Baru-baru ini, seorang anak laki-laki berusia 12 tahun yang terobsesi dengan permainan berbasis blockchain menjadi bahan perbincangan. Diketahui bahwa anak ini menghabiskan 4 jam setiap hari setelah sekolah untuk bermain game, yang menyebabkan tugas sekolahnya tertunda hingga larut malam dan nilai ujian merosot dari 90 menjadi 60. Meskipun orang tua telah mengambil langkah-langkah seperti mengatur kunci layar ponsel, hasilnya sangat minim, dan anak tersebut bahkan mencuri ponsel ayahnya untuk terus bermain. Situasi ini memicu banyak resonansi dan kekhawatiran di antara para orang tua.
Menghadapi masalah kecanduan permainan berbasis blockchain, orang tua umumnya merasa tidak berdaya. Beberapa permainan tidak memiliki batas waktu, sehingga anak-anak mungkin bermain hingga larut malam; beberapa lainnya sulit untuk diawasi, anak-anak dengan mudah dapat mengganti perangkat untuk terus bermain. Meskipun beberapa langkah pengendalian telah diterapkan, orang tua tidak dapat sepenuhnya memahami perilaku bermain dan pengeluaran anak-anak mereka. Menurut survei tidak resmi, sekitar 80% orang tua pernah menyita ponsel anak mereka karena kecanduan bermain game, dan mereka menggambarkan permainan berbasis blockchain sebagai "lubang tak berdasar", begitu terperosok sulit untuk keluar.
Untuk memecahkan masalah ini, perusahaan teknologi blockchain Somnia mengembangkan "kontrak anti-penyalahgunaan" yang inovatif. Kontrak ini memungkinkan orang tua untuk menetapkan batas waktu bermain harian, batas pengeluaran maksimum, dan dapat melihat catatan permainan anak secara real-time. Yang lebih penting, mekanisme pengendalian ini tetap berlaku bahkan ketika anak mengganti perangkat, secara fundamental menghilangkan kemungkinan "ganti perangkat untuk terus bermain".
Mekanisme perlindungan remaja berbasis kontrak pintar dengan kontrol hak akses multidimensi ini terutama mencakup beberapa aspek berikut:
Pertama, orang tua dapat mengikat akun "pengawas" mereka dengan akun blockchain anak mereka dan memanggil fungsi setRestrictions untuk menetapkan aturan pengendalian yang spesifik. Misalnya, waktu bermain game harian dapat dibatasi hingga 1,5 jam, pengeluaran per sesi tidak melebihi 20 yuan, dan pengeluaran bulanan tidak melebihi 100 yuan. Aturan-aturan ini, setelah ditulis ke dalam blockchain, tidak dapat diubah.
Kedua, ketika anak masuk ke dalam permainan, kontrak akan secara otomatis memanggil fungsi checkPermission untuk memverifikasi durasi permainan dan batas pengeluaran secara real-time. Begitu batas yang ditetapkan terlampaui, akun akan dibekukan. Bahkan jika anak mencoba untuk masuk menggunakan perangkat yang berbeda, kontrak dapat mengenali dan memverifikasi melalui sidik jari perangkat, memastikan bahwa aturan yang sama tetap berlaku.
Akhirnya, kontrak akan mencatat perilaku permainan anak secara real-time, memberikan dasar pengawasan yang komprehensif bagi orang tua.
Solusi pencegahan kecanduan berbasis teknologi blockchain ini tidak hanya dapat mengontrol waktu bermain dan pengeluaran remaja secara efektif, tetapi juga dapat menjaga konsistensi di antara berbagai perangkat, memberikan alat manajemen yang kuat bagi orang tua. Kemunculannya dapat membuka era baru dalam pengelolaan permainan berbasis blockchain, menyediakan jalur teknologi inovatif untuk mengatasi masalah kecanduan permainan di kalangan remaja.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
AltcoinHunter
· 18jam yang lalu
Semua orang, rasakan ini, kontrak ini bisa 10x tahun depan.
Lihat AsliBalas0
GasFeeSurvivor
· 18jam yang lalu
Game sampah merugikan orang
Lihat AsliBalas0
FOMOSapien
· 18jam yang lalu
Bukankah itu hanya 60 poin? Yang terpenting adalah bermain dengan senang.
Lihat AsliBalas0
GasFeeTears
· 18jam yang lalu
Apa itu pengendalian kontrak, bisa langsung dihapus.
Lihat AsliBalas0
ChainDoctor
· 18jam yang lalu
Saya adalah pengemudi Blockchain berpengalaman, Live Channel ini beracun dan menyesakkan.
Lihat AsliBalas0
DeFiGrayling
· 18jam yang lalu
Teknologi canggih membatasi, lebih baik berkomunikasi hhh
Baru-baru ini, seorang anak laki-laki berusia 12 tahun yang terobsesi dengan permainan berbasis blockchain menjadi bahan perbincangan. Diketahui bahwa anak ini menghabiskan 4 jam setiap hari setelah sekolah untuk bermain game, yang menyebabkan tugas sekolahnya tertunda hingga larut malam dan nilai ujian merosot dari 90 menjadi 60. Meskipun orang tua telah mengambil langkah-langkah seperti mengatur kunci layar ponsel, hasilnya sangat minim, dan anak tersebut bahkan mencuri ponsel ayahnya untuk terus bermain. Situasi ini memicu banyak resonansi dan kekhawatiran di antara para orang tua.
Menghadapi masalah kecanduan permainan berbasis blockchain, orang tua umumnya merasa tidak berdaya. Beberapa permainan tidak memiliki batas waktu, sehingga anak-anak mungkin bermain hingga larut malam; beberapa lainnya sulit untuk diawasi, anak-anak dengan mudah dapat mengganti perangkat untuk terus bermain. Meskipun beberapa langkah pengendalian telah diterapkan, orang tua tidak dapat sepenuhnya memahami perilaku bermain dan pengeluaran anak-anak mereka. Menurut survei tidak resmi, sekitar 80% orang tua pernah menyita ponsel anak mereka karena kecanduan bermain game, dan mereka menggambarkan permainan berbasis blockchain sebagai "lubang tak berdasar", begitu terperosok sulit untuk keluar.
Untuk memecahkan masalah ini, perusahaan teknologi blockchain Somnia mengembangkan "kontrak anti-penyalahgunaan" yang inovatif. Kontrak ini memungkinkan orang tua untuk menetapkan batas waktu bermain harian, batas pengeluaran maksimum, dan dapat melihat catatan permainan anak secara real-time. Yang lebih penting, mekanisme pengendalian ini tetap berlaku bahkan ketika anak mengganti perangkat, secara fundamental menghilangkan kemungkinan "ganti perangkat untuk terus bermain".
Mekanisme perlindungan remaja berbasis kontrak pintar dengan kontrol hak akses multidimensi ini terutama mencakup beberapa aspek berikut:
Pertama, orang tua dapat mengikat akun "pengawas" mereka dengan akun blockchain anak mereka dan memanggil fungsi setRestrictions untuk menetapkan aturan pengendalian yang spesifik. Misalnya, waktu bermain game harian dapat dibatasi hingga 1,5 jam, pengeluaran per sesi tidak melebihi 20 yuan, dan pengeluaran bulanan tidak melebihi 100 yuan. Aturan-aturan ini, setelah ditulis ke dalam blockchain, tidak dapat diubah.
Kedua, ketika anak masuk ke dalam permainan, kontrak akan secara otomatis memanggil fungsi checkPermission untuk memverifikasi durasi permainan dan batas pengeluaran secara real-time. Begitu batas yang ditetapkan terlampaui, akun akan dibekukan. Bahkan jika anak mencoba untuk masuk menggunakan perangkat yang berbeda, kontrak dapat mengenali dan memverifikasi melalui sidik jari perangkat, memastikan bahwa aturan yang sama tetap berlaku.
Akhirnya, kontrak akan mencatat perilaku permainan anak secara real-time, memberikan dasar pengawasan yang komprehensif bagi orang tua.
Solusi pencegahan kecanduan berbasis teknologi blockchain ini tidak hanya dapat mengontrol waktu bermain dan pengeluaran remaja secara efektif, tetapi juga dapat menjaga konsistensi di antara berbagai perangkat, memberikan alat manajemen yang kuat bagi orang tua. Kemunculannya dapat membuka era baru dalam pengelolaan permainan berbasis blockchain, menyediakan jalur teknologi inovatif untuk mengatasi masalah kecanduan permainan di kalangan remaja.