperti mainan, membangkitkan keinginan partisipasi, ekspresi, dan rasa identitas dari suatu kalangan.

Proses "produk finansial" mereka juga sangat mirip: keduanya memiliki identitas visual yang signifikan; keduanya menekankan kelangkaan: edisi langka, edisi terbatas; keduanya mengikat efek selebriti, memicu fenomena produk laris; keduanya membentuk struktur pasar dari "harga asli" ke "speculasi tingkat kedua".

Sebuah mainan trendi terkenal adalah NFT yang terwujud, NFT adalah mainan trendi yang lebih virtual.

Namun, sejak tahun 2022, nasib mainan trendi dan NFT mulai terpisah.

Pada tahun kedua setelah proyek NFT terkenal tertentu mencapai puncaknya, pasar kripto secara keseluruhan memasuki siklus penurunan, dan mitos NFT mulai perlahan memudar. Proyek tersebut, yang pernah menjadi pemimpin dalam NFT, kini juga menjadi yang terburuk—harga dasarnya turun dari 150 ETH menjadi di bawah 20 ETH, dan kini hanya tersisa 13 ETH, setara dengan sepertiga nilai puncaknya. Pemegang mulai "keluar dari profil", komunitas yang dulunya ramai perlahan mulai sepi. Profil yang dulunya menjadi "kartu masuk" di dunia kripto, kini mulai diejek sebagai "tanda terjebak di langit-langit on-chain", semuanya setidaknya mengalami kerugian 300 ribu dolar.

Dan popularitas sebuah mainan trend yang terkenal semakin meningkat, tetap duduk di puncak daftar mainan trend.

"Audiens dari mainan ini memiliki kesamaan yang mengejutkan tinggi dengan orang-orang yang membeli tas mewah." Jiani berkata: "Beberapa pelanggan awalnya hanya sedang jalan-jalan, tetapi begitu saya melihat mainan di tas mereka, obrolan dan jarak antara kami langsung terbuka, kami bisa mengobrol lama, dan akhirnya membuat pelanggan bahagia membeli tas."

Jani mengungkapkan, sebenarnya ada juga perempuan yang ingin memberikan "wadah" yang lebih cocok untuk mainan trendy kesayangan mereka, yang pertama kali masuk ke toko barang mewah dan membeli tas merek terkenal pertama dalam hidupnya. Berkat IP ini, sebuah merek mainan trendy terkenal di tahun ke-15 berdirinya, ternyata mulai mewujudkan pengaruh balik terhadap logika penjualan barang mewah.

Konsensus baru para pemuda: Labubu, CSGO dan memes

Bahkan di pasar modal, ada momen yang tampaknya sedikit magis: harga saham merek mainan tersebut melonjak dengan cepat, grafik K-line selama beberapa tahun terakhir hampir mirip dengan Bitcoin yang tumbuh 20 kali lipat dalam satu tahun pada 2017, dan nilai pasar bahkan pernah melampaui perusahaan induk dari salah satu raksasa barang mewah.

Melihat kembali, 10 tahun yang lalu, seniman yang baru saja menciptakan karakter mainan keren ini, mungkin juga sulit membayangkan bahwa makhluk berbulu yang agak "aneh" ini, kini telah dengan sendirinya menjadi IP paling menguntungkan merek tersebut, sepenuhnya melampaui IP klasik, dan menjadi pusat perhatian yang tidak terbantahkan.

Sepatu kolaborasi yang awalnya seharga 599 yuan kini dapat diperdagangkan di pasar sekunder hingga 14.000 yuan, dengan kenaikan lebih dari 20 kali lipat; sepatu mainan trendi yang berkolaborasi dengan merek sepatu terkenal, di pasar luar negeri dijual dengan harga 2000-3000 dolar AS, tidak kalah dengan sepatu edisi terbatas; seri terbatas tertentu karena desain yang agresif + pembatasan investasi di wilayah tertentu, harga semakin meroket.

Kita menyaksikan generasi yang sama, mendefinisikan kembali "memiliki" dengan cara dua alam semesta paralel.

Dan selain "avatar on-chain" dan "boneka offline", di ruang virtual yang lebih besar, ada pasar "aset konsensus" yang lebih tersembunyi, lebih tahan lama, dan lebih aktif dalam perdagangan—skin permainan.

Meskipun sebuah permainan tembak-menembak terkenal telah diremake dan berganti nama, namun sebelum itu, permainan tersebut telah ada selama lebih dari 10 tahun, jadi ketika membahas skin dan barang hiasan dari permainan ini, orang-orang tetap terbiasa menggunakan nama asli.

Setengah bulan yang lalu, pasar barang game mengalami sebuah "keruntuhan". Menurut data indeks sektor barang dari suatu platform data, setelah mengalami bullish yang panjang selama sekitar enam bulan, pasar barang game tersebut turun 30% dalam satu minggu dari titik tertinggi historisnya, hampir setara dengan terjadinya "312" crash besar di dunia koin.

Menurut laporan media tertentu, hingga akhir April tahun ini, total nilai pasar item permainan melebihi 4,5 miliar dolar AS. Menurut alat pelacak data tertentu, dalam 4 bulan pertama tahun 2025, lebih dari 113 juta kotak item telah dibuka dalam permainan. Jika kita menghitung berdasarkan setiap kunci kotak item seharga 2,49 dolar AS, hanya dalam 4 bulan pertama tahun 2025, para pemain telah menyumbangkan hampir 300 juta dolar AS kepada pengembang permainan karena membuka item.

Konsensus baru untuk pemuda: Labubu, CSGO, dan memes

Sama seperti merek mainan terkenal, pasar aksesori game ini juga membutuhkan waktu sepuluh tahun untuk masuk ke dalam pandangan publik.

"Saat permainan ini pertama kali diluncurkan, tidak ada mekanisme pasar untuk item dan perhiasan dalam game, bisa dibilang skin menyelamatkan permainan ini." Cookie juga merupakan pemain lama dari NFT dan permainan ini: "Meskipun ini terdengar seperti hasil yang sudah pasti, karena sekarang memang ada banyak orang yang tidak bermain permainan ini, yang mengetahui permainan ini karena lonjakan harga perhiasan, jadi permainan yang mulai populer sejak era warnet ini, hingga kini masih bertahan dan tetap populer."

Pada bulan Agustus 2013, permainan ini pertama kali memperkenalkan mekanisme aksesori, dan platform terkait juga mendukung perdagangan aksesori permainan. Pada saat NFT menjadi sangat populer, pasar aksesori permainan ini juga mendapat perhatian dan pujian karena kesamaannya dengan NFT. Namun, melihat desain mekanisme aksesori saat itu, tidak bisa tidak mengagumi bahwa pengembang permainan dalam arti tertentu adalah pelopor desain kelangkaan.

Perhiasan dalam permainan ini memiliki perbedaan tingkat kelangkaan, serta adanya kebetulan dalam tingkat keausan dan pola, yang menyebabkan beberapa perhiasan meskipun tidak memiliki tingkat kelangkaan tertinggi dalam hal probabilitas perolehan, dapat dijual dengan harga tertinggi di seluruh pasar karena tingkat keausan dan pola.

"Tingkat keausan, bukan berarti kulit pemain akan aus seiring penggunaan dalam permainan, melainkan integritas atau kilau dari kulit barang." Cookie menjelaskan.

Template pola, pemahaman sederhana dapat diartikan sebagai sebuah senjata yang kadang tidak dapat menampilkan "gambar" secara keseluruhan. Karena jangkauan kulit yang bisa dicakup hanya sebesar itu, bagian mana dari "gambar" yang ditampilkan di senjata, akan menghasilkan efek yang sangat berbeda.

Sebagai perbandingan dalam NFT, contoh yang sangat mirip adalah proyek seni generatif yang dirilis oleh seorang seniman terkenal pada tahun 2021, yang menghasilkan gambar yang mirip dengan seekor angsa, yang pernah dijual seharga 1800 ETH( sekitar 560 juta dolar) kepada suatu lembaga, dan merupakan salah satu karya seni generatif termahal di pasar saat itu.

Konsensus baru untuk anak muda: Labubu, CSGO dan memes

Tidak hanya itu, sistem stiker dalam game dan acara eSports juga memberikan nilai naratif tambahan pada barang-barang. Pada tahun 2014, mekanisme stiker dalam game diluncurkan. Mekanisme ini terlihat sederhana, yaitu dapat menempelkan beberapa stiker pada skin senjata, dari yang awalnya tidak diperhatikan menjadi salah satu kategori barang penting dalam game. Pembubaran tim dan pensiunnya pemain akan membuat stiker terkait meningkat nilainya.

Gelombang pertama perkembangan pasar barang game memiliki kesamaan dengan Bitcoin, keduanya tumbuh di "tempat abu-abu". Bitcoin ada di dark web, sedangkan barang game ada di situs judi virtual.

Sebelum tahun 2016, banyak perhiasan digunakan sebagai chip judi, di bawah platform tertentu.

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)