Jadi siapa yang benar-benar menciptakan NFT? Saya sudah menjelajahi hal ini, dan izinkan saya memberitahu Anda - ini lebih rumit daripada yang banyak orang sadari.
Kembali pada tahun 2014, Kevin McCoy mencetak sesuatu yang disebut "Quantum" di blockchain Namecoin - sebuah oktagon berpiksel yang berubah warna yang dibuat bersama istrinya. Dijual dengan harga yang sangat rendah $4 pada awalnya, lalu BAM! $1,5 juta pada tahun 2021 selama kegilaan NFT. Bicara tentang peluang yang terlewat! Saya menyesal memikirkan investasi awal ini yang tidak diakui oleh siapa pun.
Tetapi NFT tidak muncul entah dari mana. Konsep ini berasal dari tahun 2012 ketika Meni Rosenfield mengeksplorasi "Colored Coins" di blockchain Bitcoin. Masalahnya, blockchain Bitcoin tidak dapat menangani pelacakan metadata yang diperlukan. Bitcoin yang khas - hebat dalam beberapa hal, buruk dalam hal lainnya.
Dunia permainan sebenarnya memelopori penggunaan NFT praktis dengan peluncuran Etheria World hanya beberapa bulan setelah Ethereum debut. Pemain bisa membeli plot tanah virtual seharga 1 ETH (hampir tidak ada harganya saat itu). Plot yang sama kemudian terjual seharga $150K! Para eksekutif industri suka mengabaikan para pelopor ini saat menyusun sejarah mereka yang telah disanitasi.
Kemudian datang CryptoKitties pada tahun 2017, yang hampir menghancurkan Ethereum dengan popularitasnya. Kucing digital ini hanyalah awal dari apa yang akan menjadi pola pasar yang sangat bermasalah - hype di atas substansi.
Axie Infinity membawa ini lebih jauh, menjadi sensasi "play-to-earn" yang menghasilkan $1,5B untuk Sky Mavis. Saya melihat teman-teman berhenti dari pekerjaan untuk bermain penuh waktu - hanya untuk terbakar ketika ekonomi runtuh. Tidak ada yang membicarakan bagian itu dari cerita, bukan?
Gaming, real estate, amal - semua orang melompat ke dalam kereta NFT. Tapi mari kita jujur: sebagian besar proyek adalah upaya meraih uang. Ketika Ubisoft mencoba menambahkan NFT ke Ghost Recon, para pemain memberontak. Bukan karena kami "tidak mengerti" seperti yang dengan merendahkan diklaim oleh Nicolas Pouard, tetapi karena kami melihat melalui upaya meraih uang yang tertutup tipis.
Pasar bull 2021 adalah puncak absurditas - gambar kera yang overpriced terjual dengan harga jutaan sementara seniman yang sebenarnya berjuang. Sekarang setelah kegilaan mereda, beberapa kasus penggunaan yang sah mulai muncul di bawah hype. Tapi saya tidak yakin pasar yang dijanjikan $211B pada tahun 2030 bukan hanya mimpi kosong lainnya untuk membuat investor terikat.
NFT dapat merevolusi kepemilikan, identitas, dan tata kelola komunitas - atau mereka mungkin hanya menjadi tren kripto lainnya yang membuat orang biasa memegang tas digital yang tidak berharga sementara para pelopor mencairkan keuntungan. Bagaimanapun, sejarahnya tidak semudah yang ingin diyakini oleh para pelaku pasar.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Saga NFT: Sebuah Perjalanan Pribadi Melalui Kepemilikan Digital
Jadi siapa yang benar-benar menciptakan NFT? Saya sudah menjelajahi hal ini, dan izinkan saya memberitahu Anda - ini lebih rumit daripada yang banyak orang sadari.
Kembali pada tahun 2014, Kevin McCoy mencetak sesuatu yang disebut "Quantum" di blockchain Namecoin - sebuah oktagon berpiksel yang berubah warna yang dibuat bersama istrinya. Dijual dengan harga yang sangat rendah $4 pada awalnya, lalu BAM! $1,5 juta pada tahun 2021 selama kegilaan NFT. Bicara tentang peluang yang terlewat! Saya menyesal memikirkan investasi awal ini yang tidak diakui oleh siapa pun.
Tetapi NFT tidak muncul entah dari mana. Konsep ini berasal dari tahun 2012 ketika Meni Rosenfield mengeksplorasi "Colored Coins" di blockchain Bitcoin. Masalahnya, blockchain Bitcoin tidak dapat menangani pelacakan metadata yang diperlukan. Bitcoin yang khas - hebat dalam beberapa hal, buruk dalam hal lainnya.
Dunia permainan sebenarnya memelopori penggunaan NFT praktis dengan peluncuran Etheria World hanya beberapa bulan setelah Ethereum debut. Pemain bisa membeli plot tanah virtual seharga 1 ETH (hampir tidak ada harganya saat itu). Plot yang sama kemudian terjual seharga $150K! Para eksekutif industri suka mengabaikan para pelopor ini saat menyusun sejarah mereka yang telah disanitasi.
Kemudian datang CryptoKitties pada tahun 2017, yang hampir menghancurkan Ethereum dengan popularitasnya. Kucing digital ini hanyalah awal dari apa yang akan menjadi pola pasar yang sangat bermasalah - hype di atas substansi.
Axie Infinity membawa ini lebih jauh, menjadi sensasi "play-to-earn" yang menghasilkan $1,5B untuk Sky Mavis. Saya melihat teman-teman berhenti dari pekerjaan untuk bermain penuh waktu - hanya untuk terbakar ketika ekonomi runtuh. Tidak ada yang membicarakan bagian itu dari cerita, bukan?
Gaming, real estate, amal - semua orang melompat ke dalam kereta NFT. Tapi mari kita jujur: sebagian besar proyek adalah upaya meraih uang. Ketika Ubisoft mencoba menambahkan NFT ke Ghost Recon, para pemain memberontak. Bukan karena kami "tidak mengerti" seperti yang dengan merendahkan diklaim oleh Nicolas Pouard, tetapi karena kami melihat melalui upaya meraih uang yang tertutup tipis.
Pasar bull 2021 adalah puncak absurditas - gambar kera yang overpriced terjual dengan harga jutaan sementara seniman yang sebenarnya berjuang. Sekarang setelah kegilaan mereda, beberapa kasus penggunaan yang sah mulai muncul di bawah hype. Tapi saya tidak yakin pasar yang dijanjikan $211B pada tahun 2030 bukan hanya mimpi kosong lainnya untuk membuat investor terikat.
NFT dapat merevolusi kepemilikan, identitas, dan tata kelola komunitas - atau mereka mungkin hanya menjadi tren kripto lainnya yang membuat orang biasa memegang tas digital yang tidak berharga sementara para pelopor mencairkan keuntungan. Bagaimanapun, sejarahnya tidak semudah yang ingin diyakini oleh para pelaku pasar.