AI技術がますます普及する今日、AIサービスの「親民化」は業界の共通目標となっています。しかし、各仮想キャラクターの運営の背後には、モデル呼び出し、GPU推論、帯域幅消費などの実際のコストが関与しています。これらの支出は一体誰が負担すべきなのでしょうか?プラットフォーム、ユーザー、それともコンテンツクリエイターでしょうか?



Holoworldはこの問題に対して独自の解決策を提案しました。彼らはホワイトペーパーの中で「Credits支払いシステム」と呼ばれる革新的なメカニズムについて詳しく説明しています。このシステムはユーザーエクスペリエンスを最適化することを目的とするだけでなく、さまざまな利害関係者の間でバランスを求めようとしています。

従来のAIプロジェクトは、主なトークンで直接支払うモデルを採用することが多く、例えば画像を生成するのに2トークン、1分の動画を制作するのに10トークンが必要です。このようなやり方はシンプルで直接的ですが、多くの欠点があります:ユーザーのコストは通貨の価格変動に左右され、プラットフォームは長期的な財務計画を立てるのが難しく、ユーザーとクリエイターはコスト構造について明確な認識を持っていません。

これらの問題を解決するために、HoloworldはHolo Creditsの概念を導入し、プラットフォーム内の「サービストークン」として位置づけています。ユーザーはまずHOLOをCreditsに交換し、その後Creditsを使用してモデルを呼び出し、キャラクターを展開し、レンダリング費用を支払う必要があります。この設計は巧妙に通貨の価格変動と実際のサービス費用を切り離し、プラットフォームの運営とユーザー体験に新たな可能性をもたらしました。

この革新的な支払い構造は、サービスの価格を安定させるだけでなく、ユーザーとクリエイターに対してより透明なコスト構造を提供します。それはプラットフォームがリソース配分をより正確に制御できるようにし、同時にユーザーに対してより安定した予測可能なサービス体験を提供します。

しかし、このようなシステムは幾つかの考えを引き起こします:それはユーザーの実際のコストの認識に影響を与えるのでしょうか?それは不注意に過剰消費を促すのでしょうか?プラットフォームはどのように利益を確保しつつ、サービスの持続可能性とユーザーフレンドリーさを維持するのでしょうか?

総じて、HoloworldのCredits支払いシステムは、AIサービスビジネスモデルの有益な探求を代表しています。それは、技術革新、ユーザー体験、経済的持続可能性の間でバランスを求めようとしています。AI技術のさらなる発展と普及に伴い、類似の革新的な支払いモデルがより多くのプラットフォームで適用され、改善される可能性があります。
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RugDocScientistvip
· 18時間前
この罠の玩法は可能です、信通貨の価格はあまり変動しません。
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SchrodingersPapervip
· 18時間前
カモにされる新しい手口、見抜いた見抜いた
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StablecoinAnxietyvip
· 18時間前
何のクレジットを使うよりも、直接USDTで支払った方がいい。
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AllTalkLongTradervip
· 18時間前
額 また古い罠の二重トークンの遊びです
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TopBuyerForevervip
· 18時間前
早期にオープンしたときに購入しなかったことを後悔しています!
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