Rantai Konsumsi: Transformasi Industri atau Alat Baru untuk Dianggap Bodoh?
Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna Web2 ke dunia Web3 dengan menurunkan ambang batas pengguna dan menyederhanakan proses operasi. Sebuah proyek Layer untuk konsumen dengan kompatibilitas EVM yang inovatif dan fungsi tokenisasi platform sosialnya dengan cepat menarik jutaan pengguna.
Namun, seiring dengan kemajuan proyek, umpan balik dari pengguna dan pasar menunjukkan pola yang terpolarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mencolok; di sisi lain, sebagian pengguna meragukan model bisnisnya karena mengalami kerugian akibat berpartisipasi dalam kegiatan. Kami akan mulai dari kasus ini untuk mengeksplorasi hakikat rantai konsumsi: apakah ini benar-benar pelopor perubahan industri, atau alat untuk play people for suckers?
I. Inovasi dan Prestasi Proyek Rantai Konsumsi
Terobosan Teknologi: Integrasi EVM yang kompatibel dan ekosistem sosial
Sorotan terbesar dari proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan para pengembang menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal untuk membangun aplikasi di ekosistem tertentu, secara signifikan mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsionalitas tokenisasi poin di platform sosial, poin pengguna Web2 diubah menjadi aset di blockchain, lebih lanjut menyederhanakan proses pengguna masuk ke Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru bagi ekosistem tertentu, tetapi juga memberikan pengalaman blockchain yang mulus bagi sejumlah besar pengguna platform sosial.
Pertumbuhan Pengguna dan Ekspansi Ekosistem
Sejak jaringan uji coba diluncurkan, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, jumlah pengguna berbayar dalam kegiatan jaringan uji coba melebihi 1 juta, dan volume transaksi di blockchain telah mencapai lebih dari 29 juta. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 5 juta, menunjukkan momentum pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerjasama dengan beberapa proyek terkenal, yang lebih lanjut memperluas ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total token proyek ini adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk komunitas dan pengembangan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% mendukung pengembangan ekosistem, dan lain-lain. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui airdrop dan aktivitas staking, sambil memberikan dukungan dana untuk proyek ekosistem.
Dua, Di Balik Kerugian Pengguna: Kekhawatiran Rantai Konsumsi
Aturan acara rumit, biaya partisipasi pengguna tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan tersebut rumit dan biaya partisipasinya cukup tinggi. Misalnya, pengguna perlu mempertaruhkan aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam situasi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang dipertaruhkan dapat menyusut secara signifikan, mengakibatkan hasil nyata pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh beberapa pengguna sebagai "play people for suckers".
Keterbatasan tokenisasi poin platform media sosial
Meskipun fitur tokenisasi poin platform sosial dari proyek ini mengurangi hambatan bagi pengguna untuk masuk ke Web3, namun aplikasi praktisnya masih terbatas. Saat ini, poin yang ditokenisasi terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam kegiatan di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini dapat menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang dari proyek tersebut.
Likuiditas ekosistem yang kurang
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem, protokol dan aplikasi DeFi di dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif kurang. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman nyata pengguna, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Perubahan Industri atau Pergantian Kulit untuk Dianggap Bodoh?
Potensi Transformasi Industri
Tujuan inti dari rantai konsumsi adalah menurunkan ambang batas pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk bermigrasi ke Web3. Kompatibilitas EVM dari proyek ini dan fungsionalitas tokenisasi poin platform sosial adalah perwujudan dari konsep ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika masalah kurangnya likuiditas dan keterbatasan skenario aplikasi dapat diatasi dengan efektif, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalis untuk penerapan skala besar dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
Dianggap Bodoh risiko
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik dana pengguna melalui aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi pada akhirnya membuat investor menderita kerugian. Fenomena "割韭菜" yang menggunakan imbalan tinggi sebagai umpan dan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam kondisi kurangnya pengawasan yang efektif, dapat memperburuk perilaku spekulasi yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan banyak pengguna biasa. Oleh karena itu, bagaimana memastikan transparansi, keberlanjutan mekanisme rantai konsumsi dan perlindungan terhadap hak-hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, serta memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci dalam perkembangan masa depan.
Empat, Inspirasi Kasus Proyek Rantai Konsumsi: Dilema dan Jalan Keluar
pedang bermata dua dalam desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek ini adalah inti dari kontroversinya. Meskipun 77% dari token dialokasikan untuk komunitas (termasuk 50% airdrop, 20% pengembangan ekosistem, dll.), yang berusaha menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, tetapi berdasarkan data sejarah airdrop, lebih dari 88% token mengalami penurunan nilai yang signifikan dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual. Meskipun pola ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi yang nyata, nilai token sulit dipertahankan, yang akhirnya menyebabkan pengguna menderita kerugian akibat penyusutan aset. Misalnya, meskipun pengguna dalam kegiatan testnet proyek ini telah mengisi 9,3 juta poin dari platform sosial, penggunaan token yang telah ter-tokenisasi terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, tidak berhasil membentuk siklus konsumsi.
Perbedaan antara realitas dan virtual dalam integrasi teknologi
Inovasi teknologi proyek ini—seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin platform sosial, dan integrasi likuiditas lintas rantai—meskipun dikemas sebagai "revolusi industri", namun efektivitasnya di lapangan masih perlu divalidasi. Misalnya, klaimnya tentang "mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem" bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi nilai total yang terkunci dari ekosistem tertentu cukup rendah, sehingga dukungan dasar untuk integrasi likuiditas lemah. Selain itu, meskipun ambang pengembangan diturunkan melalui arsitektur tertentu, aplikasi desentralisasi di ekosistem masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, dan kurang memiliki aplikasi kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang dipicu oleh komunitas
"Budaya Komunitas Menarik" dari proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui permainan interaktif yang dirancang oleh robot. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, dan tingkat retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa meskipun ada 230.000 pengguna yang mengisi poin platform sosial selama fase testnet, setelah peluncuran mainnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah akhir airdrop. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, alih-alih hanya bergantung pada siklus "lalu lintas-airdrop."
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali ke inti kebutuhan pengguna
Tesis inti dari rantai konsumsi seharusnya adalah menurunkan ambang penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Melalui tokenisasi poin di platform sosial, memungkinkan pengguna "naik rantai tanpa merasakan" adalah upaya penting, tetapi jika hanya berhenti pada tingkat biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perlu memperluas skenario aplikasi, misalnya menggunakan poin untuk penghargaan sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk siklus tertutup "poin-konsumsi-pendapatan."
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, tetapi masalah keamanan dan efisiensi sangat menonjol. Jika ingin benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, perlu menjelajahi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mewujudkan verifikasi lintas rantai yang ringan, atau melalui agregasi aset multi-rantai dengan kolam likuiditas terpadu. Pada saat yang sama, memperkenalkan protokol pengembalian nyata (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan pemanfaatan dana dan menghindari "kemewahan likuiditas yang salah".
Pembangunan Kerangka Regulasi dan Kepatuhan
Visi "adopsi skala besar" dari rantai konsumsi harus menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin di platform sosial sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut keuangan dari poin yang ter-tokenisasi juga bisa dimasukkan dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek rantai konsumsi perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk mengeksplorasi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang sesuai, bukan hanya mengandalkan "regulasi arbitrase".
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan pertentangan khas dalam jalur rantai konsumsi: di satu sisi adalah potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain adalah gelembung ekonomi token dan risiko keuntungan jangka pendek. Keberhasilan di masa depannya akan bergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari sekadar Meme dan permainan menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, yang disebut likuiditas, apakah integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, dan bukan hanya terjebak pada data akun permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat berubah dari "play people for suckers" yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pembangun ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya mengatasnamakan "menurunkan ambang batas" untuk melakukan "penangkapan lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "mengganti cangkang dan memainkan orang-orang untuk suckers"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, barulah dapat menduduki tempat di tengah perubahan industri.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
7
Bagikan
Komentar
0/400
DecentralizedElder
· 16jam yang lalu
Sekali lagi metode baru untuk memotong para suckers, siapa yang akan jadi korban berikutnya?
Lihat AsliBalas0
LiquidationKing
· 23jam yang lalu
suckers baru, lubang lama, siapa yang rugi siapa yang tahu
Lihat AsliBalas0
FOMOmonster
· 08-03 10:48
play people for suckers sudah selesai. Apa benar-benar berharap konsumsi on-chain bisa mengubah dunia?
Lihat AsliBalas0
DataPickledFish
· 08-03 10:47
Kenapa tidak enak jika semuanya diberikan secara gratis? Kenapa harus melakukan semua hal ini?
Lihat AsliBalas0
CryptoTarotReader
· 08-03 10:47
masih saja ganti kulit untuk terus play people for suckers.
Lihat AsliBalas0
MEVictim
· 08-03 10:42
suckers sudah dipermainkan, tidak bisa lari dari situasi ini.
Analisis Kasus Proyek Rantai Konsumsi: Membahas Transformasi Industri dan Dilema Nilai Pengguna
Rantai Konsumsi: Transformasi Industri atau Alat Baru untuk Dianggap Bodoh?
Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna Web2 ke dunia Web3 dengan menurunkan ambang batas pengguna dan menyederhanakan proses operasi. Sebuah proyek Layer untuk konsumen dengan kompatibilitas EVM yang inovatif dan fungsi tokenisasi platform sosialnya dengan cepat menarik jutaan pengguna.
Namun, seiring dengan kemajuan proyek, umpan balik dari pengguna dan pasar menunjukkan pola yang terpolarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mencolok; di sisi lain, sebagian pengguna meragukan model bisnisnya karena mengalami kerugian akibat berpartisipasi dalam kegiatan. Kami akan mulai dari kasus ini untuk mengeksplorasi hakikat rantai konsumsi: apakah ini benar-benar pelopor perubahan industri, atau alat untuk play people for suckers?
I. Inovasi dan Prestasi Proyek Rantai Konsumsi
Terobosan Teknologi: Integrasi EVM yang kompatibel dan ekosistem sosial
Sorotan terbesar dari proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan para pengembang menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal untuk membangun aplikasi di ekosistem tertentu, secara signifikan mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsionalitas tokenisasi poin di platform sosial, poin pengguna Web2 diubah menjadi aset di blockchain, lebih lanjut menyederhanakan proses pengguna masuk ke Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru bagi ekosistem tertentu, tetapi juga memberikan pengalaman blockchain yang mulus bagi sejumlah besar pengguna platform sosial.
Pertumbuhan Pengguna dan Ekspansi Ekosistem
Sejak jaringan uji coba diluncurkan, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, jumlah pengguna berbayar dalam kegiatan jaringan uji coba melebihi 1 juta, dan volume transaksi di blockchain telah mencapai lebih dari 29 juta. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 5 juta, menunjukkan momentum pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerjasama dengan beberapa proyek terkenal, yang lebih lanjut memperluas ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total token proyek ini adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk komunitas dan pengembangan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% mendukung pengembangan ekosistem, dan lain-lain. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui airdrop dan aktivitas staking, sambil memberikan dukungan dana untuk proyek ekosistem.
Dua, Di Balik Kerugian Pengguna: Kekhawatiran Rantai Konsumsi
Aturan acara rumit, biaya partisipasi pengguna tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan tersebut rumit dan biaya partisipasinya cukup tinggi. Misalnya, pengguna perlu mempertaruhkan aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam situasi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang dipertaruhkan dapat menyusut secara signifikan, mengakibatkan hasil nyata pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh beberapa pengguna sebagai "play people for suckers".
Keterbatasan tokenisasi poin platform media sosial
Meskipun fitur tokenisasi poin platform sosial dari proyek ini mengurangi hambatan bagi pengguna untuk masuk ke Web3, namun aplikasi praktisnya masih terbatas. Saat ini, poin yang ditokenisasi terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam kegiatan di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini dapat menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang dari proyek tersebut.
Likuiditas ekosistem yang kurang
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem, protokol dan aplikasi DeFi di dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif kurang. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman nyata pengguna, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Perubahan Industri atau Pergantian Kulit untuk Dianggap Bodoh?
Potensi Transformasi Industri
Tujuan inti dari rantai konsumsi adalah menurunkan ambang batas pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk bermigrasi ke Web3. Kompatibilitas EVM dari proyek ini dan fungsionalitas tokenisasi poin platform sosial adalah perwujudan dari konsep ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika masalah kurangnya likuiditas dan keterbatasan skenario aplikasi dapat diatasi dengan efektif, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalis untuk penerapan skala besar dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
Dianggap Bodoh risiko
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik dana pengguna melalui aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi pada akhirnya membuat investor menderita kerugian. Fenomena "割韭菜" yang menggunakan imbalan tinggi sebagai umpan dan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam kondisi kurangnya pengawasan yang efektif, dapat memperburuk perilaku spekulasi yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan banyak pengguna biasa. Oleh karena itu, bagaimana memastikan transparansi, keberlanjutan mekanisme rantai konsumsi dan perlindungan terhadap hak-hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, serta memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci dalam perkembangan masa depan.
Empat, Inspirasi Kasus Proyek Rantai Konsumsi: Dilema dan Jalan Keluar
pedang bermata dua dalam desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek ini adalah inti dari kontroversinya. Meskipun 77% dari token dialokasikan untuk komunitas (termasuk 50% airdrop, 20% pengembangan ekosistem, dll.), yang berusaha menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, tetapi berdasarkan data sejarah airdrop, lebih dari 88% token mengalami penurunan nilai yang signifikan dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual. Meskipun pola ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi yang nyata, nilai token sulit dipertahankan, yang akhirnya menyebabkan pengguna menderita kerugian akibat penyusutan aset. Misalnya, meskipun pengguna dalam kegiatan testnet proyek ini telah mengisi 9,3 juta poin dari platform sosial, penggunaan token yang telah ter-tokenisasi terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, tidak berhasil membentuk siklus konsumsi.
Perbedaan antara realitas dan virtual dalam integrasi teknologi
Inovasi teknologi proyek ini—seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin platform sosial, dan integrasi likuiditas lintas rantai—meskipun dikemas sebagai "revolusi industri", namun efektivitasnya di lapangan masih perlu divalidasi. Misalnya, klaimnya tentang "mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem" bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi nilai total yang terkunci dari ekosistem tertentu cukup rendah, sehingga dukungan dasar untuk integrasi likuiditas lemah. Selain itu, meskipun ambang pengembangan diturunkan melalui arsitektur tertentu, aplikasi desentralisasi di ekosistem masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, dan kurang memiliki aplikasi kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang dipicu oleh komunitas
"Budaya Komunitas Menarik" dari proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui permainan interaktif yang dirancang oleh robot. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, dan tingkat retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa meskipun ada 230.000 pengguna yang mengisi poin platform sosial selama fase testnet, setelah peluncuran mainnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah akhir airdrop. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, alih-alih hanya bergantung pada siklus "lalu lintas-airdrop."
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali ke inti kebutuhan pengguna
Tesis inti dari rantai konsumsi seharusnya adalah menurunkan ambang penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Melalui tokenisasi poin di platform sosial, memungkinkan pengguna "naik rantai tanpa merasakan" adalah upaya penting, tetapi jika hanya berhenti pada tingkat biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perlu memperluas skenario aplikasi, misalnya menggunakan poin untuk penghargaan sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk siklus tertutup "poin-konsumsi-pendapatan."
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, tetapi masalah keamanan dan efisiensi sangat menonjol. Jika ingin benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, perlu menjelajahi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mewujudkan verifikasi lintas rantai yang ringan, atau melalui agregasi aset multi-rantai dengan kolam likuiditas terpadu. Pada saat yang sama, memperkenalkan protokol pengembalian nyata (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan pemanfaatan dana dan menghindari "kemewahan likuiditas yang salah".
Pembangunan Kerangka Regulasi dan Kepatuhan
Visi "adopsi skala besar" dari rantai konsumsi harus menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, poin di platform sosial sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut keuangan dari poin yang ter-tokenisasi juga bisa dimasukkan dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek rantai konsumsi perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk mengeksplorasi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang sesuai, bukan hanya mengandalkan "regulasi arbitrase".
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan pertentangan khas dalam jalur rantai konsumsi: di satu sisi adalah potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain adalah gelembung ekonomi token dan risiko keuntungan jangka pendek. Keberhasilan di masa depannya akan bergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari sekadar Meme dan permainan menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, yang disebut likuiditas, apakah integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, dan bukan hanya terjebak pada data akun permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat berubah dari "play people for suckers" yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pembangun ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya mengatasnamakan "menurunkan ambang batas" untuk melakukan "penangkapan lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "mengganti cangkang dan memainkan orang-orang untuk suckers"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, barulah dapat menduduki tempat di tengah perubahan industri.