Dalam konser virtual di Metaverse, 5000 penonton online secara bersamaan, masing-masing mengenakan pakaian virtual dengan efek simulasi kain waktu nyata. Skenario ini memberikan tantangan besar terhadap kinerja komputasi. Solusi CPU tradisional memerlukan 20 milidetik untuk memproses 20.000 partikel, yang menyebabkan penurunan frame rate menjadi 45fps, sangat mempengaruhi pengalaman pengguna, terutama dalam operasi sensitif waktu seperti transaksi Keuangan Desentralisasi.
Untuk mengatasi masalah ini, tim pengembang mengusulkan tiga strategi optimasi: pertama, meningkatkan jarak antar partikel menjadi 10 sentimeter, yang secara efektif mengurangi jumlah partikel sebesar 75%; kedua, sepenuhnya menonaktifkan deteksi tabrakan sendiri, meningkatkan frame rate sebesar 35%; terakhir, menggunakan ComputeShader untuk pemrosesan paket secara keseluruhan, mengompresi waktu pemrosesan GPU menjadi 0,5 milidetik.
Dalam implementasi teknis, tim juga menggunakan beberapa metode cerdik. Misalnya, dengan mengomentari deteksi tabrakan diri dalam kode HLSL, dan menggunakan silinder Avatar untuk mensimulasikan efek tabrakan. Meskipun metode ini memiliki kesalahan visual yang kecil, pengguna hampir tidak dapat mendeteksinya, sambil secara signifikan meningkatkan kinerja, sehingga GPU off-chain dapat berjalan stabil pada 120fps.
Untuk memastikan konsistensi lintas platform dan desentralisasi, pengembang menyematkan parameter kunci seperti kekakuan bengkok dan kekakuan tarik ke dalam segmen kustom glTF. Parameter ini ditulis saat pencetakan NFT, sehingga mesin mana pun dapat mereproduksi efek fisik yang sama dengan akurat, tanpa memerlukan otorisasi terpusat.
Akhirnya, solusi yang dioptimalkan telah mencapai peningkatan yang signifikan dalam kinerjanya. Dibandingkan dengan solusi CPU tradisional yang menggunakan 20.000 partikel, waktu GPU 20 milidetik, dan frame rate 45fps, solusi baru ini hanya menggunakan 5.000 partikel, waktu pemrosesan GPU menurun menjadi 0,5 milidetik, dan frame rate meningkat menjadi 120fps. Dalam pengujian nyata di iPhone 13, hanya menyebabkan keterlambatan 0,5 milidetik dan pemanasan ringan 1,2℃, sehingga pengalaman pengguna hampir tidak terasa.
Seri optimasi ini tidak hanya meningkatkan kualitas visual dan kelancaran konser virtual, tetapi juga membuka kemungkinan baru untuk aplikasi berkinerja tinggi lainnya dalam ekosistem Web3.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Dalam konser virtual di Metaverse, 5000 penonton online secara bersamaan, masing-masing mengenakan pakaian virtual dengan efek simulasi kain waktu nyata. Skenario ini memberikan tantangan besar terhadap kinerja komputasi. Solusi CPU tradisional memerlukan 20 milidetik untuk memproses 20.000 partikel, yang menyebabkan penurunan frame rate menjadi 45fps, sangat mempengaruhi pengalaman pengguna, terutama dalam operasi sensitif waktu seperti transaksi Keuangan Desentralisasi.
Untuk mengatasi masalah ini, tim pengembang mengusulkan tiga strategi optimasi: pertama, meningkatkan jarak antar partikel menjadi 10 sentimeter, yang secara efektif mengurangi jumlah partikel sebesar 75%; kedua, sepenuhnya menonaktifkan deteksi tabrakan sendiri, meningkatkan frame rate sebesar 35%; terakhir, menggunakan ComputeShader untuk pemrosesan paket secara keseluruhan, mengompresi waktu pemrosesan GPU menjadi 0,5 milidetik.
Dalam implementasi teknis, tim juga menggunakan beberapa metode cerdik. Misalnya, dengan mengomentari deteksi tabrakan diri dalam kode HLSL, dan menggunakan silinder Avatar untuk mensimulasikan efek tabrakan. Meskipun metode ini memiliki kesalahan visual yang kecil, pengguna hampir tidak dapat mendeteksinya, sambil secara signifikan meningkatkan kinerja, sehingga GPU off-chain dapat berjalan stabil pada 120fps.
Untuk memastikan konsistensi lintas platform dan desentralisasi, pengembang menyematkan parameter kunci seperti kekakuan bengkok dan kekakuan tarik ke dalam segmen kustom glTF. Parameter ini ditulis saat pencetakan NFT, sehingga mesin mana pun dapat mereproduksi efek fisik yang sama dengan akurat, tanpa memerlukan otorisasi terpusat.
Akhirnya, solusi yang dioptimalkan telah mencapai peningkatan yang signifikan dalam kinerjanya. Dibandingkan dengan solusi CPU tradisional yang menggunakan 20.000 partikel, waktu GPU 20 milidetik, dan frame rate 45fps, solusi baru ini hanya menggunakan 5.000 partikel, waktu pemrosesan GPU menurun menjadi 0,5 milidetik, dan frame rate meningkat menjadi 120fps. Dalam pengujian nyata di iPhone 13, hanya menyebabkan keterlambatan 0,5 milidetik dan pemanasan ringan 1,2℃, sehingga pengalaman pengguna hampir tidak terasa.
Seri optimasi ini tidak hanya meningkatkan kualitas visual dan kelancaran konser virtual, tetapi juga membuka kemungkinan baru untuk aplikasi berkinerja tinggi lainnya dalam ekosistem Web3.