Apakah kalian masih ingat tentang gelombang GameFi di tahun 2021? Saat itu, tiga huruf YGG setara dengan mitos kekayaan. Serikat pemain lintas negara ini seperti mesin pencetak uang yang tidak berhenti, mengangkat konsep "bermain sambil menghasilkan" ke tingkat yang sangat tinggi.
Apa hasilnya? Begitu gelembung pecah, lebih dari sembilan puluh persen guild langsung menghilang. Saat itu semua orang merasa YGG juga akan berakhir seperti itu, segera akan ditulis dalam "Sejarah Singkat Gelembung Web3" sebagai contoh negatif.
Tidak menyangka, orang-orang ini tidak hanya menyerah, tetapi juga melakukan operasi yang lebih menarik—beralih untuk menerbitkan game santai. Sekilas terlihat seperti mengakui kekalahan dan mencari cara untuk bertahan, tetapi jika dipikirkan lebih dalam, ini adalah aturan bertahan hidup yang mereka temukan setelah tiga tahun bergelut di pasar.
**Skema beasiswa itu tidak berjalan, apa yang sebenarnya diinginkan pemain?**
Setelah mekanisme penambangan yang rumit itu benar-benar runtuh, YGG harus menghadapi sebuah masalah yang krusial: Apa yang sebenarnya diperhatikan oleh para pemain Web3?
Setelah tertipu beberapa kali oleh berbagai permainan rantai udara, jawabannya malah menjadi jelas—semua orang tidak ingin melihat lima puluh halaman buku putih proyek, mereka hanya ingin sensasi yang paling langsung dan imbalan instan.
Jujur saja, yang dicari pemain adalah rangsangan dopamin, bukan presentasi PPT; itu adalah detak jantung yang meningkat pada saat melempar dadu, bukan mimpi yang digambarkan dalam peta jalan. Teori ini sudah lama terbukti dalam era permainan seluler: mudah dimainkan + mekanisme kecanduan yang kuat + pasar global = formula untuk kesuksesan.
**YGG Play: Serahkan yang kompleks kepada pengembang, biarkan yang menyenangkan untuk pemain**
Platform YGG Play yang mereka buat, game pertama yang diluncurkan LOL Land tampaknya hanya permainan papan biasa. Namun, inilah yang cerdas—saat seluruh industri sedang gila-gilaan menumpuk konfigurasi perangkat keras dan mengejar "grafis AAA".
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
3
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
FlashLoanLarry
· 9jam yang lalu
lmao YGG benar-benar melakukan speedrun "pura-pura mati lalu beralih"... jujur saja, pergeseran dari ponzi beasiswa ke penerbitan game yang sebenarnya terasa berbeda. biaya kesempatan akhirnya mengejar siklus cetak-habis-broke, sejujurnya.
Lihat AsliBalas0
FastLeaver
· 9jam yang lalu
Haha, YGG kali ini memang keren, dari mesin pencetak uang hingga penerbitan, benar-benar memperpanjang umurnya.
Lihat AsliBalas0
DAOplomacy
· 9jam yang lalu
ngl ygg beralih ke permainan kasual terasa berbeda... sepertinya mereka akhirnya memahami teori permainan yang sebenarnya setelah terjebak oleh struktur insentif mereka sendiri lol
Apakah kalian masih ingat tentang gelombang GameFi di tahun 2021? Saat itu, tiga huruf YGG setara dengan mitos kekayaan. Serikat pemain lintas negara ini seperti mesin pencetak uang yang tidak berhenti, mengangkat konsep "bermain sambil menghasilkan" ke tingkat yang sangat tinggi.
Apa hasilnya? Begitu gelembung pecah, lebih dari sembilan puluh persen guild langsung menghilang. Saat itu semua orang merasa YGG juga akan berakhir seperti itu, segera akan ditulis dalam "Sejarah Singkat Gelembung Web3" sebagai contoh negatif.
Tidak menyangka, orang-orang ini tidak hanya menyerah, tetapi juga melakukan operasi yang lebih menarik—beralih untuk menerbitkan game santai. Sekilas terlihat seperti mengakui kekalahan dan mencari cara untuk bertahan, tetapi jika dipikirkan lebih dalam, ini adalah aturan bertahan hidup yang mereka temukan setelah tiga tahun bergelut di pasar.
**Skema beasiswa itu tidak berjalan, apa yang sebenarnya diinginkan pemain?**
Setelah mekanisme penambangan yang rumit itu benar-benar runtuh, YGG harus menghadapi sebuah masalah yang krusial: Apa yang sebenarnya diperhatikan oleh para pemain Web3?
Setelah tertipu beberapa kali oleh berbagai permainan rantai udara, jawabannya malah menjadi jelas—semua orang tidak ingin melihat lima puluh halaman buku putih proyek, mereka hanya ingin sensasi yang paling langsung dan imbalan instan.
Jujur saja, yang dicari pemain adalah rangsangan dopamin, bukan presentasi PPT; itu adalah detak jantung yang meningkat pada saat melempar dadu, bukan mimpi yang digambarkan dalam peta jalan. Teori ini sudah lama terbukti dalam era permainan seluler: mudah dimainkan + mekanisme kecanduan yang kuat + pasar global = formula untuk kesuksesan.
**YGG Play: Serahkan yang kompleks kepada pengembang, biarkan yang menyenangkan untuk pemain**
Platform YGG Play yang mereka buat, game pertama yang diluncurkan LOL Land tampaknya hanya permainan papan biasa. Namun, inilah yang cerdas—saat seluruh industri sedang gila-gilaan menumpuk konfigurasi perangkat keras dan mengejar "grafis AAA".