"Metaverse" adalah lingkungan teknologi imersif yang menggabungkan dunia fisik kita dengan ranah digital. Dalam film, cerita-cerita ini sering melompat ke pengaturan futuristik dengan AR, VR, dan teknologi yang mencampur pengalaman digital dan fisik dengan cara yang tampak hampir magis.
Ready Player One
"Ready Player One" karya Spielberg membawa kita ke tahun 2045. Dunia yang agak suram. Orang-orang melarikan diri ke dalam alam virtual yang disebut OASIS. Ada pencarian harta karun yang dimulai oleh pencipta OASIS. Hadiah besarnya? Kontrol atas seluruh dunia virtual. Temukan telur Paskah, menangkan segalanya. Film ini melukiskan gambaran menakjubkan tentang apa yang mungkin menjadi teknologi metaverse. Pelarian. Koneksi. Tidak semuanya baik, tidak semuanya buruk.
Laporan Minoritas
Lompat ke tahun 2054. Film lain dari Spielberg. Polisi menggunakan teknologi psikis untuk menangkap penjahat sebelum kejahatan terjadi. Aneh, kan? Sudut pandang metaverse muncul melalui antarmuka gerakan—orang-orang melambaikan tangan melalui tampilan augmented reality. Tanpa keyboard! Hanya interaksi fisik dengan hal-hal digital. Sangat luar biasa bagaimana film ini menginspirasi teknologi nyata yang kita lihat sekarang.
Tron
Kembali pada tahun 1982, "Tron" sudah menjelajahi metaverse sebelum metaverse menjadi keren. Seorang pengembang game terjebak dalam dunia komputer. Bertemu Tron. Melawan perangkat lunak jahat. Visualnya terlihat primitif sekarang, tetapi idenya sangat revolusioner. Sebuah alam digital utuh dengan aturan dan warganya sendiri. Mereka berhasil menangkap konsep itu beberapa dekade sebelum kita memiliki istilah untuknya.
Altered Carbon
Ini tahun 2384. Kesadaran manusia hidup di atas hard drive kecil. Tubuh hanyalah lapisan yang Anda kenakan. Berdasarkan novel Morgan dari tahun 2002, seri ini menggali pertanyaan tentang siapa kita ketika ingatan berpindah antara bentuk fisik. Tidak sepenuhnya metaverse dalam pengertian tradisional, tetapi ini memperluas pemikiran kita tentang keberadaan digital. Membuat Anda bertanya-tanya di mana garis antara yang virtual dan yang nyata sebenarnya berada.
Seri Matrix
Film "Matrix" (1999-2021) mungkin menjadi pandangan yang paling berpengaruh tentang realitas virtual sepanjang masa. Mesin menciptakan simulasi ini. Manusia hidup di dalamnya. Bahkan tidak tahu itu palsu. Efek khususnya sangat mengagumkan, tetapi hal-hal filosofisnya? Bahkan lebih dalam. Nyata vs. simulasi. Kehendak bebas vs. kontrol. Waralaba ini terus terasa relevan seiring teknologi kita bergerak menuju pengalaman yang lebih imersif. Menyeramkan, hampir.
Kesimpulan
Orang-orang menyukai cerita metaverse ini. Tidak bisa mendapatkan cukup. Terobosan VR terbaru hanya membuat kita semakin penasaran. Platform seperti Decentraland dan The Sandbox sedang membangun hal-hal yang terasa ditarik langsung dari film-film ini. Batas antara fantasi film dan teknologi nyata semakin kabur setiap hari. Film-film lama ini entah bagaimana terasa lebih relevan sekarang daripada saat dibuat. Lucu bagaimana itu terjadi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
5 Film Bertema Metaverse Terbaik Untuk Memahami Realitas Virtual
"Metaverse" adalah lingkungan teknologi imersif yang menggabungkan dunia fisik kita dengan ranah digital. Dalam film, cerita-cerita ini sering melompat ke pengaturan futuristik dengan AR, VR, dan teknologi yang mencampur pengalaman digital dan fisik dengan cara yang tampak hampir magis.
Ready Player One
"Ready Player One" karya Spielberg membawa kita ke tahun 2045. Dunia yang agak suram. Orang-orang melarikan diri ke dalam alam virtual yang disebut OASIS. Ada pencarian harta karun yang dimulai oleh pencipta OASIS. Hadiah besarnya? Kontrol atas seluruh dunia virtual. Temukan telur Paskah, menangkan segalanya. Film ini melukiskan gambaran menakjubkan tentang apa yang mungkin menjadi teknologi metaverse. Pelarian. Koneksi. Tidak semuanya baik, tidak semuanya buruk.
Laporan Minoritas
Lompat ke tahun 2054. Film lain dari Spielberg. Polisi menggunakan teknologi psikis untuk menangkap penjahat sebelum kejahatan terjadi. Aneh, kan? Sudut pandang metaverse muncul melalui antarmuka gerakan—orang-orang melambaikan tangan melalui tampilan augmented reality. Tanpa keyboard! Hanya interaksi fisik dengan hal-hal digital. Sangat luar biasa bagaimana film ini menginspirasi teknologi nyata yang kita lihat sekarang.
Tron
Kembali pada tahun 1982, "Tron" sudah menjelajahi metaverse sebelum metaverse menjadi keren. Seorang pengembang game terjebak dalam dunia komputer. Bertemu Tron. Melawan perangkat lunak jahat. Visualnya terlihat primitif sekarang, tetapi idenya sangat revolusioner. Sebuah alam digital utuh dengan aturan dan warganya sendiri. Mereka berhasil menangkap konsep itu beberapa dekade sebelum kita memiliki istilah untuknya.
Altered Carbon
Ini tahun 2384. Kesadaran manusia hidup di atas hard drive kecil. Tubuh hanyalah lapisan yang Anda kenakan. Berdasarkan novel Morgan dari tahun 2002, seri ini menggali pertanyaan tentang siapa kita ketika ingatan berpindah antara bentuk fisik. Tidak sepenuhnya metaverse dalam pengertian tradisional, tetapi ini memperluas pemikiran kita tentang keberadaan digital. Membuat Anda bertanya-tanya di mana garis antara yang virtual dan yang nyata sebenarnya berada.
Seri Matrix
Film "Matrix" (1999-2021) mungkin menjadi pandangan yang paling berpengaruh tentang realitas virtual sepanjang masa. Mesin menciptakan simulasi ini. Manusia hidup di dalamnya. Bahkan tidak tahu itu palsu. Efek khususnya sangat mengagumkan, tetapi hal-hal filosofisnya? Bahkan lebih dalam. Nyata vs. simulasi. Kehendak bebas vs. kontrol. Waralaba ini terus terasa relevan seiring teknologi kita bergerak menuju pengalaman yang lebih imersif. Menyeramkan, hampir.
Kesimpulan
Orang-orang menyukai cerita metaverse ini. Tidak bisa mendapatkan cukup. Terobosan VR terbaru hanya membuat kita semakin penasaran. Platform seperti Decentraland dan The Sandbox sedang membangun hal-hal yang terasa ditarik langsung dari film-film ini. Batas antara fantasi film dan teknologi nyata semakin kabur setiap hari. Film-film lama ini entah bagaimana terasa lebih relevan sekarang daripada saat dibuat. Lucu bagaimana itu terjadi.