"メタバース"は、私たちの物理的な世界とデジタルの領域を融合させる没入型技術環境です。映画では、これらの物語はしばしばAR、VR、そしてデジタルと物理的な体験をほぼ魔法のように混ぜ合わせる技術を使用した未来的な設定に飛び込むことが多いです。## レディ・プレイヤー・ワンスピルバーグの「レディ・プレイヤー・ワン」は私たちを2045年に導きます。かなり暗い世界です。人々はOASISと呼ばれるこの仮想宇宙に逃げ込みます。OASISの創造者によって始まった宝探しがあります。大きな賞金?仮想世界全体の支配権。イースターエッグを見つけて、すべてを手に入れよう。この映画はメタバース技術がどのようになるかの驚くべき絵を描いています。逃避。つながり。すべてが良いわけではなく、すべてが悪いわけでもありません。## マイノリティ・リポート2054年にジャンプ。スピルバーグの別の映画。警察は犯罪が起こる前に犯罪者を捕まえるためにサイキック技術を使用する。変だよね?メタバースの要素は、そのジェスチャーインターフェースを通して現れる—人々が拡張現実ディスプレイを通して手を振る。キーボードはなし!デジタルなものとの物理的なインタラクションだけ。今見られる実際の技術にこの映画がどれほど影響を与えたかは本当に驚きだ。## トロン1982年に、「トロン」はメタバースが流行する前にメタバースを実現していました。ゲーム開発者がコンピュータの世界に飛ばされます。トロンに出会い、悪いソフトウェアと戦います。今見るとビジュアルは原始的に見えますが、そのアイデアは革命的でした。独自のルールと市民を持つデジタルの宇宙全体。私たちがその言葉を持つ何十年も前に、そのコンセプトを確立しました。## オルタード・カーボン2384年です。人間の意識は小さなハードドライブに存在しています。体は着るスリーブに過ぎません。2002年のモーガンの小説に基づいて、このシリーズは、記憶が物理的な形態の間で移転する時、私たちが誰であるかという問いに迫ります。伝統的な意味でのメタバースではありませんが、デジタル存在についての考えを広げます。仮想と現実の境界が実際にどこにあるのか、考えさせられます。## マトリックスシリーズ「マトリックス」映画 (1999-2021) は、バーチャルリアリティについての最も影響力のある作品かもしれません。機械がこのシミュレーションを作り出し、人間はその中で生きています。それが偽物であることすら知らないのです。特殊効果は驚異的でしたが、哲学的な内容は?さらに深いです。現実 vs. シミュレーション。自由意志 vs. コントロール。テクノロジーがより没入型の体験に向かって進むにつれて、このフランチャイズは常に関連性を保ち続けています。なんとも不気味です。## まとめ人々はこれらのメタバースの物語を愛しています。飽きることがありません。最近のVRのブレークスルーは、私たちをさらに好奇心旺盛にさせます。DecentralandやThe Sandboxのようなプラットフォームは、これらの映画から直接引き出されたようなものを作り上げています。映画のファンタジーと実際のテクノロジーの境界は、毎日ぼやけていきます。これらの古い映画は、制作された当時よりも今の方がより関連性があるように感じます。この仕組みは面白いですね。
バーチャルリアリティを理解するためのトップ5メタバーステーマの映画
"メタバース"は、私たちの物理的な世界とデジタルの領域を融合させる没入型技術環境です。映画では、これらの物語はしばしばAR、VR、そしてデジタルと物理的な体験をほぼ魔法のように混ぜ合わせる技術を使用した未来的な設定に飛び込むことが多いです。
レディ・プレイヤー・ワン
スピルバーグの「レディ・プレイヤー・ワン」は私たちを2045年に導きます。かなり暗い世界です。人々はOASISと呼ばれるこの仮想宇宙に逃げ込みます。OASISの創造者によって始まった宝探しがあります。大きな賞金?仮想世界全体の支配権。イースターエッグを見つけて、すべてを手に入れよう。この映画はメタバース技術がどのようになるかの驚くべき絵を描いています。逃避。つながり。すべてが良いわけではなく、すべてが悪いわけでもありません。
マイノリティ・リポート
2054年にジャンプ。スピルバーグの別の映画。警察は犯罪が起こる前に犯罪者を捕まえるためにサイキック技術を使用する。変だよね?メタバースの要素は、そのジェスチャーインターフェースを通して現れる—人々が拡張現実ディスプレイを通して手を振る。キーボードはなし!デジタルなものとの物理的なインタラクションだけ。今見られる実際の技術にこの映画がどれほど影響を与えたかは本当に驚きだ。
トロン
1982年に、「トロン」はメタバースが流行する前にメタバースを実現していました。ゲーム開発者がコンピュータの世界に飛ばされます。トロンに出会い、悪いソフトウェアと戦います。今見るとビジュアルは原始的に見えますが、そのアイデアは革命的でした。独自のルールと市民を持つデジタルの宇宙全体。私たちがその言葉を持つ何十年も前に、そのコンセプトを確立しました。
オルタード・カーボン
2384年です。人間の意識は小さなハードドライブに存在しています。体は着るスリーブに過ぎません。2002年のモーガンの小説に基づいて、このシリーズは、記憶が物理的な形態の間で移転する時、私たちが誰であるかという問いに迫ります。伝統的な意味でのメタバースではありませんが、デジタル存在についての考えを広げます。仮想と現実の境界が実際にどこにあるのか、考えさせられます。
マトリックスシリーズ
「マトリックス」映画 (1999-2021) は、バーチャルリアリティについての最も影響力のある作品かもしれません。機械がこのシミュレーションを作り出し、人間はその中で生きています。それが偽物であることすら知らないのです。特殊効果は驚異的でしたが、哲学的な内容は?さらに深いです。現実 vs. シミュレーション。自由意志 vs. コントロール。テクノロジーがより没入型の体験に向かって進むにつれて、このフランチャイズは常に関連性を保ち続けています。なんとも不気味です。
まとめ
人々はこれらのメタバースの物語を愛しています。飽きることがありません。最近のVRのブレークスルーは、私たちをさらに好奇心旺盛にさせます。DecentralandやThe Sandboxのようなプラットフォームは、これらの映画から直接引き出されたようなものを作り上げています。映画のファンタジーと実際のテクノロジーの境界は、毎日ぼやけていきます。これらの古い映画は、制作された当時よりも今の方がより関連性があるように感じます。この仕組みは面白いですね。