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Hamster Kombatは本当にお金を稼げるのか?プレイヤー数が1億を突破し、この波に取り逃がすことへの恐れ(FOMO)はあるのか。

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最近Telegramで新しいチェーンゲームが登場しました——Hamster Kombat、Notcoinに迫る熱気です。このtap-to-earnゲームは、わずか三か月で1億人以上のプレイヤーを魅了しました。これは何を意味するのでしょうか?それは初心者が初心者であることを示しています。

ゲームプレイは実際にとても簡単です:バーチャルハムスターをクリックしてゲームコインを稼ぎ、そのコインでバーチャルトレーディング所をアップグレードします。聞こえは愚かですが、確かに誰かはDaily Cipher(毎日100万コインを稼げる)やdaily combo(500万コインの報酬)を使って"受動的に稼いで"います。

重要データ

  • 公式は9月26日にトークン生成とエアドロップを開始する予定です。
  • 60%のHMSTRトークンはゲームプレイヤーに配布されます
  • ゲーム内のすべてのハムスターはNFTであり、理論的には取引可能です。
  • TONブロックチェーンを統合済みで、取引コストが非常に低い

エアドロップへの参加方法:TONウォレットをリンク→ゲームコインを大量に獲得→9月26日に真のトークンに変換→取引所で売却。完璧に聞こえますが、問題は——Notcoinの上場初日に90%暴落しました。

いくら稼げるか?理論的には可能だが、実際には次のことに依存する:(1)あなたがどれだけ持ちこたえられるか;(2)最終的に何人が一緒に売りに出すか;(3)あなたが最初に売る勇気があるかどうか。

私の見解:この種のゲームは、間接的な初心者の収穫機です。開発チームはエアドロップの約束を通じて、あなたにFOMOして入金させたり、友達を引き込ませたりします。そしてトークンが上場した瞬間に売り払われ、個人投資家は最後の受け皿になります。遊ぶならお金を投資せずに、純粋にお金を稼ぐことを期待しないでください。

現在のリスク:(1)規制リスク(Telegramミニゲームのコンプライアンスに疑問あり);(2)トークンリスク(破綻の可能性が高い);(3)プロジェクトリスク(チームの背景が不透明)。

HMSTR2.68%
NOT-0.64%
TON1.27%
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