# Web3ゲーム2024年回顧:革新は続いているが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重要な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な布陣を始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を更新する中、さまざまな暗号セクターが活況を呈しており、一つの重要な問題が浮上しています:"Web3ゲームはこの牛市の中で最良の発展機会を逃したのでしょうか?"しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年がこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しています。本報告では、2024年のWeb3ゲームの市場サイクルにおける進化を分析し、この分野の重要な指標、技術の進歩、および戦略的な変化について探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちはこの業界が主流の採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。注:特に記載がない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日までのものです。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d)## 年間の主要指標の概要- 時価総額:60.5%から318億ドル- 取引高:52億ドル(18.5%増) - 取引件数:53億件(30.3%減)- 日活躍ユーザー:年末に660万人に達し、年初と比較して308.6%の成長- アクティブゲーム:3,602のゲームのうち1,361がアクティブ(37.8%)- 年間ファイナンス:220件のファイナンスイベント、総額9.1億ドルリーディングパブリックチェーン:- 取引量の割合: BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)- 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%) - デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc)## 市場パフォーマンス分析### 時価総額のパフォーマンスWeb3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げましたが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスが劣っています。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の増加を示しました。このセクターは3月に年内の高点である474億ドルを記録しましたが、2021年11月に設定された1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及びません。2024年下半期に全体的な暗号市場が強いパフォーマンスを見せたにもかかわらず、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間において、ゲームトークンは他のセクターに対して遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングで上位10セクターの8番目に位置し、リーディングセクターに対して顕著に遅れをとっています: ミームコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも波及しています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、第9位です。年間の関心は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b)###ボリューム分析Web3ゲーム部門の2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。2024年のWeb3ゲームの総取引量は52億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加となりました。2021年以来の下降トレンドを逆転させたものの、取引量は依然として前のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(億ドル)の6.2%および2022年の取引量(億ドル)の15.1%に過ぎません。2024年の総取引回数は53億回に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億回の取引に相当しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできませんでした。ユーザー参加度に関して、日間アクティブユーザー(DAU)は2024年全体で著しい成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年内で308.6%の成長を記録しました。この成長は2021年11月に創出された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加度を示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff)## エコシステムの発展### 公共ブロックチェーンの競争と進化2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。ある取引プラットフォームは取引量において主導的地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムの9.2億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、いくつかのパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(の総量の33.6%を占めています)。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)に達しました。その中で8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。各チェーンのユーザー活動が顕著に増加しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で独自の立ち位置を確立し、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長期的リーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで3位にランクインしました。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に名を連ね、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。各チェーンが使用する多様化のトレンドは、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの施設を提供するだけでなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。ある財団の20億ARBゲーム触媒計画、ある財団の5,000万STRKトークン配布計画、そしてSuiやXaiからの重要なGrant計画は、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて高品質なゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063)## テクニカルインフラの改善### 容量の増加ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒の取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、あるL1に基づく、あるチェーン、SKALE、あるOrbitのゲームチェーン、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンに起因しています。ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイメントホワイトリストを削除し、許可のないデプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、あるチェーンは2020年のメインネットの立ち上げ以来最も重要な「あるアップグレード」を完了し、カスタマイズされたL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いています。### ガス料金の低下2024年3月以太坊の"坎昆"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844")とも呼ばれ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下まで低下し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを排除しました。### クロスチェーン相互運用性の向上あるクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識され、使用できることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するための必要なインフラストラクチャを提供しています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb)## プロジェクトの発展2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した"プレイ・トゥ・エアドロップ"(活動を開始しました。) アクティブゲーム分析2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は幾つかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、1,361本###37.8%(がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241本)62.2%(が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数は増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387本と比較して減少しています。ユーザー参加指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザー)MAU(を持つゲームの数は、2022年6月の586本から2024年末の522本に減少しました。2024年11月には、161本のゲーム)が総数の4.5%(を占め、1万MAUを超えました。その中で、96本のゲーム)は総数の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要なゲームによって形成される「ヘッド効果」を含む複数の要因の影響を受けています。! [Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか? ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9(## イノベーションの枠組み) クロスプラットフォームゲームのトレンドモバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用における強力な触媒となり、新たにリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡略化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に変換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功は、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramトラフィックを獲得しようと競争を促し、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを立ち上げたりサポートしたりしています。同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsを発表する計画を発表し、主流メッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しています。主機ゲーム分野はWeb3ゲームの中で依然として相対的に未開発であり、主要なメーカーは慎重な立場を維持しています。しかし、新しいアプローチ
Web3ゲーム2024年の振り返り:ユーザー数が大幅に増加したが、ブル・マーケットの主役を逃した
Web3ゲーム2024年回顧:革新は続いているが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない
2024年、Web3ゲーム業界は複雑な状況を呈しており、重要な進展を遂げる一方で多くの課題にも直面しています。日々のアクティブユーザー数は300%以上急増し、従来のゲーム会社もこの分野に具体的な布陣を始めましたが、市場のパフォーマンスを見ると、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、MemeコインやAIセクターに大きく遅れをとっています。ビットコインが歴史的な最高値を更新する中、さまざまな暗号セクターが活況を呈しており、一つの重要な問題が浮上しています:"Web3ゲームはこの牛市の中で最良の発展機会を逃したのでしょうか?"
しかし、これらの表面的なデータの背後には、2024年がこの業界の重要な転換期を示しています。業界は純粋な投機段階から成熟へと移行しています。本報告では、2024年のWeb3ゲームの市場サイクルにおける進化を分析し、この分野の重要な指標、技術の進歩、および戦略的な変化について探ります。インフラの発展からユーザー参加のモデルまで、私たちはこの業界が主流の採用の課題に対処しながら、持続可能な成長を構築する方法を探ります。
注:特に記載がない限り、本報告のすべてのデータは2024年12月15日までのものです。
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年間の主要指標の概要
リーディングパブリックチェーン:
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市場パフォーマンス分析
時価総額のパフォーマンス
Web3ゲームセクターは2024年に強力な成長を遂げましたが、他の暗号セクターと比較するとパフォーマンスが劣っています。ゲームトークンの時価総額は年末に318億ドルに達し、前年から60.5%の増加を示しました。このセクターは3月に年内の高点である474億ドルを記録しましたが、2021年11月に設定された1,141億ドルの歴史的高値には依然として大きく及びません。
2024年下半期に全体的な暗号市場が強いパフォーマンスを見せたにもかかわらず、特にビットコインが牽引する年末の2ヶ月間において、ゲームトークンは他のセクターに対して遅れをとっています。Web3ゲームは時価総額の成長ランキングで上位10セクターの8番目に位置し、リーディングセクターに対して顕著に遅れをとっています: ミームコイン(421.1%)、AIとビッグデータ(168.0%)、そしてSolanaエコシステム(124.1%)。
このパフォーマンスの低下は、コミュニティの関心にも波及しています。最も注目されているセクターの中で、Web3ゲームはトップ10セクターの6.7%の閲覧数を占めており、第9位です。年間の関心は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。
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###ボリューム分析
Web3ゲーム部門の2024年の重要指標はまちまちで、取引量は増加したが、取引件数は引き続き減少している。
2024年のWeb3ゲームの総取引量は52億ドルに達し、2023年比で18.5%の増加となりました。2021年以来の下降トレンドを逆転させたものの、取引量は依然として前のピークを大きく下回っています。2024年のデータは、2021年のピーク(億ドル)の6.2%および2022年の取引量(億ドル)の15.1%に過ぎません。
2024年の総取引回数は53億回に達し、前年より30.3%減少しました。この水準は2021年の51億回の取引に相当しますが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできませんでした。
ユーザー参加度に関して、日間アクティブユーザー(DAU)は2024年全体で著しい成長を遂げ、1月の平均160万から12月の660万に増加し、年内で308.6%の成長を記録しました。この成長は2021年11月に創出された180万DAUの前回のピークを超えています。これらのデータには一部のボット活動が含まれている可能性がありますが、この成長は依然として業界の顕著なユーザー参加度を示しています。
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エコシステムの発展
公共ブロックチェーンの競争と進化
2024年のWeb3ゲームにおいて、異なるブロックチェーン間の主導的地位に顕著な変化が見られ、各チェーンは取引量、取引件数、ユーザー参加度において異なる優位性を示しています。
ある取引プラットフォームは取引量において主導的地位を維持し、12億ドルの取引量(23.1%の市場シェア)を達成しました。次に、イーサリアムの9.2億ドル(17.6%)です。BlastとRoninはそれぞれ9.2%と9.0%の市場シェアを占めています。
業界全体の取引件数が30.3%減少したにもかかわらず、いくつかのパブリックチェーンは強力なパフォーマンスを示しています。WAXは18億件の取引でリードし、(の総量の33.6%を占めています)。Aptosはその「点赚」(「tap-to-earn」)モデルのTelegramゲームTaposで急成長し、6.2億件の取引(1.6%)に達しました。その中で8月だけで5.40億件の取引が発生しました。RoninとopBNBはそれぞれ3.21億件と3.18億件の取引件数を維持しています。
各チェーンのユーザー活動が顕著に増加しており、特に2024年下半期において。opBNBはユーザー参加度の面で独自の立ち位置を確立し、12月の平均日間アクティブユーザーは220万人に達し、長期的リーダーであるRonin(110万)を超えました。SKALE Layer 2のNebulaは45.8万の平均DAUで3位にランクインしました。NEAR、Sui、SeiなどのパブリックチェーンがDAUのトップ10に名を連ね、エコシステムの競争状況の拡大とユーザーが新しいプラットフォームを試す意欲を示しています。
各チェーンが使用する多様化のトレンドは、エコシステムがますます成熟していることを示しており、異なるパブリックチェーンがさまざまなゲーム体験やユーザーの好みに対してそれぞれのポジショニングを見つけています。主要なネットワークはもはや単に基盤となるブロックチェーンの施設を提供するだけでなく、ゲーム開発者のための総合プラットフォームへと発展しています。ある財団の20億ARBゲーム触媒計画、ある財団の5,000万STRKトークン配布計画、そしてSuiやXaiからの重要なGrant計画は、各チェーンが戦略的なインセンティブを通じて高品質なゲームプロジェクトを引き付け、維持する方法を示しています。
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テクニカルインフラの改善
容量の増加
ブロックチェーンの処理能力が著しく向上し、現在のネットワークの毎秒の取引処理量は4年前に比べて50倍以上増加しています。この成長は、イーサリアムのLayer 2およびLayer 3ネットワークの台頭、Immutable zkEVM、あるL1に基づく、あるチェーン、SKALE、あるOrbitのゲームチェーン、そしてSolana、Sui、Aptosなどの他の高スループットブロックチェーンに起因しています。
ゲーム専用チェーンも重要な進展を遂げました。Roninは2024年6月にそのLayer 2計画Ronin zkEVMを発表し、Roninの開発者が独自のzkEVM Layer 2を作成できるようにしました。Immutable zkEVMは、デプロイメントホワイトリストを削除し、許可のないデプロイメントを可能にすることで、より大きなアクセス可能性に向けた戦略的な一歩を踏み出しました。さらに、あるチェーンは2020年のメインネットの立ち上げ以来最も重要な「あるアップグレード」を完了し、カスタマイズされたL1構築の障害を解決し、相互運用性を改善することに重点を置いています。
ガス料金の低下
2024年3月以太坊の"坎昆"アップグレード(は"Proto-Danksharding"または"EIP-4844")とも呼ばれ、重要なマイルストーンであり、L2ネットワークの費用を大幅に削減します。影響は非常に顕著で、Gas費は数ドルから数セント、さらにはそれ以下まで低下し、ブロックチェーンゲームの開発者とプレイヤーが直面する最大の摩擦点の1つを排除しました。
クロスチェーン相互運用性の向上
あるクロスチェーン相互運用性プロトコル(CCIP)は2024年に顕著な発展を遂げ、開発者がマルチチェーン資産と相互作用するゲームを作成できるようになりました。この改善により、ゲーム内アイテムの相互運用性が大幅に向上しました。
デジタル資産の標準化フォーマットの採用、特にERC-721とERC-1155がより普及しています。これらの標準は、ゲーム内のNFTがさまざまなゲームやプラットフォームで認識され、使用できることを保証し、資産の移転と相互作用を簡素化します。
2024年は、クロスチェーンゲームをサポートする分散型プラットフォームの顕著な台頭を目撃しました。Portal、Fractal ID、Web3Gamesなどのプラットフォームは、異なるブロックチェーンエコシステム間でのシームレスな資産移転と相互作用を提供するための必要なインフラストラクチャを提供しています。
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プロジェクトの発展
2024年はWeb3ゲームの発展にとって重要な年です。従来のゲーム会社が参入するだけでなく、エコシステムは幾つかの重要なゲームのリリースを目撃しました。期待されているゲームであるOff The GridやMapleStory Universeが早期アクセス段階に入り、Illuviumがついに正式にローンチされました。Pirate Nationはトークン生成イベント(TGE)を成功裏に完了し、成功した"プレイ・トゥ・エアドロップ"(活動を開始しました。
) アクティブゲーム分析
2024年11月30日現在、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本に達し、1月の2,997本から増加しました。しかし、アクティブゲーム指標は幾つかの挑戦的な傾向を示しています。総ゲーム数の中で、1,361本###37.8%(がオンチェーンでアクティブを維持しており、2,241本)62.2%(が非アクティブ状態にあります。さらに、総ゲーム数は増加しているにもかかわらず、アクティブゲームの数は1月の1,387本と比較して減少しています。
ユーザー参加指標の詳細な分析は、市場がさらに集中していることを示しています。100か月以上のアクティブユーザー)MAU(を持つゲームの数は、2022年6月の586本から2024年末の522本に減少しました。2024年11月には、161本のゲーム)が総数の4.5%(を占め、1万MAUを超えました。その中で、96本のゲーム)は総数の2.7%(を占め、10万MAUを突破しました。
このユーザー集中の傾向は、市場が成熟しつつあることを示しており、成功したゲームはより大きなオーディエンスを引き付けています。この現象は、激しい競争、迅速なイテレーション戦略、そしてエコシステム内での主要なゲームによって形成される「ヘッド効果」を含む複数の要因の影響を受けています。
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イノベーションの枠組み
) クロスプラットフォームゲームのトレンド
モバイルゲームはアクセスのしやすさとシームレスなユーザー体験を強調し、2024年にはWeb3ゲームの主要プラットフォームとしての地位を確立しました。モバイルファーストのアプローチは、開発者がブロックチェーンゲームを設計する方法に影響を与え、直感的なインターフェースと簡素化された入門プロセスに焦点を当てています。2024年に新たにリリースされたWeb3ゲームの中で、モバイルゲームは29.4%を占めています。
ソーシャルプラットフォーム、特にTelegramは、Web3ゲームの採用における強力な触媒となり、新たにリリースされたWeb3ゲームの20.9%を占めています。Telegramの成功は、その膨大なユーザーベース、簡略化されたアプリ内体験、そして従来のアプリストアの制限を回避する能力に起因しています。このプラットフォームの影響力は2024年第3四半期にピークに達し、11のゲームが1,000万MAUを突破しました。特筆すべきは、TONがこの膨大なユーザーベースをオンチェーンの参加者に変換し、Web3ゲーム、Memeコイン、DeFiセクターにおいて波及効果を生み出したことです。この成功は、TON以外の複数のブロックチェーンネットワークがTelegramトラフィックを獲得しようと競争を促し、Aptos、Sui、Coreなどが次々とTelegramベースのゲームを立ち上げたりサポートしたりしています。
同様に、Lineは2024年12月に20のミニdAppsを発表する計画を発表し、主流メッセージプラットフォームがブロックチェーンゲームの統合に対する関心が高まっていることを示しています。
主機ゲーム分野はWeb3ゲームの中で依然として相対的に未開発であり、主要なメーカーは慎重な立場を維持しています。しかし、新しいアプローチ