では、実際にNFTを作ったのは誰なのでしょうか?私はこの迷路に入り込んでしまい、言わせてください - ほとんどの人が思っているよりもずっと複雑です。2014年、ケビン・マッコイはネームコインブロックチェーン上で「Quantum」と呼ばれるものをミントしました - 彼の妻と作ったピクセル化され、色が変わる八角形です。最初は$4 で売られ、その後、NFTブームの2021年に150万ドルで売れました。機会を逃した話ですね! 誰も認識しなかったこれらの初期投資を考えると、自分を叩きたくなります。しかし、NFTはどこからも出現したわけではありません。この概念は2012年にMeni Rosenfieldがビットコインのブロックチェーンで「カラーコイン」を探求したことに起因しています。問題は、ビットコインのブロックチェーンが必要なメタデータトラッキングを処理できなかったことです。典型的なビットコイン - いくつかのことには優れていて、他のことにはひどい。ゲームの世界は実際に実用的なNFTの使用を先駆けており、Ethereumが登場してから数ヶ月後にEtheria Worldが立ち上げられました。プレイヤーは1 ETH (ほぼペニーで仮想土地を購入できました。その同じ土地は後に$150Kで売れました!業界のエリートたちは、彼らの洗練された歴史を作成する際に、これらの初期の採用者を無視することを好みます。そして2017年にCryptoKittiesが登場し、その人気でEthereumをほぼ壊しかけました。これらのデジタル猫は、実質よりもハイプが重視される深刻な市場パターンの始まりに過ぎませんでした。Axie Infinityはこれをさらに進め、Sky Mavisに15億ドルを生み出す「プレイして稼ぐ」センセーションとなりました。私は友人がフルタイムでプレイするために仕事を辞めるのを見ましたが、経済が崩壊したときには痛い目に遭いました。その話の部分について誰も話しませんよね?ゲーム、リアルエステート、チャリティ - 誰もがNFTの波に乗った。しかし、正直に言おう: ほとんどのプロジェクトは現金を奪うためのものであった。ユービーアイソフトがゴーストリコンにNFTを追加しようとしたとき、プレーヤーは反発した。ニコラス・プアールが見下すように主張したように「私たちが理解していない」からではなく、薄っぺらい金儲けを見抜いたからだ。2021年のブルマーケットは、実際のアーティストが苦しんでいる中で、何百万ドルもする高価な猿の絵が売れるという、極端な不条理の頂点でした。熱狂が冷めた今、過剰な宣伝の下でいくつかの正当なユースケースが浮上しています。しかし、2030年までに約束された)市場が、投資家を引きつけるための単なる夢物語に過ぎないとは思えません。NFTは所有権、アイデンティティ、コミュニティガバナンスを革命的に変える可能性があります - あるいは、単に普通の人々が無価値なデジタルバッグを持ちながら、初期の採用者がキャッシュアウトする別の暗号の流行であるかもしれません。いずれにせよ、歴史は市場の作成者があなたに信じさせたいほど単純ではありません。
NFTサーガ:デジタル所有権を通じた個人的な旅
では、実際にNFTを作ったのは誰なのでしょうか?私はこの迷路に入り込んでしまい、言わせてください - ほとんどの人が思っているよりもずっと複雑です。
2014年、ケビン・マッコイはネームコインブロックチェーン上で「Quantum」と呼ばれるものをミントしました - 彼の妻と作ったピクセル化され、色が変わる八角形です。最初は$4 で売られ、その後、NFTブームの2021年に150万ドルで売れました。機会を逃した話ですね! 誰も認識しなかったこれらの初期投資を考えると、自分を叩きたくなります。
しかし、NFTはどこからも出現したわけではありません。この概念は2012年にMeni Rosenfieldがビットコインのブロックチェーンで「カラーコイン」を探求したことに起因しています。問題は、ビットコインのブロックチェーンが必要なメタデータトラッキングを処理できなかったことです。典型的なビットコイン - いくつかのことには優れていて、他のことにはひどい。
ゲームの世界は実際に実用的なNFTの使用を先駆けており、Ethereumが登場してから数ヶ月後にEtheria Worldが立ち上げられました。プレイヤーは1 ETH (ほぼペニーで仮想土地を購入できました。その同じ土地は後に$150Kで売れました!業界のエリートたちは、彼らの洗練された歴史を作成する際に、これらの初期の採用者を無視することを好みます。
そして2017年にCryptoKittiesが登場し、その人気でEthereumをほぼ壊しかけました。これらのデジタル猫は、実質よりもハイプが重視される深刻な市場パターンの始まりに過ぎませんでした。
Axie Infinityはこれをさらに進め、Sky Mavisに15億ドルを生み出す「プレイして稼ぐ」センセーションとなりました。私は友人がフルタイムでプレイするために仕事を辞めるのを見ましたが、経済が崩壊したときには痛い目に遭いました。その話の部分について誰も話しませんよね?
ゲーム、リアルエステート、チャリティ - 誰もがNFTの波に乗った。しかし、正直に言おう: ほとんどのプロジェクトは現金を奪うためのものであった。ユービーアイソフトがゴーストリコンにNFTを追加しようとしたとき、プレーヤーは反発した。ニコラス・プアールが見下すように主張したように「私たちが理解していない」からではなく、薄っぺらい金儲けを見抜いたからだ。
2021年のブルマーケットは、実際のアーティストが苦しんでいる中で、何百万ドルもする高価な猿の絵が売れるという、極端な不条理の頂点でした。熱狂が冷めた今、過剰な宣伝の下でいくつかの正当なユースケースが浮上しています。しかし、2030年までに約束された)市場が、投資家を引きつけるための単なる夢物語に過ぎないとは思えません。
NFTは所有権、アイデンティティ、コミュニティガバナンスを革命的に変える可能性があります - あるいは、単に普通の人々が無価値なデジタルバッグを持ちながら、初期の採用者がキャッシュアウトする別の暗号の流行であるかもしれません。いずれにせよ、歴史は市場の作成者があなたに信じさせたいほど単純ではありません。