Analisis Project89: Kerangka Agen AI Performa Tinggi Modular Baru
Project89 mengadopsi metode baru untuk merancang kerangka Agent. Ini adalah kerangka Agent berkinerja tinggi yang dirancang khusus untuk pengembangan game, dibandingkan dengan kerangka Agent yang populer saat ini, ia memiliki desain modular dan kinerja yang lebih baik.
Latar Belakang Pengembang
Pendiri Project89 sebelumnya mengembangkan proyek Magick, sebuah perangkat lunak yang menggunakan AI untuk pemrograman. Dia menjabat sebagai pengembang peringkat keempat dalam proyek tersebut, menunjukkan kekuatan teknis yang luar biasa.
Desain Arsitektur ECS
Project89 menggunakan arsitektur Entity-Component-System ( ECS ) untuk merancang kerangka Agent. ECS adalah pola arsitektur yang umum digunakan dalam pengembangan game dan sistem simulasi, memungkinkan pemisahan data dan logika secara menyeluruh, yang bermanfaat untuk manajemen yang efisien dari berbagai entitas dan perilakunya dalam skenario yang dapat diskalakan secara besar-besaran.
Dalam kerangka ini, setiap Agent dianggap sebagai entitas (Entity), yang dapat mendaftar komponen yang berbeda (Component), seperti komponen Agent, komponen persepsi, komponen memori, dan komponen aksi, dll. Sistem (System) bertanggung jawab untuk melaksanakan logika yang terkait dengan komponen tertentu.
Arsitektur Sistem ArgOS
ArgOS membagi sistem menjadi tiga lapisan:
Sistem Kesadaran: termasuk RoomSystem, PerceptionSystem, dll, frekuensi pembaruan yang tinggi, menangani tugas yang mendekati waktu nyata.
Sistem bawah sadar: termasuk GoalPlanningSystem, PlanningSystem, dll, frekuensi pembaruan rendah, memproses logika pemikiran.
Sistem Tidak Sadar: Saat ini belum diaktifkan, frekuensi pembaruan paling lambat.
Desain berlapis ini memungkinkan sistem yang berbeda untuk beroperasi secara independen pada siklus yang berbeda, secara efektif menangani perilaku Agent yang kompleks.
Inovasi Arsitektur
Beroperasi secara independen antar sistem: setiap Sistem beroperasi secara independen tanpa hubungan pemanggilan langsung, mengurangi tingkat keterkaitan.
Konfigurasi kemampuan yang fleksibel: kemampuan Agen dapat dengan mudah disesuaikan dengan menyesuaikan Component dan System yang terdaftar di Entity.
Mudah diperluas: Fitur baru dapat ditambahkan sebagai Sistem independen, tanpa mempengaruhi sistem yang ada.
Kinerja Tinggi: Arsitektur ECS lebih cocok untuk pemrosesan paralel, memiliki keunggulan kinerja dalam skenario kompleks.
Eksekusi Bertingkat: Memisahkan Sistem menjadi tiga lapisan: sadar, bawah sadar, dan tidak sadar, dengan melaksanakan pada siklus yang berbeda untuk mensimulasikan proses berpikir manusia.
Secara keseluruhan, Project89 menyediakan kerangka Agent yang sangat modular dan berkinerja tinggi, menawarkan pilihan arsitektur baru untuk pengembangan game dan aplikasi AI terdistribusi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Project89: Terobosan baru dalam kerangka agen AI berkinerja tinggi yang modular
Analisis Project89: Kerangka Agen AI Performa Tinggi Modular Baru
Project89 mengadopsi metode baru untuk merancang kerangka Agent. Ini adalah kerangka Agent berkinerja tinggi yang dirancang khusus untuk pengembangan game, dibandingkan dengan kerangka Agent yang populer saat ini, ia memiliki desain modular dan kinerja yang lebih baik.
Latar Belakang Pengembang
Pendiri Project89 sebelumnya mengembangkan proyek Magick, sebuah perangkat lunak yang menggunakan AI untuk pemrograman. Dia menjabat sebagai pengembang peringkat keempat dalam proyek tersebut, menunjukkan kekuatan teknis yang luar biasa.
Desain Arsitektur ECS
Project89 menggunakan arsitektur Entity-Component-System ( ECS ) untuk merancang kerangka Agent. ECS adalah pola arsitektur yang umum digunakan dalam pengembangan game dan sistem simulasi, memungkinkan pemisahan data dan logika secara menyeluruh, yang bermanfaat untuk manajemen yang efisien dari berbagai entitas dan perilakunya dalam skenario yang dapat diskalakan secara besar-besaran.
Dalam kerangka ini, setiap Agent dianggap sebagai entitas (Entity), yang dapat mendaftar komponen yang berbeda (Component), seperti komponen Agent, komponen persepsi, komponen memori, dan komponen aksi, dll. Sistem (System) bertanggung jawab untuk melaksanakan logika yang terkait dengan komponen tertentu.
Arsitektur Sistem ArgOS
ArgOS membagi sistem menjadi tiga lapisan:
Sistem Kesadaran: termasuk RoomSystem, PerceptionSystem, dll, frekuensi pembaruan yang tinggi, menangani tugas yang mendekati waktu nyata.
Sistem bawah sadar: termasuk GoalPlanningSystem, PlanningSystem, dll, frekuensi pembaruan rendah, memproses logika pemikiran.
Sistem Tidak Sadar: Saat ini belum diaktifkan, frekuensi pembaruan paling lambat.
Desain berlapis ini memungkinkan sistem yang berbeda untuk beroperasi secara independen pada siklus yang berbeda, secara efektif menangani perilaku Agent yang kompleks.
Inovasi Arsitektur
Beroperasi secara independen antar sistem: setiap Sistem beroperasi secara independen tanpa hubungan pemanggilan langsung, mengurangi tingkat keterkaitan.
Konfigurasi kemampuan yang fleksibel: kemampuan Agen dapat dengan mudah disesuaikan dengan menyesuaikan Component dan System yang terdaftar di Entity.
Mudah diperluas: Fitur baru dapat ditambahkan sebagai Sistem independen, tanpa mempengaruhi sistem yang ada.
Kinerja Tinggi: Arsitektur ECS lebih cocok untuk pemrosesan paralel, memiliki keunggulan kinerja dalam skenario kompleks.
Eksekusi Bertingkat: Memisahkan Sistem menjadi tiga lapisan: sadar, bawah sadar, dan tidak sadar, dengan melaksanakan pada siklus yang berbeda untuk mensimulasikan proses berpikir manusia.
Secara keseluruhan, Project89 menyediakan kerangka Agent yang sangat modular dan berkinerja tinggi, menawarkan pilihan arsitektur baru untuk pengembangan game dan aplikasi AI terdistribusi.