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CryptoGoldmine
2025-09-22 13:22:30
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最近、12歳の男の子がブロックチェーンゲームに夢中になり、話題を呼んでいます。彼は毎日放課後に4時間ゲームをプレイし、宿題が深夜まで持ち越され、テストの成績が90点から60点に急落しました。親はスマートフォンのロックなどの対策を講じましたが、効果はほとんどなく、男の子は父親のスマートフォンをこっそり使ってゲームを続けました。この状況は多くの親たちの共感と懸念を引き起こしています。
チェーンゲームの中毒問題に直面して、親たちは一般的に手をこまねいている。中には時間制限のないゲームもあり、子供は深夜まで遊ぶ可能性がある。また、管理が難しいゲームもあり、子供は簡単に別のデバイスに切り替えて遊び続けることができる。いくつかの管理措置を実施しても、親は子供のゲーム行動や消費状況を完全に把握することができない。非公式な調査によると、約80%の親が子供のゲーム中毒のためにスマートフォンを没収した経験があり、彼らはチェーンゲームを「底なしの洞窟」のようだと表現し、一度はまると抜け出すのが難しいと言っている。
この問題を解決するために、ブロックチェーン技術企業のSomniaは革新的な「依存症防止契約」を開発しました。この契約により、親は子供の1日のゲームプレイ時間の上限や最大消費額を設定でき、リアルタイムで子供のゲーム履歴を確認できます。さらに重要なのは、この管理メカニズムは子供がデバイスを変更した場合でも有効であり、「デバイスを変えてゲームを続ける」可能性を根本的に排除します。
この多次元権限管理に基づくスマートコントラクトの青少年保護メカニズムは、主に以下のいくつかの側面を含んでいます:
まず、保護者は「保護者アカウント」を通じて子供のオンチェーンアカウントとバインド関係を確立し、setRestrictions関数を呼び出して具体的な管理ルールを設定できます。例えば、毎日のゲーム時間を1.5時間以内に制限し、1回の消費を20元以下、月の消費を100元以下にすることができます。これらのルールはブロックチェーンに書き込まれると、改ざんすることができません。
次に、子供がゲームにログインすると、契約は自動的にcheckPermission関数を呼び出し、ゲームのプレイ時間と消費限度をリアルタイムで検証します。設定された制限を超えた場合、アカウントは凍結されます。子供が別のデバイスでログインしようとしても、契約はデバイスの指紋認証を通じて識別し、同じルールが適用されることを保証します。
最後に、契約は子供のゲーム行動をリアルタイムで記録し、親に包括的な監視の根拠を提供します。
このブロックチェーン技術に基づく依存症防止ソリューションは、若者のゲーム時間と消費を効果的に管理できるだけでなく、異なるデバイス間での一貫性を保ち、親に強力な管理ツールを提供します。その登場は、チェーンゲーム管理の新時代を開く可能性があり、若者のゲーム依存問題を解決するための革新的な技術的アプローチを提供します。
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DYORMaster
· 2時間前
チェーンゲームは人を苦しめる、やはりDYORと言っておこう。
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digital_archaeologist
· 13時間前
ちょっといいものだ スマートコントラクトはこの波で理解した
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AltcoinHunter
· 09-22 13:45
皆さん、じっくり味わってください。この契約は来年10倍になると感じます。
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GasFeeSurvivor
· 09-22 13:44
ゴミゲームは人を害するね
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FOMOSapien
· 09-22 13:40
60点だけじゃないか、楽しむことが一番大事だ。
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GasFeeTears
· 09-22 13:36
何の契約管理?直接アンインストールすればいいのに。
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ChainDoctor
· 09-22 13:31
私はブロックチェーンのベテランで、ライブチャンネルは危険で魅力的です。
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DeFiGrayling
· 09-22 13:30
ハイテク技術による制限は、コミュニケーションの方が良いhhh
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チェーンゲームの中毒問題に直面して、親たちは一般的に手をこまねいている。中には時間制限のないゲームもあり、子供は深夜まで遊ぶ可能性がある。また、管理が難しいゲームもあり、子供は簡単に別のデバイスに切り替えて遊び続けることができる。いくつかの管理措置を実施しても、親は子供のゲーム行動や消費状況を完全に把握することができない。非公式な調査によると、約80%の親が子供のゲーム中毒のためにスマートフォンを没収した経験があり、彼らはチェーンゲームを「底なしの洞窟」のようだと表現し、一度はまると抜け出すのが難しいと言っている。
この問題を解決するために、ブロックチェーン技術企業のSomniaは革新的な「依存症防止契約」を開発しました。この契約により、親は子供の1日のゲームプレイ時間の上限や最大消費額を設定でき、リアルタイムで子供のゲーム履歴を確認できます。さらに重要なのは、この管理メカニズムは子供がデバイスを変更した場合でも有効であり、「デバイスを変えてゲームを続ける」可能性を根本的に排除します。
この多次元権限管理に基づくスマートコントラクトの青少年保護メカニズムは、主に以下のいくつかの側面を含んでいます:
まず、保護者は「保護者アカウント」を通じて子供のオンチェーンアカウントとバインド関係を確立し、setRestrictions関数を呼び出して具体的な管理ルールを設定できます。例えば、毎日のゲーム時間を1.5時間以内に制限し、1回の消費を20元以下、月の消費を100元以下にすることができます。これらのルールはブロックチェーンに書き込まれると、改ざんすることができません。
次に、子供がゲームにログインすると、契約は自動的にcheckPermission関数を呼び出し、ゲームのプレイ時間と消費限度をリアルタイムで検証します。設定された制限を超えた場合、アカウントは凍結されます。子供が別のデバイスでログインしようとしても、契約はデバイスの指紋認証を通じて識別し、同じルールが適用されることを保証します。
最後に、契約は子供のゲーム行動をリアルタイムで記録し、親に包括的な監視の根拠を提供します。
このブロックチェーン技術に基づく依存症防止ソリューションは、若者のゲーム時間と消費を効果的に管理できるだけでなく、異なるデバイス間での一貫性を保ち、親に強力な管理ツールを提供します。その登場は、チェーンゲーム管理の新時代を開く可能性があり、若者のゲーム依存問題を解決するための革新的な技術的アプローチを提供します。