テレグラムでのゲームは盛り上がっていますが、どうやってお金を稼ぐのでしょうか?

著者: ジャリル+6

ああ、何度も「TONエコシステムはもうすぐ飛躍する」と冗談を言ってきた – この話はもう3年も続いている。皆が言っていたのを覚えている、TONはTelegramのパブリックネットワークで、かつては暗号市場のリーダーの一つだった。しかし実際には、長年にわたり離陸できずに滑走路を旋回している飛行機のようだった。

でも、くそ、今日はテレグラムのミニゲームが本当にヒットした!

"今、テレグラムには100以上のミニゲームがあり、月末には2000になる予定です!テレグラム自身もこのような急増に驚いていると思います,"と、興奮して私に語ったズン・ユエ (名前は変更されています)。

最近、私たちは開発者の観点からTelegramゲーム市場について議論しました。しかし、率直に言うと、コードを書くことと実際にTONで利益を上げることはまったく異なることです。

ゲームクリエイターは自分の作品からどのようにお金を絞り出すことができるのでしょうか?テレグラムでミニゲームを収益化するチャンスは本当にあるのでしょうか?理解を深めるために、私はゲームプロジェクトの参加者と話をしました。

トラフィック取引 – 中国の特技

主な収益戦略の一つは、広告トラフィックの販売です。

30歳のツン・ユエは、自身の暗号プロジェクトの他に、ゲームを愛しています。彼によれば、テレグラムの小さなゲームの主な収入源は、プレイヤーからの資金ではなく、広告から来ているとのことです。

"中国のゲーム市場の大部分はまさにそのように機能しています。インターネット思考の中国人にとって、これは彼らの得意分野です。"

もしあなたが初心者のスタートアップ企業家で、トラフィックが必要なら、どこに行きますか?以前はみんながタスクのあるWeb3プラットフォームに向かっていました。しかし、ズン・ユエはこの道を試してみて、そこにはもう生きたユーザーがいないと言っています:「基本的に、スタジオはトラフィックをお互いに回しているだけで、実際の人はほとんどいません。」

Telegramのミニゲームがこのビジネスモデルを採用し、従来のWeb3プラットフォームに対して深刻な競争を生み出しています。

"以前は収入が悪くなかったとしても、テレグラムゲームのブームは従来のWeb3タスクプラットフォームを完全に殺してしまう可能性がある。もし彼らがこの市場を取り込むためにボットを使い始めない限りは。"と、ツォン・ユエは指摘しています。

ベンチャーキャピタルまでもがTONのトラフィックの金脈に参加しています。例えば、Vertex Capitalは自社のNFTプロジェクトをサポートするためにミニゲーム「Token Hunter」を開発しました。

「現在、そこには主に「ウール」ゲームが農場のために支配していますが、技術的にはTelegramのミニゲームはWeChatに似ており、高品質なゲームプレイをサポートできる可能性があります」とVertex Capitalは考えています。

彼らの意見では、TelegramのミニゲームはWeChatを超える可能性があり、数億人のアクティブユーザーと年間数十億ドルの収益を見込んでいます。

プレイヤーは本当に支払っていますか?

最初は、誰かがテレグラムゲームでお金を使うという考えに懐疑的でしたが、Sleepyとの会話が私の考えを覆しました。

「多くの人は、テレグラムのミニゲームはエアドロップのファーミングだけだと思っています。それは誤解です」と、NFTプロジェクトWeirdo Ghost Gangの創設者Sleepyは言います。彼はまもなくミニゲーム「OUTA」を開始します。

他は別として、彼はNFTゴーストの所有者のために本当の価値のあるゲームを作りたいと思っています。「私たちが話した他のプロジェクトを含め、全員が期待を超えた無料プレイヤーの数に驚いています。」

例えば、Plutoのスカーレットは、Catizenが1600万ドル以上を稼ぎ、50万人の支払い顧客をゲームアイテムの購入を通じて獲得したと報告しました。

"一部の主要プロジェクトは、広告から毎月最大180万ドルを得ています。これはゲームの寿命を延ばす大金です"と、QGameとPalMinerの創設者であるジェレミーは語っています。

Notcoinの月間収入は30万ドルを超え、Catizenの総収入は1600万ドルを超えました。印象的ですね?しかし、これらのプロジェクトは自分たちのトークンを発行するのでしょうか?

トークンの発行はアートです

「コインは発行される。ほとんどのプロジェクトは確実にそれを発行するだろう」と、ツォン・ユエは確信している。

彼の意見では、良好な収益と広範なトラフィックがあっても、トラフィックビジネスは一時的なものであり、したがってトークンを持たないプロジェクトは先を見越していない。

「多くのゲームはまだ取引所に上場していません。プラットフォームと交渉中であるか、単に上場する方法がわからず、経営陣がPUA技術でユーザーを単純にポンプしている」と彼は皮肉を言います。

Sleepyはコインの発行に対する考え方を変えました。最初、彼のチームは規制上の問題やプロジェクトの発展への影響からこのアイデアに反対していました。彼はトークンの発行を両刃の剣と考えており、発展を加速させることもできるが、誤ったアプローチを取るとプロジェクトを台無しにする可能性があると言っています。

ビジネスモデルの検証の結果、Telegramのユーザーが支払う意欲があることが分かり、支払いを行うプレイヤーの数が予想を上回った。これにより、トークンに対する彼らの態度が変わった - 適切なタイミングでの発行は、発展に強力な推進力を与える可能性がある。

ますます多くのプロジェクトと投資家がこのエコシステムに参入し、その潜在能力を示しています。困難にもかかわらず、利益と膨大なトラフィックがTelegramでのミニゲームの価値を証明しています。

おそらく、近いうちにTONで本当にクールなゲームを見ることができるでしょう。もしかしたら、もうここにあるのかもしれませんが、私たちはまだそれに気づいていないのです。

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