# Sky Strife:全チェーンゲームの経済システムの探求Sky Strifeは全チェーンゲームとして、最近Redstoneメインネットにローンチされました。これまでに、このゲームは近く800名の登録プレイヤーを引き付け、1,000以上の対戦を生み出しました。しかし、新規プレイヤーにとって、その複雑な経済システムは混乱を引き起こす可能性があります。本記事では、Sky Strifeのトークンエコノミクスを解説します。## Orbs(🔮):コアトークンOrbsはSky Strifeゲームで最も重要なトークンで、総発行量は1億枚であり、総量は固定されています。現在、勝利したプレイヤーにゲーム報酬として配布された少数を除いて、残りのトークンはSky Poolコントラクトアドレスに保管されています。プレイヤーが試合を1回作成するごとに100枚のOrbsを消費する必要があります。試合終了後、システムはSky Poolから勝利したプレイヤーにOrbsを報酬として支払います。報酬額は過去7日間に完了したゲームの総試合数に基づいて動的に調整され、具体的には以下の通りです:- 過去7日間にゲームの完了数が少ない場合、報酬係数が増加し、基準報酬の最大5倍(500個のOrbs)に達することがあります。- 過去7日間にゲームのクリア数が多すぎる場合、報酬の基準が減少し、最低でも基本報酬の0.1倍(10個のOrbs)になります。- 過去7日間のゲームの完了数が1000回に安定した場合、システムはバランスに達し、Orbsの流通量は変わりません。各ラウンドで、プレイヤーの報酬はそのランキングに基づいて配分されます。このメカニズムは投機行動を抑制することを目的としており、過去7日間のゲーム総ラウンド数が1000を超えると、投機者の期待収入はゼロまたはマイナスになる可能性があります。## シーズンパス:選択可能な権利各シーズンの開始時に、Sky StrifeはSeason Passの鋳造イベントを開催します。Season Passはゲームへの参加に必要な条件ではありませんが、保有者にはいくつかの特別な権利が提供されます。今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者は以下の専用機能を享受できます:1. 入場料またはゲームホワイトリストを自由に設定する2. すべての種類の初期ヒーローを選択する3. 専用マップに入る4. 専属バトルに参加する注意が必要なのは、シーズンパスの有効期限は現在のシーズンに限られていることです。## スカイキー:ゲームルールの変化と不変全体ゲームのガバナンス問題を解決するために、Sky Strifeは「Sky Key」概念を導入しました。Sky Keyの保有者は、Sky Strife Worldの契約とSky Poolの管理権を持ち、以下のゲームパラメータを調整することができます:1. マップ2. ヒーロー3. アーキテクチャ4. ユニットタイプ5.地形6. ゲーム報酬メカニズム7. シーズン8. シーズンパス9. オープンソースのゲームフロントエンドしかし、ゲームのコアメカニズムは依然として変更できません。これには、ライフポイント、力、移動、攻撃などの基本的な論理、試合の作成、スカイプール、対戦報酬システムなどのコア経済メカニズムが含まれます。現在、Sky Keyは開発チームLatticeによって管理されていますが、将来的には管理権限をコミュニティに返還する可能性があります。## 実際の運用1. 報酬基数:ローンチ初日、大量の試合が作成されたため、報酬基数は5倍から0.75倍に急速に低下し、Orbsはデフレ状態に入りました。報酬基数が過去7日間に基づいて計算されるため、プレイヤーの新しい試合を作成する熱意は抑制されています。2. Orbsの価格:Redswapでは、Orbsの価格は初期の変動を経て現在約0.1USDC/Orbsで安定しています。しかし、資金プールの規模が小さいため、価格には依然として変動リスクがあります。3. シーズンパス:現在のシーズンパスの総鋳造量は500を超え、新しい鋳造数は明らかに減少しています。Redstoneメインネットの最初の全チェーンゲームとして、Sky Strifeは良好なスタートを切りました。その経済システムは今後のゲームに参考になるものです。今後、Sky Strifeが真のプレイヤー主導を実現し、投機の罠を避けることができるかどうかは、引き続き観察が必要です。
Sky Strifeのフルチェーンゲーム経済の詳細:オーブトークン、シーズンパス、スカイキー
Sky Strife:全チェーンゲームの経済システムの探求
Sky Strifeは全チェーンゲームとして、最近Redstoneメインネットにローンチされました。これまでに、このゲームは近く800名の登録プレイヤーを引き付け、1,000以上の対戦を生み出しました。しかし、新規プレイヤーにとって、その複雑な経済システムは混乱を引き起こす可能性があります。本記事では、Sky Strifeのトークンエコノミクスを解説します。
Orbs(🔮):コアトークン
OrbsはSky Strifeゲームで最も重要なトークンで、総発行量は1億枚であり、総量は固定されています。現在、勝利したプレイヤーにゲーム報酬として配布された少数を除いて、残りのトークンはSky Poolコントラクトアドレスに保管されています。
プレイヤーが試合を1回作成するごとに100枚のOrbsを消費する必要があります。試合終了後、システムはSky Poolから勝利したプレイヤーにOrbsを報酬として支払います。報酬額は過去7日間に完了したゲームの総試合数に基づいて動的に調整され、具体的には以下の通りです:
各ラウンドで、プレイヤーの報酬はそのランキングに基づいて配分されます。このメカニズムは投機行動を抑制することを目的としており、過去7日間のゲーム総ラウンド数が1000を超えると、投機者の期待収入はゼロまたはマイナスになる可能性があります。
シーズンパス:選択可能な権利
各シーズンの開始時に、Sky StrifeはSeason Passの鋳造イベントを開催します。Season Passはゲームへの参加に必要な条件ではありませんが、保有者にはいくつかの特別な権利が提供されます。
今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者は以下の専用機能を享受できます:
注意が必要なのは、シーズンパスの有効期限は現在のシーズンに限られていることです。
スカイキー:ゲームルールの変化と不変
全体ゲームのガバナンス問題を解決するために、Sky Strifeは「Sky Key」概念を導入しました。Sky Keyの保有者は、Sky Strife Worldの契約とSky Poolの管理権を持ち、以下のゲームパラメータを調整することができます:
しかし、ゲームのコアメカニズムは依然として変更できません。これには、ライフポイント、力、移動、攻撃などの基本的な論理、試合の作成、スカイプール、対戦報酬システムなどのコア経済メカニズムが含まれます。
現在、Sky Keyは開発チームLatticeによって管理されていますが、将来的には管理権限をコミュニティに返還する可能性があります。
実際の運用
報酬基数:ローンチ初日、大量の試合が作成されたため、報酬基数は5倍から0.75倍に急速に低下し、Orbsはデフレ状態に入りました。報酬基数が過去7日間に基づいて計算されるため、プレイヤーの新しい試合を作成する熱意は抑制されています。
Orbsの価格:Redswapでは、Orbsの価格は初期の変動を経て現在約0.1USDC/Orbsで安定しています。しかし、資金プールの規模が小さいため、価格には依然として変動リスクがあります。
シーズンパス:現在のシーズンパスの総鋳造量は500を超え、新しい鋳造数は明らかに減少しています。
Redstoneメインネットの最初の全チェーンゲームとして、Sky Strifeは良好なスタートを切りました。その経済システムは今後のゲームに参考になるものです。今後、Sky Strifeが真のプレイヤー主導を実現し、投機の罠を避けることができるかどうかは、引き続き観察が必要です。