Boop(BOOP)とは何ですか:Solana上に構築されたミームトークンのローンチプラットフォーム

初級編5/8/2025, 8:16:47 AM
Boop(BOOP)は、ソラナブロックチェーンに基づくミーム作成とインセンティブプラットフォームであり、ジュピターエコシステムによって孵化された、誰もが参加できるミームコインインキュベーターの構築に専念しています。ユーザーは、Boop.funで無料で自分自身のミームトークン(通称 'カルトトークン')を作成し、プラットフォームのランキング、ソーシャルインタラクション、コミュニティアウトリーチを通じて、日々のプラットフォームインセンティブを競い合うことができます。ネイティブトークンであるBOOPは、クリエイター、ホルダー、ステーキングユーザーに報酬を提供するために使用され、'作成−普及−インセンティブ−再作成'の成長フライホイールを形成しています。Pump.funの許可なしのファーストフードモデルとは異なり、Boopは長期的な運営とコミュニティ主導の開発を重視し、ゲーム化されたマラソンのようなミームエコシステムを作り出しています。このプロジェクトはローンチ後すぐに市場の注目を集め、ソラナミームブームの中核プラットフォームの1つとなりました。

1. 導入

Boop.funは、Solanaブロックチェーンを基盤としたミームコイン発行プラットフォームであり、Solanaエコシステム内のアグリゲーターJupiterによって立ち上げられました。ゲーム化されたミームコインコミュニティ向けの構造化された発行および報酬システムを作成することを目指しています。プロジェクトの中心は、「独自のトークンコミュニティ(カルト)を確立する」という創造的な位置づけにあり、ユーザーを奨励し、自由にBoop.funプラットフォームを通じて独自のミームコインを作成および宣伝するよう促しています。Boop.funの公式スローガンは、「STAKE IT TO RAKE IT」「NON-STOP AIRDROPS」などのミームスタイルであり、継続的なインセンティブメカニズムとコミュニティ参加を強調しています。Boop.funの創設チームは、DingalingなどのNFTコミュニティで知られる著名な人物によって率いられており、そのバックグラウンドやリソースがプロジェクトに高い信頼性をもたらしています。全体として、Boop.funは、Solana上のミームコインブームの触媒となり、Solanaエコシステム内でのミーム文化の発展を「カルトを確立する」というコミュニティ運営モデルを通じて推進することを目指しています。


サインインGate.ioBOOPを取引できる取引プラットフォーム:https://www.gate.io/trade/BOOP_USDT

2. プロジェクトのビジョンとコミュニティ志向

Boop.funのビジョンは、誰もがミームコインの動きに参加しやすくし、ソーシャルメディアやコミュニティの構築を通じて報酬を受けることを可能にすることです。公式ウェブサイトでは、「カルト構築キット」や「継続的なエアドロップ」などの機能を強調し、トークンが売却されても保有者が引き続き利益を得られると約束しています。これは公式インセンティブメカニズムにも反映されており、プラットフォームは、ソーシャル認証(ソーシャルアカウントのバインディングなど)や市場パフォーマンスなどの要因に基づいて、積極的なミームコインのクリエイター、保有者、影響力のあるユーザーにBOOPトークンを re わします。一般的に、Boop.funはコミュニティ主導のミームコインエコシステムの構築に取り組んでおり、報酬とゲーミフィケーションを通じてプロジェクト開発へのユーザー参加を奨励し、Solanaエコシステム内でのミーム文化の繁栄を促進しています。

Boop.funのプロジェクトモデルの分析:'異端的'なミームインキュベーターの構築

Boop.funのコアプロジェクトモデルは、「Meme + Creator Economy + Community Incentives」の革新的な発行メカニズムとして要約することができます。これは単なるMemeコインプロジェクトではなく、Memeクリエイターと冒険家向けに特別に設計されたトークン生成およびインセンティブプラットフォームであり、誰もが「自分自身のコインサークルリーダー」になることを目指しています。

1. “Cult Creation”——全員がミームコインを発行できるようにする

Boop.funの最大の特徴は、ユーザーが無料で自分自身のMemeコイン(別名「Cult Tokens」とも呼ばれる)を作成できることであり、そのプロセス全体がオンチェーンで行われることです。ユーザーはコードを必要とせず、公開するために数ステップだけ必要です。このプラットフォームは、これらのユーザーにトークンの展開、取引プールの自動作成、カスタマイズ可能なビジュアルスタイル、ソーシャルコミュニケーションページなど、一連のツールを提供し、Memeコインの発行の敷居を大幅に下げています。

このプロセスは「独自のカルトを作成する」に似ており、各トークンがコミュニティ、物語、文化表現を表しています。ユーザーはソーシャルメディアを通じてフォロワーを「カルト」に引き付けることができ、参加し、購入し、議論するユーザーが増えれば増えるほど、Memeコインの人気と価値が高まります。

Boop.funのスローガン「Build your cult. Stake it to rake it.」は、プロジェクトのゲームプレイのロジックを直接指摘しています:作成し、プロモートし、ステークし、稼ぎます。

2. プラットフォームトークンBOOPのインセンティブメカニズム:作成から保有まで収益を得ることができます

boop.funプラットフォームでは、BOOPはエコシステム全体のユニバーサルトークンであり、インセンティブ、報酬、価値循環、およびガバナンスなど、複数の役割を果たしています。プラットフォームモデルは継続的な報酬メカニズムを設定しており、ユーザーは次の方法でBOOP報酬を獲得することができます:

  • 作成リワード: ユーザーが独自のMemeコインを発行した後、そのコインがアクティブである場合(取引量、ソーシャルインフルエンスなど)、プラットフォームはBOOPのエアドロップを日々評価および配布します。
  • ホルダーリワード:他のユーザーが発行したミームコインを保有することで、比例してBOOPエアドロップを受け取ることもできます。
  • ステーキング:プラットフォーム上でBOOPをステーキングすると、プラットフォームからのデイリーエアドロップの一部を獲得できるだけでなく、ユーザーからの取引手数料の返金も受けられます(ソラナ取引手数料の最大60%がステーキングユーザーに返金されると報告されています)。

このメカニズムは、ユーザーが「コインをマイニングする」だけでなく、「自分のコインをマーケティングし運営する」ということを奨励し、その活動を継続的に改善することで、クリエイター、コイン保有者、プラットフォームの間でのwin-winの協力の循環経済モデルを実現しています。

3. 非線形トークン配布およびランキングトラック

Boop.funのトークン配布は直線的ではなく、毎日更新される「アクティビティリーダーボード」によって報酬が割り当てられます。各ミームコインには、取引量、コミュニティとのやりとり、ホルダーの数などの次元に基づいて計算されたカルトスコアがあります。上位にランクインするミームプロジェクトは、作成者とホルダーにより多くのBOOP報酬を受け取ります。

これは、プラットフォームユーザーが積極的に競争し、グループに人を勧誘し、ソーシャル共有に参加し、広告を行うなどして、自分自身のミームコインをリストに載せるために、'シーズンシステム+リーダーボード'に類似したゲーム化されたインセンティブモデルを形成します。最終的には、プラットフォームのメインコインであるBOOPの大きな報酬と交換するためです。

4. ソーシャルコネクションとWeb3クリエイターエコノミーの組み合わせ

Boop.funは、ユーザーがTwitter、Telegram、その他のアカウントをウォレットアドレスにリンクできるソーシャルバインディングメカニズムも導入しています。プラットフォームは、ユーザーのソーシャルメディアでの影響力やエンゲージメントに基づいて、そのMemeコインプロジェクトの重みを調整します。たとえば、多くのフォロワーを持つクリエイターがMemeコインを発行する場合、通常のユーザーよりも初期の注目やインセンティブをより多く受け取ります。これにより、クリエイターがWeb2からWeb3への移行が大きく促進されます。

この観点からすると、Boop.funはただのミームプラットフォームではなく、もっとSubstack + Kickstarter + TikTokのミームバージョンであるチェーン駆動型ソーシャルクリエーションプラットフォーム.

5. デセントラル化されたミーム実験フィールド:リスクは「コミュニティ自体が負うこともある」

Boop.funの関係者は繰り返し強調しています。プラットフォームはMemeコインのパフォーマンスに対して責任を負わず、レビューも行いません。すべてのMemeプロジェクトの生死はコミュニティによって決定されます。このメカニズムは高い自由度と革新を奨励する一方、プラットフォーム上で質の低い、さらには詐欺のMemeプロジェクトが多数存在しています。一般投資家は極度の注意を払う必要があります。

プラットフォームは、ゲーミフィケーションとインセンティブシステムを通じて流動性をホットなMemeプロジェクトに導き、一種の形成を行います「大量のゴールドマイニング+市場スクリーニング+プラットフォーム配当」の分散型トークン実験モードこれにより、Boop.funはWeb3ミームクリエイターにとっての楽園であり、投機家やトレーダーにとっての遊び場となります。

Boop.funのプロジェクトモデルは、「ミームでストーリーを書き、ゲームでコインを発行し、インセンティブでコミュニティを構築する」というものであり、ミーム文化、トークン経済、クリエイターへのインセンティブを統合しており、従来のミームコインにおいて製品レベルでのアップグレードとなっています。

『誰もがミームコインを作成できる低敷居モデル』は、高いインセンティブとオンチェーンのリーダーボード競技を組み合わせ、分散型の物語駆動型ミームパラレルユニバースを構築しました。投資家が次のコミュニティ爆発的な製品やレイアウトステーキングパスを特定できれば、かなりのリターンを獲得するチャンスがありますが、このシステムの本質が市場のゲームと感情に基づいていること、高いリターンには極めて高いリスクとボラティリティが伴うことを認識しなければなりません。

4. BOOP トークンモデル

  • 総発行量および流通量:Boop(トークンシンボルBOOP)の総供給量は10億です。現在の流通供給量は約2.884億BOOP(総供給量の約28.8%)です。ArbitrumなどのチェーンでBoopに設定がありますが、Arbitrum上のBOOPの総供給量は1000億との報告がありますが、実際のソラナ上の流通は主に前述の10億の仕様に基づいています。
  • 配布メカニズム:公式のトークノミクスによると、10億BOOPの配布は以下のようになります(円グラフで表示することが考えられます):プラットフォームリワード(プラットフォームのインセンティブとその後のエアドロップ)が50%、初回エアドロップが15%、流動性プールが12%、チームが10%、財務が10%、エンジェル投資が3%を占めます。そのうち、プラットフォームリワードは主にクリエイターやホルダーへの日次インセンティブに使用されます。初回エアドロップはユーザーの最初の募集に使用されます。チームと財務のシェアにはロックアップ期間があります。流動性部分は取引市場を支援するために使用されます。エンジェルラウンドのシェアは完全に割り当てられています。
  • 目的と機能:BOOPトークンはエコシステム内で複数の役割を果たします。一方で、インセンティブや報酬トークンとして機能します:Memeコイン(カルトトークン)を保有し作成するユーザーはBOOPのエアドロップ報酬を受け取ることができます。活動や市場のパフォーマンスが高いほど、報酬が増えます。他方、BOOPはプラットフォームのガバナンスや将来のプロジェクトの意思決定に使用することができます(公式がこの機能を導入した場合)、ただし現時点では公式はそのインセンティブ的な特性を強調しています。さらに、Boop.funプラットフォームはユーザーがBOOPをステーキングして利益を得ることをサポートしています:ステーカーはプラットフォームの取引ペア(SOL取引手数料の60%がBOOP保有者に分配されます)や日々の新しいトークン発行の報酬を共有することができます。これらの仕組みにより、BOOPは単なる投機的な価値だけでなく、エコシステム内で実用的な価値も持つようになりました。
  • 他のミームコインとの比較:ドージコインやボンクなどの他の有名なミームコインと比較すると、BOOPは大きく異なります。ドージコインは、最も初期のミームコインの1つとして、最大供給量がなく、インフレモデルに従って、主にチップやコミュニティ活動に使用される毎分10,000DOGE(年間約50億)を発行します。一方、BonkはSolanaプラットフォーム上の初期の大型ミームコインで、総供給量は約100兆枚です。Bonkは当初、Solanaコミュニティのユーザーに約50兆ドルを空中投下し、その後、コミュニティに広くインセンティブを与えるためのバーンメカニズムを通じて供給を減らしました。対照的に、BOOPは総供給量がはるかに少なく(10億)、インフレが制御されており、プラットフォームのインセンティブと早期投資(その大部分が報酬とプロモーション活動に使用される)に傾いています。BOOPの設計は、マイニングやエアドロップだけでなく、エコシステム開発を通じて価値を高めることに重点を置いており、コミュニティのユーザーエンゲージメントを促進することに重点を置いていることは明らかです。

第五、マーケットパフォーマンス

BOOPは2025年5月5日16:30(UTC+8)にGate.ioのMemeBoxプラットフォームで公式に開始し、BOOP/USDT取引ペアで取引されました。ローンチ当日は市場を一気に熱狂させました。メディア報道によると、Boopはローンチから数時間以内に高い関心を集め、時価総額が5億ドルを超え、最初の1.5時間で取引高が約6390万ドルに達しました。その後、価格は一部の調整を経験しましたが、比較的高い水準を維持し続けました。2025年5月8日時点で、BOOPの価格は約0.25ドルで、24時間の取引高は数千万ドル、時価総額は約7300万ドルでした。この価格を基に、流通時価総額(流通供給≈2億8840万枚)は約7億3000万ドルに近づいています。これらのデータはリアルタイムの変動の影響を受ける可能性があり、上記の価格と時価総額は最近報告されたデータに基づいています。

市場の熱さに関して、Boop.funプラットフォームは、エアドロップやステーキングを通じて取引やコミュニティ活動を継続的に刺激し、BOOPはソーシャルメディアで高い話題を集めています。 ローンチ時には、大口取引(2,500 SOL、約37.7百万ドル相当のポジション)があり、Moonshotプラットフォームからの支持もあり、市場の注目度がさらに高まっています。 さらに、BinanceやHuobiなどの主要取引所はまだBOOPをリストしていませんが、現在の主要な取引チャネルはGate.ioやPoloniexなどの中央集権化されたプラットフォームです。 条件が許せば、BOOPのリスティング以降の価格トレンドチャートを挿入して、その急激な変動を直感的に表示することができます。また、BOOPトークンの分配構造を説明するために、BOOPトークンの分布の円グラフを描くこともできます。

Solanaのミーム発行プラットフォームの2つの主要派閥、Boop.fun対Pump.fun: 6

1. プロジェクトの位置づけの根本的な違い

2. オペレーティングモデルの中核的な違い

Pump.funは、Memeコインに対する「自動販売機」のような存在です:誰でも少額のSOLを支払うことでMemeコイン(プロジェクト名+ティッカー)を作成し、すぐに取引が開始されます。取引はAMM+カスタム税システムの方法を採用し、トークンの作成と初期的な投機を非常に短期間でサポートします。プラットフォームには長期的なガバナンス設計も社会的アイデンティティの拘束もありません。ソラナ上の「カジノ」のような存在です。

Boop.funは製品ロジックがより複雑ですが、生態系の構造設計にもっと注意を払っています:

  • 強調“カルトビルディング”各コインは投機的製品だけでなく、コミュニティの単位でもあります。
  • ランキングメカニズムがあります:BOOP報酬は取引高、保有数、ソーシャルインフルエンスなどに基づいて毎日配布されます。
  • ソーシャルアイデンティティの結びつけ:クリエイターがWeb2のファン(例:X/Twitterアカウントを結びつける)を収益化するよう奨励する。
  • 強化されたステーキング+配当モデル:プラットフォーム手数料収入とトークン発行は一部がBOOP保有者に還元されます。

要するに、Pump.funは迅速な展開とトラフィック爆発に重点を置いていますが、Boop.funは長期的なインセンティブとコミュニティ組織に重点を置いています。前者は「すばやく参入してすぐに退出したい」という短期的な投機的プレーヤー向きですが、後者はミームの世界の「長期的な創造的インセンティブインフラストラクチャ」を作ろうとしています。

2. 2つの間の接続と生態的相互作用

Boop.funとPump.funは直接対立しているのではなく、ある程度互い補完し合っています:

  • ユーザーの移行経路:Pump.funでプロジェクトを立ち上げた多くのユーザーは、後に「洗練された運営」のためにBoop.funに移行し、BOOPリワードとコミュニティ形成を通じてプロジェクトの人気を維持します。
  • ツールの補完性:Pump.funユーザーは、最小限のインターフェース+未審査のローンチを使用する傾向がありますが、Boop.funユーザーは、より体系的なミーム管理のために、視覚的インターフェース+ソーシャルバインディングを好む傾向があります。
  • トークンセカンダリーマーケットのクロスオーバー: 一部のプロジェクト($CAT、$REAL、$MOGIなど)は両プラットフォームで活動しており、投資家はプラットフォーム間のデータの違いを利用して流動性裁定取引ができます。

したがって、Boop.funが将来的にPump.funのワンクリック展開を統合したり、クロスプラットフォームのサポートインターフェイスを提供したりする場合、ユーザー成長においてより高いシナジー効果を達成する可能性があります。

第7章、Boop.funの市場機会:ミームプラットフォームの戦場でどのように突破するか?

1. Pump.funに加えて、Boop.funも以下のプラットフォームから競争を受けています:

2.Boop.funの競争上の利点:

  1. BOOPインセンティブ+ステーキング報酬:他のほとんどのプラットフォームが取引税モデルを使用している中、BoopはネイティブトークンBOOPを通じて日々のインセンティブ、報酬、およびソーシャルチップを実現し、持続可能なインセンティブループを形成しています。
  2. コミュニティ主導の文化プラットフォーム:Boopは単なるツールではなく、クリエイターが「神になる」ステージ(Build Your Cult)で、長期的なコミュニティ運営を強調しています。
  3. 成長フライホイールメカニズム:
    • インセンティブ配布 → ユーザーはもっとミームコインを作成します;
    • コミュニティの相互作用 → BOOP の需要とプラットフォームの活動を促進する;
    • 取引手数料配当 → ステーキングの推進 → BOOP流通の制限;
    • プラットフォームトークンの価値向上 → 継続的な創造を促進する。

3. 持続的な拡張パスの推奨:

  • クロスプラットフォーム集約ツール:Pumpユーザーを引き寄せる「Boop Studio」ツールキット;
  • Boop ID + Fan System: Web2からWeb3への変換率を向上させるために、ソーシャルインフルエンスデータをさらにバインディングします;
  • CEXコインリストプッシュ:現在、BOOPはバイナンスなどの主要取引所にまだ上場していません。将来的に主要取引所に上場できれば、流動性と可視性が大幅に向上します。
  • オンチェーン資産統合:NFTバインディング、ポイントシステム、クリエイターDAOなどのモジュールをサポートし、Meme+SocialFiシナリオを拡大します。

結論

Memeプラットフォームの競争の激しい環境で、Boop.funは、構造化されたインセンティブ+コミュニティ運営ツール'を用いて、Pump.funの'速攻型'な高速食品投機論理を打破しようとしています。

  • これはMemeコインの製造機だけでなく、「Memeクリエイターの起業家育成施設」でもあります。
  • それは人々に投機することを許可するだけでなく、ユーザーが独自のネットワーク文化現象を操作することを目指しています。
  • Memeコインに対して「第2層のナラティブ構造」を構築し、Memeクリエイターに力を与えることを目指しています。これは、Youtubeがビデオクリエイターに行っているのと同様に、BoopはMemeクリエイターに完全なライフサイクル管理ツールを提供しています。

Boop.funの成功の鍵は、短期的な爆発的成長ではなく、クリエイターを維持し、コイン保有者の忠誠心を刺激し、プラットフォームをミームナラティブの継続的な孵化の文化的温床に変えることにある。

著者: Frank
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Boop(BOOP)とは何ですか:Solana上に構築されたミームトークンのローンチプラットフォーム

初級編5/8/2025, 8:16:47 AM
Boop(BOOP)は、ソラナブロックチェーンに基づくミーム作成とインセンティブプラットフォームであり、ジュピターエコシステムによって孵化された、誰もが参加できるミームコインインキュベーターの構築に専念しています。ユーザーは、Boop.funで無料で自分自身のミームトークン(通称 'カルトトークン')を作成し、プラットフォームのランキング、ソーシャルインタラクション、コミュニティアウトリーチを通じて、日々のプラットフォームインセンティブを競い合うことができます。ネイティブトークンであるBOOPは、クリエイター、ホルダー、ステーキングユーザーに報酬を提供するために使用され、'作成−普及−インセンティブ−再作成'の成長フライホイールを形成しています。Pump.funの許可なしのファーストフードモデルとは異なり、Boopは長期的な運営とコミュニティ主導の開発を重視し、ゲーム化されたマラソンのようなミームエコシステムを作り出しています。このプロジェクトはローンチ後すぐに市場の注目を集め、ソラナミームブームの中核プラットフォームの1つとなりました。

1. 導入

Boop.funは、Solanaブロックチェーンを基盤としたミームコイン発行プラットフォームであり、Solanaエコシステム内のアグリゲーターJupiterによって立ち上げられました。ゲーム化されたミームコインコミュニティ向けの構造化された発行および報酬システムを作成することを目指しています。プロジェクトの中心は、「独自のトークンコミュニティ(カルト)を確立する」という創造的な位置づけにあり、ユーザーを奨励し、自由にBoop.funプラットフォームを通じて独自のミームコインを作成および宣伝するよう促しています。Boop.funの公式スローガンは、「STAKE IT TO RAKE IT」「NON-STOP AIRDROPS」などのミームスタイルであり、継続的なインセンティブメカニズムとコミュニティ参加を強調しています。Boop.funの創設チームは、DingalingなどのNFTコミュニティで知られる著名な人物によって率いられており、そのバックグラウンドやリソースがプロジェクトに高い信頼性をもたらしています。全体として、Boop.funは、Solana上のミームコインブームの触媒となり、Solanaエコシステム内でのミーム文化の発展を「カルトを確立する」というコミュニティ運営モデルを通じて推進することを目指しています。


サインインGate.ioBOOPを取引できる取引プラットフォーム:https://www.gate.io/trade/BOOP_USDT

2. プロジェクトのビジョンとコミュニティ志向

Boop.funのビジョンは、誰もがミームコインの動きに参加しやすくし、ソーシャルメディアやコミュニティの構築を通じて報酬を受けることを可能にすることです。公式ウェブサイトでは、「カルト構築キット」や「継続的なエアドロップ」などの機能を強調し、トークンが売却されても保有者が引き続き利益を得られると約束しています。これは公式インセンティブメカニズムにも反映されており、プラットフォームは、ソーシャル認証(ソーシャルアカウントのバインディングなど)や市場パフォーマンスなどの要因に基づいて、積極的なミームコインのクリエイター、保有者、影響力のあるユーザーにBOOPトークンを re わします。一般的に、Boop.funはコミュニティ主導のミームコインエコシステムの構築に取り組んでおり、報酬とゲーミフィケーションを通じてプロジェクト開発へのユーザー参加を奨励し、Solanaエコシステム内でのミーム文化の繁栄を促進しています。

Boop.funのプロジェクトモデルの分析:'異端的'なミームインキュベーターの構築

Boop.funのコアプロジェクトモデルは、「Meme + Creator Economy + Community Incentives」の革新的な発行メカニズムとして要約することができます。これは単なるMemeコインプロジェクトではなく、Memeクリエイターと冒険家向けに特別に設計されたトークン生成およびインセンティブプラットフォームであり、誰もが「自分自身のコインサークルリーダー」になることを目指しています。

1. “Cult Creation”——全員がミームコインを発行できるようにする

Boop.funの最大の特徴は、ユーザーが無料で自分自身のMemeコイン(別名「Cult Tokens」とも呼ばれる)を作成できることであり、そのプロセス全体がオンチェーンで行われることです。ユーザーはコードを必要とせず、公開するために数ステップだけ必要です。このプラットフォームは、これらのユーザーにトークンの展開、取引プールの自動作成、カスタマイズ可能なビジュアルスタイル、ソーシャルコミュニケーションページなど、一連のツールを提供し、Memeコインの発行の敷居を大幅に下げています。

このプロセスは「独自のカルトを作成する」に似ており、各トークンがコミュニティ、物語、文化表現を表しています。ユーザーはソーシャルメディアを通じてフォロワーを「カルト」に引き付けることができ、参加し、購入し、議論するユーザーが増えれば増えるほど、Memeコインの人気と価値が高まります。

Boop.funのスローガン「Build your cult. Stake it to rake it.」は、プロジェクトのゲームプレイのロジックを直接指摘しています:作成し、プロモートし、ステークし、稼ぎます。

2. プラットフォームトークンBOOPのインセンティブメカニズム:作成から保有まで収益を得ることができます

boop.funプラットフォームでは、BOOPはエコシステム全体のユニバーサルトークンであり、インセンティブ、報酬、価値循環、およびガバナンスなど、複数の役割を果たしています。プラットフォームモデルは継続的な報酬メカニズムを設定しており、ユーザーは次の方法でBOOP報酬を獲得することができます:

  • 作成リワード: ユーザーが独自のMemeコインを発行した後、そのコインがアクティブである場合(取引量、ソーシャルインフルエンスなど)、プラットフォームはBOOPのエアドロップを日々評価および配布します。
  • ホルダーリワード:他のユーザーが発行したミームコインを保有することで、比例してBOOPエアドロップを受け取ることもできます。
  • ステーキング:プラットフォーム上でBOOPをステーキングすると、プラットフォームからのデイリーエアドロップの一部を獲得できるだけでなく、ユーザーからの取引手数料の返金も受けられます(ソラナ取引手数料の最大60%がステーキングユーザーに返金されると報告されています)。

このメカニズムは、ユーザーが「コインをマイニングする」だけでなく、「自分のコインをマーケティングし運営する」ということを奨励し、その活動を継続的に改善することで、クリエイター、コイン保有者、プラットフォームの間でのwin-winの協力の循環経済モデルを実現しています。

3. 非線形トークン配布およびランキングトラック

Boop.funのトークン配布は直線的ではなく、毎日更新される「アクティビティリーダーボード」によって報酬が割り当てられます。各ミームコインには、取引量、コミュニティとのやりとり、ホルダーの数などの次元に基づいて計算されたカルトスコアがあります。上位にランクインするミームプロジェクトは、作成者とホルダーにより多くのBOOP報酬を受け取ります。

これは、プラットフォームユーザーが積極的に競争し、グループに人を勧誘し、ソーシャル共有に参加し、広告を行うなどして、自分自身のミームコインをリストに載せるために、'シーズンシステム+リーダーボード'に類似したゲーム化されたインセンティブモデルを形成します。最終的には、プラットフォームのメインコインであるBOOPの大きな報酬と交換するためです。

4. ソーシャルコネクションとWeb3クリエイターエコノミーの組み合わせ

Boop.funは、ユーザーがTwitter、Telegram、その他のアカウントをウォレットアドレスにリンクできるソーシャルバインディングメカニズムも導入しています。プラットフォームは、ユーザーのソーシャルメディアでの影響力やエンゲージメントに基づいて、そのMemeコインプロジェクトの重みを調整します。たとえば、多くのフォロワーを持つクリエイターがMemeコインを発行する場合、通常のユーザーよりも初期の注目やインセンティブをより多く受け取ります。これにより、クリエイターがWeb2からWeb3への移行が大きく促進されます。

この観点からすると、Boop.funはただのミームプラットフォームではなく、もっとSubstack + Kickstarter + TikTokのミームバージョンであるチェーン駆動型ソーシャルクリエーションプラットフォーム.

5. デセントラル化されたミーム実験フィールド:リスクは「コミュニティ自体が負うこともある」

Boop.funの関係者は繰り返し強調しています。プラットフォームはMemeコインのパフォーマンスに対して責任を負わず、レビューも行いません。すべてのMemeプロジェクトの生死はコミュニティによって決定されます。このメカニズムは高い自由度と革新を奨励する一方、プラットフォーム上で質の低い、さらには詐欺のMemeプロジェクトが多数存在しています。一般投資家は極度の注意を払う必要があります。

プラットフォームは、ゲーミフィケーションとインセンティブシステムを通じて流動性をホットなMemeプロジェクトに導き、一種の形成を行います「大量のゴールドマイニング+市場スクリーニング+プラットフォーム配当」の分散型トークン実験モードこれにより、Boop.funはWeb3ミームクリエイターにとっての楽園であり、投機家やトレーダーにとっての遊び場となります。

Boop.funのプロジェクトモデルは、「ミームでストーリーを書き、ゲームでコインを発行し、インセンティブでコミュニティを構築する」というものであり、ミーム文化、トークン経済、クリエイターへのインセンティブを統合しており、従来のミームコインにおいて製品レベルでのアップグレードとなっています。

『誰もがミームコインを作成できる低敷居モデル』は、高いインセンティブとオンチェーンのリーダーボード競技を組み合わせ、分散型の物語駆動型ミームパラレルユニバースを構築しました。投資家が次のコミュニティ爆発的な製品やレイアウトステーキングパスを特定できれば、かなりのリターンを獲得するチャンスがありますが、このシステムの本質が市場のゲームと感情に基づいていること、高いリターンには極めて高いリスクとボラティリティが伴うことを認識しなければなりません。

4. BOOP トークンモデル

  • 総発行量および流通量:Boop(トークンシンボルBOOP)の総供給量は10億です。現在の流通供給量は約2.884億BOOP(総供給量の約28.8%)です。ArbitrumなどのチェーンでBoopに設定がありますが、Arbitrum上のBOOPの総供給量は1000億との報告がありますが、実際のソラナ上の流通は主に前述の10億の仕様に基づいています。
  • 配布メカニズム:公式のトークノミクスによると、10億BOOPの配布は以下のようになります(円グラフで表示することが考えられます):プラットフォームリワード(プラットフォームのインセンティブとその後のエアドロップ)が50%、初回エアドロップが15%、流動性プールが12%、チームが10%、財務が10%、エンジェル投資が3%を占めます。そのうち、プラットフォームリワードは主にクリエイターやホルダーへの日次インセンティブに使用されます。初回エアドロップはユーザーの最初の募集に使用されます。チームと財務のシェアにはロックアップ期間があります。流動性部分は取引市場を支援するために使用されます。エンジェルラウンドのシェアは完全に割り当てられています。
  • 目的と機能:BOOPトークンはエコシステム内で複数の役割を果たします。一方で、インセンティブや報酬トークンとして機能します:Memeコイン(カルトトークン)を保有し作成するユーザーはBOOPのエアドロップ報酬を受け取ることができます。活動や市場のパフォーマンスが高いほど、報酬が増えます。他方、BOOPはプラットフォームのガバナンスや将来のプロジェクトの意思決定に使用することができます(公式がこの機能を導入した場合)、ただし現時点では公式はそのインセンティブ的な特性を強調しています。さらに、Boop.funプラットフォームはユーザーがBOOPをステーキングして利益を得ることをサポートしています:ステーカーはプラットフォームの取引ペア(SOL取引手数料の60%がBOOP保有者に分配されます)や日々の新しいトークン発行の報酬を共有することができます。これらの仕組みにより、BOOPは単なる投機的な価値だけでなく、エコシステム内で実用的な価値も持つようになりました。
  • 他のミームコインとの比較:ドージコインやボンクなどの他の有名なミームコインと比較すると、BOOPは大きく異なります。ドージコインは、最も初期のミームコインの1つとして、最大供給量がなく、インフレモデルに従って、主にチップやコミュニティ活動に使用される毎分10,000DOGE(年間約50億)を発行します。一方、BonkはSolanaプラットフォーム上の初期の大型ミームコインで、総供給量は約100兆枚です。Bonkは当初、Solanaコミュニティのユーザーに約50兆ドルを空中投下し、その後、コミュニティに広くインセンティブを与えるためのバーンメカニズムを通じて供給を減らしました。対照的に、BOOPは総供給量がはるかに少なく(10億)、インフレが制御されており、プラットフォームのインセンティブと早期投資(その大部分が報酬とプロモーション活動に使用される)に傾いています。BOOPの設計は、マイニングやエアドロップだけでなく、エコシステム開発を通じて価値を高めることに重点を置いており、コミュニティのユーザーエンゲージメントを促進することに重点を置いていることは明らかです。

第五、マーケットパフォーマンス

BOOPは2025年5月5日16:30(UTC+8)にGate.ioのMemeBoxプラットフォームで公式に開始し、BOOP/USDT取引ペアで取引されました。ローンチ当日は市場を一気に熱狂させました。メディア報道によると、Boopはローンチから数時間以内に高い関心を集め、時価総額が5億ドルを超え、最初の1.5時間で取引高が約6390万ドルに達しました。その後、価格は一部の調整を経験しましたが、比較的高い水準を維持し続けました。2025年5月8日時点で、BOOPの価格は約0.25ドルで、24時間の取引高は数千万ドル、時価総額は約7300万ドルでした。この価格を基に、流通時価総額(流通供給≈2億8840万枚)は約7億3000万ドルに近づいています。これらのデータはリアルタイムの変動の影響を受ける可能性があり、上記の価格と時価総額は最近報告されたデータに基づいています。

市場の熱さに関して、Boop.funプラットフォームは、エアドロップやステーキングを通じて取引やコミュニティ活動を継続的に刺激し、BOOPはソーシャルメディアで高い話題を集めています。 ローンチ時には、大口取引(2,500 SOL、約37.7百万ドル相当のポジション)があり、Moonshotプラットフォームからの支持もあり、市場の注目度がさらに高まっています。 さらに、BinanceやHuobiなどの主要取引所はまだBOOPをリストしていませんが、現在の主要な取引チャネルはGate.ioやPoloniexなどの中央集権化されたプラットフォームです。 条件が許せば、BOOPのリスティング以降の価格トレンドチャートを挿入して、その急激な変動を直感的に表示することができます。また、BOOPトークンの分配構造を説明するために、BOOPトークンの分布の円グラフを描くこともできます。

Solanaのミーム発行プラットフォームの2つの主要派閥、Boop.fun対Pump.fun: 6

1. プロジェクトの位置づけの根本的な違い

2. オペレーティングモデルの中核的な違い

Pump.funは、Memeコインに対する「自動販売機」のような存在です:誰でも少額のSOLを支払うことでMemeコイン(プロジェクト名+ティッカー)を作成し、すぐに取引が開始されます。取引はAMM+カスタム税システムの方法を採用し、トークンの作成と初期的な投機を非常に短期間でサポートします。プラットフォームには長期的なガバナンス設計も社会的アイデンティティの拘束もありません。ソラナ上の「カジノ」のような存在です。

Boop.funは製品ロジックがより複雑ですが、生態系の構造設計にもっと注意を払っています:

  • 強調“カルトビルディング”各コインは投機的製品だけでなく、コミュニティの単位でもあります。
  • ランキングメカニズムがあります:BOOP報酬は取引高、保有数、ソーシャルインフルエンスなどに基づいて毎日配布されます。
  • ソーシャルアイデンティティの結びつけ:クリエイターがWeb2のファン(例:X/Twitterアカウントを結びつける)を収益化するよう奨励する。
  • 強化されたステーキング+配当モデル:プラットフォーム手数料収入とトークン発行は一部がBOOP保有者に還元されます。

要するに、Pump.funは迅速な展開とトラフィック爆発に重点を置いていますが、Boop.funは長期的なインセンティブとコミュニティ組織に重点を置いています。前者は「すばやく参入してすぐに退出したい」という短期的な投機的プレーヤー向きですが、後者はミームの世界の「長期的な創造的インセンティブインフラストラクチャ」を作ろうとしています。

2. 2つの間の接続と生態的相互作用

Boop.funとPump.funは直接対立しているのではなく、ある程度互い補完し合っています:

  • ユーザーの移行経路:Pump.funでプロジェクトを立ち上げた多くのユーザーは、後に「洗練された運営」のためにBoop.funに移行し、BOOPリワードとコミュニティ形成を通じてプロジェクトの人気を維持します。
  • ツールの補完性:Pump.funユーザーは、最小限のインターフェース+未審査のローンチを使用する傾向がありますが、Boop.funユーザーは、より体系的なミーム管理のために、視覚的インターフェース+ソーシャルバインディングを好む傾向があります。
  • トークンセカンダリーマーケットのクロスオーバー: 一部のプロジェクト($CAT、$REAL、$MOGIなど)は両プラットフォームで活動しており、投資家はプラットフォーム間のデータの違いを利用して流動性裁定取引ができます。

したがって、Boop.funが将来的にPump.funのワンクリック展開を統合したり、クロスプラットフォームのサポートインターフェイスを提供したりする場合、ユーザー成長においてより高いシナジー効果を達成する可能性があります。

第7章、Boop.funの市場機会:ミームプラットフォームの戦場でどのように突破するか?

1. Pump.funに加えて、Boop.funも以下のプラットフォームから競争を受けています:

2.Boop.funの競争上の利点:

  1. BOOPインセンティブ+ステーキング報酬:他のほとんどのプラットフォームが取引税モデルを使用している中、BoopはネイティブトークンBOOPを通じて日々のインセンティブ、報酬、およびソーシャルチップを実現し、持続可能なインセンティブループを形成しています。
  2. コミュニティ主導の文化プラットフォーム:Boopは単なるツールではなく、クリエイターが「神になる」ステージ(Build Your Cult)で、長期的なコミュニティ運営を強調しています。
  3. 成長フライホイールメカニズム:
    • インセンティブ配布 → ユーザーはもっとミームコインを作成します;
    • コミュニティの相互作用 → BOOP の需要とプラットフォームの活動を促進する;
    • 取引手数料配当 → ステーキングの推進 → BOOP流通の制限;
    • プラットフォームトークンの価値向上 → 継続的な創造を促進する。

3. 持続的な拡張パスの推奨:

  • クロスプラットフォーム集約ツール:Pumpユーザーを引き寄せる「Boop Studio」ツールキット;
  • Boop ID + Fan System: Web2からWeb3への変換率を向上させるために、ソーシャルインフルエンスデータをさらにバインディングします;
  • CEXコインリストプッシュ:現在、BOOPはバイナンスなどの主要取引所にまだ上場していません。将来的に主要取引所に上場できれば、流動性と可視性が大幅に向上します。
  • オンチェーン資産統合:NFTバインディング、ポイントシステム、クリエイターDAOなどのモジュールをサポートし、Meme+SocialFiシナリオを拡大します。

結論

Memeプラットフォームの競争の激しい環境で、Boop.funは、構造化されたインセンティブ+コミュニティ運営ツール'を用いて、Pump.funの'速攻型'な高速食品投機論理を打破しようとしています。

  • これはMemeコインの製造機だけでなく、「Memeクリエイターの起業家育成施設」でもあります。
  • それは人々に投機することを許可するだけでなく、ユーザーが独自のネットワーク文化現象を操作することを目指しています。
  • Memeコインに対して「第2層のナラティブ構造」を構築し、Memeクリエイターに力を与えることを目指しています。これは、Youtubeがビデオクリエイターに行っているのと同様に、BoopはMemeクリエイターに完全なライフサイクル管理ツールを提供しています。

Boop.funの成功の鍵は、短期的な爆発的成長ではなく、クリエイターを維持し、コイン保有者の忠誠心を刺激し、プラットフォームをミームナラティブの継続的な孵化の文化的温床に変えることにある。

著者: Frank
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