Game Bergaya Gelap Seraph Memperkenalkan Era Baru dalam Game Berbasis Blockchain
Dalam konteks fluktuasi pasar kripto saat ini, industri permainan blockchain juga telah mengalami beberapa perubahan, tetapi hingga saat ini belum ada produk pembunuh sejati yang muncul. Meskipun banyak studio permainan tradisional yang kuat mulai memasuki bidang ini, berusaha untuk mengatasi masalah kualitas permainan yang rendah, namun saat ini masih sangat sedikit permainan yang dapat benar-benar dialami. Dalam konteks seperti ini, permainan Seraph yang banyak diperhatikan tahun ini menonjol.
Seraph adalah permainan Web3 bertema gelap. Pada bulan April dan Juli tahun ini, permainan ini telah melakukan dua putaran uji coba internal, dan dengan bekerja sama dengan beberapa komunitas pemain, berhasil menarik 30.000 pemain untuk mendaftar. Permainan ini menunjukkan kinerja yang luar biasa, dengan tingkat retensi hari pertama mencapai 72%, tingkat retensi hari ke-7 mencapai 45%, dan rata-rata waktu online pemain per hari mencapai 5 jam, yang merupakan pencapaian yang cukup baik untuk permainan blockchain. Meskipun dua uji coba sebelumnya adalah uji coba yang dihapus data, dan hanya menggunakan token uji, masih ada 55% pemain yang terlibat dalam transaksi di blockchain, bahkan beberapa pemain berpengalaman melakukan transaksi uang nyata di luar platform, yang sepenuhnya mencerminkan pengakuan pemain terhadap kualitas dan daya tarik permainan Seraph. Saat ini, Seraph sedang mempersiapkan uji coba internal ketiga dengan beberapa aset yang tidak dihapus, sambil meluncurkan kegiatan whitelist kotak buta, di mana pemain yang berpartisipasi memiliki kesempatan untuk mendapatkan aset permainan bernilai tinggi, yang sangat dinantikan.
Baru-baru ini, Chief Marketing Officer Seraph, Ye Zi, memberikan wawancara eksklusif, mendalami cerita tim di balik Seraph, desain sistem ekonomi, rencana terbaru, dan strategi masa depan.
Asal Usul Permainan dan Latar Belakang Tim
Tim Seraph memiliki pengalaman yang kaya dalam pengembangan game, teknologi blockchain, dan promosi operasional, serta didukung oleh dana yang kuat. Proyek ini mendapatkan investasi inkubasi dari raksasa game online Korea, Actoz Soft, yang didukung oleh sistem pengembangan dan penerbitan produk yang matang. Tim pengembangan terdiri dari anggota yang berasal dari perusahaan game terkenal, dengan pengalaman lebih dari sepuluh tahun dalam pengembangan game bergaya gelap. Di dalam tim juga terdapat anggota yang memiliki pengalaman dalam proyek DeFi dan pengalaman pengelolaan dompet selama bertahun-tahun, yang dapat memastikan keamanan dompet dan terus mengoptimalkan pengalaman pengguna. Baru-baru ini, mereka juga telah mengundang tim operasi pasar Web3 yang unggul, termasuk pendiri beberapa proyek Web3 terkenal.
Inspirasi penciptaan Seraph berasal dari proyek Loot yang sangat populer di tahun 2021. Tim percaya bahwa gaya gelap sangat cocok dengan permainan berbasis blockchain, dapat menggabungkan sistem perlengkapan yang kaya dan mendalam dengan teknologi NFT, dan mengkombinasikannya dengan aliran ekonomi dan karakteristik perdagangan yang unik dari permainan berbasis blockchain, untuk memberikan pengalaman bermain yang unik bagi para pemain.
Fitur dan Keunggulan Permainan
Dibandingkan dengan permainan tradisional, Seraph mengintegrasikan elemen blockchain sambil memastikan kedalaman dan kesenangan permainan. Aset permainan ada dalam bentuk NFT, memungkinkan pemain untuk berdagang dan mengelolanya dengan bebas. Mata uang permainan menggunakan token on-chain, memungkinkan pemain untuk merasakan pengalaman "menambang emas", "investasi", dan "tata kelola komunitas", meningkatkan interaksi nyata antara pemain dan permainan, serta menikmati pengalaman konsumsi dan penarikan yang nyaman.
Dibandingkan dengan permainan gelap tradisional, Seraph menambahkan lebih banyak transaksi ekonomi dan pengalaman sosial, secara mendalam mengubah dan mengoptimalkan item permainan, serta memperluas dari gameplay ARPG tradisional ke arah MMO. Melalui sistem musim dan pembaruan konten, permainan ini mempertahankan siklus hidup yang lebih lama. Dalam periode pengenalan permainan, pengelompokan multiplayer, papan peringkat PVP, dan siklus permainan antara pengguna biasa - pedagang - pengguna besar, telah ditambahkan banyak konten dan mengoptimalkan pengalaman pengguna.
Dibandingkan dengan game blockchain lainnya di pasar, Seraph memiliki kualitas permainan yang lebih tinggi dan ambang belajar pemain yang lebih rendah. Game ini dirancang dengan UI dan beberapa keterampilan karakter yang membuat pemain lama Diablo merasa akrab, serta dibuat khusus untuk memudahkan pengguna tanpa pengalaman Web3 dalam membuat dompet, menurunkan ambang masuk pemain ke dalam game blockchain. Konten game sangat kaya, termasuk sepuluh bab cerita, ratusan peta, berbagai profesi yang dapat dicoba, miliaran perpustakaan atribut peralatan, tiga dungeon utama, gameplay pengembangan, dan hewan peliharaan mode pakaian. Desain ekonomi juga lebih stabil, dengan tujuan siklus ekonomi jangka panjang, dan banyak perbaikan pada ekonomi game berdasarkan pengalaman dunia nyata.
Model Ekonomi dan Aset Inti
Model ekonomi Seraph berfokus pada peralatan sebagai aset NFT inti, perilaku "刷刷刷" pemain membangun siklus penghasilan. Game ini berencana untuk memperluas gameplay yang lebih mendalam seperti PFP dan tanah GVG berdasarkan siklus inti.
Siklus ekonomi inti dari permainan dibagi menjadi dua jalur utama: pertama, pemain berpartisipasi dalam dungeon dimensi kosong, pemain yang mengenakan peralatan NFT dapat secara bersamaan melakukan "menambang uang", mendapatkan batu jiwa. Kedua, pemain yang mengenakan peralatan NFT dan mengkonsumsi batu jiwa untuk berpartisipasi dalam dungeon rahasia kekacauan, memiliki kesempatan untuk mendapatkan jatuhnya aset langka, termasuk peralatan NFT baru.
Aset inti dari permainan ini terutama mencakup NFT dan token SRF. NFT perlengkapan adalah inti, dinamakan seri Unique NFT, termasuk perlengkapan campuran emas cerah yang telah ditampilkan dalam dua uji coba sebelumnya, serta perlengkapan emas gelap yang sangat langka dan sedang direncanakan. NFT ini memiliki kelangkaan dan keberagaman yang cukup dalam permainan, serta memiliki kegunaan dan nilai perdagangan yang sangat tinggi.
Rencana dan Pengembangan Masa Depan
Tim Seraph telah menyelesaikan pengembangan konten utama, termasuk tiga kelas utama dan beberapa gameplay inti dari dungeon. Saat ini, kami sedang mengembangkan konten dan gameplay baru, termasuk dua kelas baru: Necromancer dan Druid. Dalam pengujian ketiga, akan diluncurkan fitur baru seperti skin, jejak kaki, dan hewan peliharaan yang otomatis mengambil item loot.
Peta jalan selanjutnya mencakup dua aspek yaitu konten permainan dan gameplay Web3. Permainan telah diajukan untuk tinjauan Steam, versi Steam diharapkan segera hadir untuk pemain. Di masa depan, akan ada kelas baru, mercenary, gameplay PVP, elemen sosial seperti guild, serta konten baru seperti tema musim dan pencapaian. Dalam hal elemen Web3, PFP juga akan hadir untuk pemain, dan masih banyak konten baru yang menunggu untuk diungkap.
Tim Seraph percaya bahwa permainan blockchain yang baik dapat melewati pasar bullish dan bearish, bahkan menarik dana dari luar, membawa energi baru ke pasar. Mereka akan terus mengasah produk selama pasar bearish, menciptakan permainan yang paling menarik dan tahan lama di dalam komunitas bersama para pemain, serta membangun komunitas yang paling kuat dan kohesif. Tim berharap dapat bertemu dengan para pemain dalam uji coba ketiga yang akan datang, bersama-sama menyaksikan pertumbuhan dan perkembangan Seraph.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Seraph: Pelopor game berbasis blockchain gelap, menciptakan tolok ukur baru untuk game Web3 berkualitas tinggi
Game Bergaya Gelap Seraph Memperkenalkan Era Baru dalam Game Berbasis Blockchain
Dalam konteks fluktuasi pasar kripto saat ini, industri permainan blockchain juga telah mengalami beberapa perubahan, tetapi hingga saat ini belum ada produk pembunuh sejati yang muncul. Meskipun banyak studio permainan tradisional yang kuat mulai memasuki bidang ini, berusaha untuk mengatasi masalah kualitas permainan yang rendah, namun saat ini masih sangat sedikit permainan yang dapat benar-benar dialami. Dalam konteks seperti ini, permainan Seraph yang banyak diperhatikan tahun ini menonjol.
Seraph adalah permainan Web3 bertema gelap. Pada bulan April dan Juli tahun ini, permainan ini telah melakukan dua putaran uji coba internal, dan dengan bekerja sama dengan beberapa komunitas pemain, berhasil menarik 30.000 pemain untuk mendaftar. Permainan ini menunjukkan kinerja yang luar biasa, dengan tingkat retensi hari pertama mencapai 72%, tingkat retensi hari ke-7 mencapai 45%, dan rata-rata waktu online pemain per hari mencapai 5 jam, yang merupakan pencapaian yang cukup baik untuk permainan blockchain. Meskipun dua uji coba sebelumnya adalah uji coba yang dihapus data, dan hanya menggunakan token uji, masih ada 55% pemain yang terlibat dalam transaksi di blockchain, bahkan beberapa pemain berpengalaman melakukan transaksi uang nyata di luar platform, yang sepenuhnya mencerminkan pengakuan pemain terhadap kualitas dan daya tarik permainan Seraph. Saat ini, Seraph sedang mempersiapkan uji coba internal ketiga dengan beberapa aset yang tidak dihapus, sambil meluncurkan kegiatan whitelist kotak buta, di mana pemain yang berpartisipasi memiliki kesempatan untuk mendapatkan aset permainan bernilai tinggi, yang sangat dinantikan.
Baru-baru ini, Chief Marketing Officer Seraph, Ye Zi, memberikan wawancara eksklusif, mendalami cerita tim di balik Seraph, desain sistem ekonomi, rencana terbaru, dan strategi masa depan.
Asal Usul Permainan dan Latar Belakang Tim
Tim Seraph memiliki pengalaman yang kaya dalam pengembangan game, teknologi blockchain, dan promosi operasional, serta didukung oleh dana yang kuat. Proyek ini mendapatkan investasi inkubasi dari raksasa game online Korea, Actoz Soft, yang didukung oleh sistem pengembangan dan penerbitan produk yang matang. Tim pengembangan terdiri dari anggota yang berasal dari perusahaan game terkenal, dengan pengalaman lebih dari sepuluh tahun dalam pengembangan game bergaya gelap. Di dalam tim juga terdapat anggota yang memiliki pengalaman dalam proyek DeFi dan pengalaman pengelolaan dompet selama bertahun-tahun, yang dapat memastikan keamanan dompet dan terus mengoptimalkan pengalaman pengguna. Baru-baru ini, mereka juga telah mengundang tim operasi pasar Web3 yang unggul, termasuk pendiri beberapa proyek Web3 terkenal.
Inspirasi penciptaan Seraph berasal dari proyek Loot yang sangat populer di tahun 2021. Tim percaya bahwa gaya gelap sangat cocok dengan permainan berbasis blockchain, dapat menggabungkan sistem perlengkapan yang kaya dan mendalam dengan teknologi NFT, dan mengkombinasikannya dengan aliran ekonomi dan karakteristik perdagangan yang unik dari permainan berbasis blockchain, untuk memberikan pengalaman bermain yang unik bagi para pemain.
Fitur dan Keunggulan Permainan
Dibandingkan dengan permainan tradisional, Seraph mengintegrasikan elemen blockchain sambil memastikan kedalaman dan kesenangan permainan. Aset permainan ada dalam bentuk NFT, memungkinkan pemain untuk berdagang dan mengelolanya dengan bebas. Mata uang permainan menggunakan token on-chain, memungkinkan pemain untuk merasakan pengalaman "menambang emas", "investasi", dan "tata kelola komunitas", meningkatkan interaksi nyata antara pemain dan permainan, serta menikmati pengalaman konsumsi dan penarikan yang nyaman.
Dibandingkan dengan permainan gelap tradisional, Seraph menambahkan lebih banyak transaksi ekonomi dan pengalaman sosial, secara mendalam mengubah dan mengoptimalkan item permainan, serta memperluas dari gameplay ARPG tradisional ke arah MMO. Melalui sistem musim dan pembaruan konten, permainan ini mempertahankan siklus hidup yang lebih lama. Dalam periode pengenalan permainan, pengelompokan multiplayer, papan peringkat PVP, dan siklus permainan antara pengguna biasa - pedagang - pengguna besar, telah ditambahkan banyak konten dan mengoptimalkan pengalaman pengguna.
Dibandingkan dengan game blockchain lainnya di pasar, Seraph memiliki kualitas permainan yang lebih tinggi dan ambang belajar pemain yang lebih rendah. Game ini dirancang dengan UI dan beberapa keterampilan karakter yang membuat pemain lama Diablo merasa akrab, serta dibuat khusus untuk memudahkan pengguna tanpa pengalaman Web3 dalam membuat dompet, menurunkan ambang masuk pemain ke dalam game blockchain. Konten game sangat kaya, termasuk sepuluh bab cerita, ratusan peta, berbagai profesi yang dapat dicoba, miliaran perpustakaan atribut peralatan, tiga dungeon utama, gameplay pengembangan, dan hewan peliharaan mode pakaian. Desain ekonomi juga lebih stabil, dengan tujuan siklus ekonomi jangka panjang, dan banyak perbaikan pada ekonomi game berdasarkan pengalaman dunia nyata.
Model Ekonomi dan Aset Inti
Model ekonomi Seraph berfokus pada peralatan sebagai aset NFT inti, perilaku "刷刷刷" pemain membangun siklus penghasilan. Game ini berencana untuk memperluas gameplay yang lebih mendalam seperti PFP dan tanah GVG berdasarkan siklus inti.
Siklus ekonomi inti dari permainan dibagi menjadi dua jalur utama: pertama, pemain berpartisipasi dalam dungeon dimensi kosong, pemain yang mengenakan peralatan NFT dapat secara bersamaan melakukan "menambang uang", mendapatkan batu jiwa. Kedua, pemain yang mengenakan peralatan NFT dan mengkonsumsi batu jiwa untuk berpartisipasi dalam dungeon rahasia kekacauan, memiliki kesempatan untuk mendapatkan jatuhnya aset langka, termasuk peralatan NFT baru.
Aset inti dari permainan ini terutama mencakup NFT dan token SRF. NFT perlengkapan adalah inti, dinamakan seri Unique NFT, termasuk perlengkapan campuran emas cerah yang telah ditampilkan dalam dua uji coba sebelumnya, serta perlengkapan emas gelap yang sangat langka dan sedang direncanakan. NFT ini memiliki kelangkaan dan keberagaman yang cukup dalam permainan, serta memiliki kegunaan dan nilai perdagangan yang sangat tinggi.
Rencana dan Pengembangan Masa Depan
Tim Seraph telah menyelesaikan pengembangan konten utama, termasuk tiga kelas utama dan beberapa gameplay inti dari dungeon. Saat ini, kami sedang mengembangkan konten dan gameplay baru, termasuk dua kelas baru: Necromancer dan Druid. Dalam pengujian ketiga, akan diluncurkan fitur baru seperti skin, jejak kaki, dan hewan peliharaan yang otomatis mengambil item loot.
Peta jalan selanjutnya mencakup dua aspek yaitu konten permainan dan gameplay Web3. Permainan telah diajukan untuk tinjauan Steam, versi Steam diharapkan segera hadir untuk pemain. Di masa depan, akan ada kelas baru, mercenary, gameplay PVP, elemen sosial seperti guild, serta konten baru seperti tema musim dan pencapaian. Dalam hal elemen Web3, PFP juga akan hadir untuk pemain, dan masih banyak konten baru yang menunggu untuk diungkap.
Tim Seraph percaya bahwa permainan blockchain yang baik dapat melewati pasar bullish dan bearish, bahkan menarik dana dari luar, membawa energi baru ke pasar. Mereka akan terus mengasah produk selama pasar bearish, menciptakan permainan yang paling menarik dan tahan lama di dalam komunitas bersama para pemain, serta membangun komunitas yang paling kuat dan kohesif. Tim berharap dapat bertemu dengan para pemain dalam uji coba ketiga yang akan datang, bersama-sama menyaksikan pertumbuhan dan perkembangan Seraph.