Pasar Kulit CS:GO: Dari Dekorasi Permainan hingga Gelombang Investasi
Baru-baru ini, seiring dengan penurunan popularitas Meme coin, beberapa investor yang pernah berlayar di pasar cryptocurrency mengalihkan perhatian mereka ke perdagangan skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" yang dulu kini bertransformasi menjadi "Pedagang Aksesori", menganggap skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang membangun dasar ekonomi item CS:GO. Setelah banyak pembaruan dan percobaan untuk menjadikannya gratis, pasar item CS:GO telah berkembang selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Adegan runtuhnya pasar ini sangat familiar bagi investor yang pernah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang digital.
Pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil karena nilai kulit yang meningkat, tiba-tiba kehilangan "kebahagiaan" mereka semalam. Pasar yang dipromosikan ini menunjukkan kelemahan, kulit yang mirip NFT ini, dengan penurunan yang sebanding dengan koin Meme, bagaimana mereka bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin tampak biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui loot acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembukaan adalah Lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain secara perlahan mulai melakukan perdagangan sendiri. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang kembali, pasar gelap, alat data, dan sebagainya.
Bagi sebagian besar orang yang terlibat dalam pasar skin CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, Mantou masih seorang mahasiswa. Awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Dengan kata-katanya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini sangat wajar bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar barang dekoratif, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas dan juga memenuhi rasa harga diri mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang dan melahirkan pasar yang sesuai.
Dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan dana, ia terlintas ide untuk "bermain saham kulit".
Pendapatan pertamanya tidak banyak—"Awalnya mendapatkan beberapa ratus, merasa senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih terasa saling melengkapi. Dia tidak memiliki banyak strategi perdagangan, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar aksesoris juga akan mendorongnya untuk kembali ke CS:GO. Misalnya, pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar "aksesoris sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hias yang diciptakannya dapat dikatakan saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian sendiri tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang game sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, sehingga dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.
Sambil mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan di pasar ini.
Kepuasan diri mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama untuk terlibat, serta bermain sambil menghasilkan menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga barang di CS:GO memiliki rentang yang mengejutkan, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Situasi ini mirip dengan stratifikasi mata uang di pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "uang udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan butterfly knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, dengan harga yang terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa terletak di ujung spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok. Aksesori ini memiliki harga terjangkau karena relatif mudah didapat dan pasokan yang besar, sehingga memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Renminbi. Perhiasan dalam rentang ini seringkali memiliki desain tampilan yang lebih menonjol, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang sering kali mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki daya tarik legendaris atau sangat langka. Sebuah kulit tertentu yang baru dan dapat merekam jumlah kill dengan stiker langka, dapat direkomendasikan di platform second-hand dengan harga hingga 130.000 yuan.
Perhiasan mahal ini sudah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan pedagang perhiasan, liburan siswa, jatuhnya barang baru, dan bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor pengaruh dapat dianalisis secara rasional, harga perhiasan yang melambung tetap mengejutkan. Kebebasan ini, terlihat jelas di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Pada tahun 2023 ketika CS:GO mengumumkan bahwa akan segera diperbarui menjadi CS2, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Sejalan dengan itu, beberapa cryptocurrency yang terkait dengan peristiwa tertentu juga pernah mengalami fluktuasi harga serupa.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti beberapa cryptocurrency, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki posisi yang sangat dominan.
Seorang KOL menyatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kali skin muncul, serta dapat memberitahu Anda pergi ke mana." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item di CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Melihat secara ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka kulit tidak dapat diperdagangkan dengan bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Cerita Pasar Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang Kembali
Sifat keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di pasar cryptocurrency berkomentar - "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai ini sejalan dengan apa yang dicari dalam desain beberapa permainan blockchain yaitu "play to earn".
Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi sebagian besar kelompok pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT dalam beberapa kelompok.
Situs perdagangan perhiasan profesional menyebutkan beberapa perhiasan langka dengan deskripsi bahwa mereka "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.
KOL menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sedangkan NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan yang diberikan oleh selebriti melalui pembelian dapat mendorong kenaikan harga NFT, dengan harga melonjak ratusan bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat jatuh secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di puncak.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin kembali perlahan pulih. Ethereum yang telah lama terdiam mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan perbincangan dalam komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu hadir berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah meraih keuntungan stabil selama beberapa waktu, menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, Mantou menghasilkan 50.000 RMB dari kenaikan nilai perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "terlalu banyak bermain di pasar cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini memiliki amplitudo yang sangat besar dan volume transaksi cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan kekayaan selalu terasa jauh dan mereka yang berada di posisi tinggi selalu memiliki orang yang siap mengambil alih.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
CryptoCrazyGF
· 9jam yang lalu
dunia kripto cepat mati cepat reinkarnasi
Lihat AsliBalas0
HappyMinerUncle
· 08-29 02:52
Saatnya untuk panen lagi
Lihat AsliBalas0
GasFeeDodger
· 08-29 02:52
Sekelompok lagi suckers mengincar csgo
Lihat AsliBalas0
BearMarketSunriser
· 08-29 02:50
Gelombang baru para suckers telah datang
Lihat AsliBalas0
BlockTalk
· 08-29 02:45
suckers pindah ke tempat lain dan play people for suckers
Perdagangan skin CS:GO: Dari barang permainan menjadi aset virtual baru
Pasar Kulit CS:GO: Dari Dekorasi Permainan hingga Gelombang Investasi
Baru-baru ini, seiring dengan penurunan popularitas Meme coin, beberapa investor yang pernah berlayar di pasar cryptocurrency mengalihkan perhatian mereka ke perdagangan skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" yang dulu kini bertransformasi menjadi "Pedagang Aksesori", menganggap skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang membangun dasar ekonomi item CS:GO. Setelah banyak pembaruan dan percobaan untuk menjadikannya gratis, pasar item CS:GO telah berkembang selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Adegan runtuhnya pasar ini sangat familiar bagi investor yang pernah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" alih-alih mata uang digital.
Pemain yang selama ini mendapatkan keuntungan stabil karena nilai kulit yang meningkat, tiba-tiba kehilangan "kebahagiaan" mereka semalam. Pasar yang dipromosikan ini menunjukkan kelemahan, kulit yang mirip NFT ini, dengan penurunan yang sebanding dengan koin Meme, bagaimana mereka bisa menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin tampak biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui loot acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembukaan adalah Lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain secara perlahan mulai melakukan perdagangan sendiri. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang kembali, pasar gelap, alat data, dan sebagainya.
Bagi sebagian besar orang yang terlibat dalam pasar skin CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, Mantou masih seorang mahasiswa. Awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Dengan kata-katanya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini sangat wajar bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar barang dekoratif, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas dan juga memenuhi rasa harga diri mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang dan melahirkan pasar yang sesuai.
Dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan dana, ia terlintas ide untuk "bermain saham kulit".
Pendapatan pertamanya tidak banyak—"Awalnya mendapatkan beberapa ratus, merasa senang selama beberapa hari."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih terasa saling melengkapi. Dia tidak memiliki banyak strategi perdagangan, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar aksesoris juga akan mendorongnya untuk kembali ke CS:GO. Misalnya, pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar "aksesoris sangat populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hias yang diciptakannya dapat dikatakan saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian sendiri tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang begitu bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai sebuah permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Ditambah lagi, pengembang game sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, sehingga dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.
Sambil mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "kekuatan generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, membentuk peningkatan di pasar ini.
Kepuasan diri mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama untuk terlibat, serta bermain sambil menghasilkan menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga barang di CS:GO memiliki rentang yang mengejutkan, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, semuanya membentuk ekosistem unik ini. Situasi ini mirip dengan stratifikasi mata uang di pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "uang udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan butterfly knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, dengan harga yang terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa terletak di ujung spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok. Aksesori ini memiliki harga terjangkau karena relatif mudah didapat dan pasokan yang besar, sehingga memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Renminbi. Perhiasan dalam rentang ini seringkali memiliki desain tampilan yang lebih menonjol, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang sering kali mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki daya tarik legendaris atau sangat langka. Sebuah kulit tertentu yang baru dan dapat merekam jumlah kill dengan stiker langka, dapat direkomendasikan di platform second-hand dengan harga hingga 130.000 yuan.
Perhiasan mahal ini sudah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan pedagang perhiasan, liburan siswa, jatuhnya barang baru, dan bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor pengaruh dapat dianalisis secara rasional, harga perhiasan yang melambung tetap mengejutkan. Kebebasan ini, terlihat jelas di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Pada tahun 2023 ketika CS:GO mengumumkan bahwa akan segera diperbarui menjadi CS2, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Sejalan dengan itu, beberapa cryptocurrency yang terkait dengan peristiwa tertentu juga pernah mengalami fluktuasi harga serupa.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti beberapa cryptocurrency, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki posisi yang sangat dominan.
Seorang KOL menyatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kali skin muncul, serta dapat memberitahu Anda pergi ke mana." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item di CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Melihat secara ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika besok pengembang memperbarui, maka kulit tidak dapat diperdagangkan dengan bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Cerita Pasar Cryptocurrency, Pasar Perhiasan Terulang Kembali
Sifat keuangan dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di pasar cryptocurrency berkomentar - "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai ini sejalan dengan apa yang dicari dalam desain beberapa permainan blockchain yaitu "play to earn".
Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "Beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi sebagian besar kelompok pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT dalam beberapa kelompok.
Situs perdagangan perhiasan profesional menyebutkan beberapa perhiasan langka dengan deskripsi bahwa mereka "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.
KOL menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sedangkan NFT lebih berfokus pada simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan yang diberikan oleh selebriti melalui pembelian dapat mendorong kenaikan harga NFT, dengan harga melonjak ratusan bahkan ribuan kali dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat jatuh secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di puncak.
Kebetulan, setelah keruntuhan barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin kembali perlahan pulih. Ethereum yang telah lama terdiam mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan perbincangan dalam komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu hadir berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah meraih keuntungan stabil selama beberapa waktu, menghadapi lonjakan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, Mantou menghasilkan 50.000 RMB dari kenaikan nilai perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "terlalu banyak bermain di pasar cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini memiliki amplitudo yang sangat besar dan volume transaksi cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan kekayaan selalu terasa jauh dan mereka yang berada di posisi tinggi selalu memiliki orang yang siap mengambil alih.