Virtuelle Ökologie erkundet innovative Mechanismen durch Meme-Coins wie VIRGEN und NOTHING, kombiniert mit Community-Airdrops und Rückkaufmodellen, und bildet vorläufig ein gesundes Markt-Ökosystem, muss jedoch vor den Risiken durch minderwertige Projekte gewarnt werden.
Verfasst von: Dao sagt Blockchain
Seit dem Start der Virtual Genesis Launches Plattform gab es zwar einige Projekte, die auf den ersten Blick unseriös erscheinen, aber Projekte, die direkt Meme-Coins anbieten, sind nicht häufig anzutreffen. Selbst wenn es solche gibt, sind sie auf den ersten Blick nicht besonders beeindruckend.
Bis vor einigen Tagen wurde dieses Phänomen durchbrochen - eine bekannte KI-Agentur namens Vader, die seit langem mit der Plattform zusammenarbeitet, hat begonnen, ihre von ihr erstellte Memecoin VIRGEN direkt darauf herauszugeben.
Das Besondere an dieser Meme-Münze ist, dass sie von einem bekannten Team öffentlich ausgegebene Meme-Münze ist.
Obwohl es sich um eine Meme-Münze handelt, zeigt sie in Bezug auf den Emissionsmechanismus eine besondere Freundlichkeit gegenüber der Community: Alle ausgegebenen Token, abgesehen von einem Teil, der für den Vorverkauf und einen Teil für die Liquidität verwendet wird, wurden in erheblichem Umfang für die Staker-Nutzer des Virtual-Ökosystems sowie für einige Inhaber klassischer Meme-Münzen als Airdrop bereitgestellt.
Abgesehen von einer besonderen Ausgabeweise unterscheidet sich dieser Token in einem Punkt von anderen Vorverkaufs-Token: Er hat keine Sperrfrist. Das bedeutet, dass bei einem erfolgreichen Verkauf der Token zum Zeitpunkt des Launches einen hohen Aufpreis hat, und die Nutzer, die am Verkauf teilnehmen, können ohne Einschränkungen sofort verkaufen und Gewinne erzielen – das ist eine Operation, nach der viele Teilnehmer schon lange streben.
Dies lässt viele Benutzer spekulieren, ob der Token nach dem Verkauf sofort abstürzen wird.
Trotz verschiedener Spekulationen und Bedenken haben viele Benutzer an dem Verkauf teilgenommen, und der Verkauf war erfolgreich.
Überraschenderweise kam es nach dem Start des Tokens nicht zu dem befürchteten Absturz, sondern er stieg kontinuierlich an.
In Bezug auf das Team wurden neben dem angekündigten Airdrop der Vorverkaufsaktion auch Airdrops an Nutzer vergeben, die am Token-Vorverkauf teilgenommen und ihre Tokens nicht verkauft haben. Danach wurde weiterhin mit den erzielten Gewinnen Token zurückgekauft.
Nach dieser Operation hat sich dieser Token sofort ein einzigartiges Image aufgebaut und ist zur unangefochtenen ersten Memecoin im Virtual-Ökosystem geworden.
Nach dem erfolgreichen Meme-Coin ist ein neuer Meme-Coin namens NOTHING im Ökosystem aufgetaucht. Dieser Meme-Coin ist jedoch nicht nur ein Meme; sein Team hat ihm auch einen sehr direkten Zweck gegeben: die Token “dauerhaft” zu sperren, sodass die Teilnehmer, die sie staken, weiterhin “dauerhaft” Punkte aus den Verkäufen der Plattform erhalten können.
NOTHING wurde ebenfalls erfolgreich verkauft und es gab zwei zusätzliche Airdrops, die die Erwartungen der Menschen an diesen Token übertroffen haben.
Die beiden Meme-Coins konnten meiner Meinung nach erfolgreich auf dem Markt eingeführt werden, weil sie einerseits einige großzügige Mechanismen aufweisen; andererseits unterscheiden sich die Handlungen des dahinterstehenden Teams deutlich von den meisten Meme-Coins, die nur auf Profit aus sind.
Aber eine solche Vorgehensweise ist sehr schwer zu reproduzieren, und ein solches Team ist ebenfalls selten.
Daher habe ich, nachdem ich diese beiden erfolgreichen Fälle gesehen habe, darüber nachgedacht: Genesis Launches ist schließlich eine genehmigungsfreie Startplattform, auf der jeder Projekte starten kann. Diese beiden erfolgreichen Fälle werden sicherlich eine Reihe von Projekten mit unterschiedlicher Qualität anziehen, die das Ökosystem stören und zu einer Situation führen, in der „eine faule Maus die gesamte Suppe verdirbt“.
Wenn das so ist, dann wird diese Plattform doch wieder zu einem pump.fun, oder?
Wenn Virtual das zweite pump.fun wird, wird es wahrscheinlich nicht weit kommen.
Um diese Situation zu ändern, ist der einfachste Weg, dass das Team direkt eingreift und die Regeln ändert, indem es zusätzliche Einschränkungsmechanismen einführt, um solche Projekte zu begrenzen. Wenn dies jedoch nicht richtig dosiert wird, könnte das Team dazu neigen, immer mehr Kontrolle auszuüben, was dazu führen könnte, dass es alles regelt und schließlich alles erstickt, wodurch die Plattform vollständig an Vitalität verliert.
Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, weiterhin Projekte (auch Projekte von gemischter Qualität) ohne Genehmigung zu veröffentlichen, aber die Mechanismen des Marktes selbst minderwertige Projekte aussortieren zu lassen. Wenn das virtuelle Ökosystem einen solchen gutartigen Marktmechanismus bilden kann, kann es seine einzigartige Kultur und Atmosphäre schaffen, und es kann diesen Mechanismus und diese Atmosphäre auch zu seinem starken Burggraben machen.
Um einen solchen Mechanismus und eine solche Atmosphäre zu schaffen, ist es letztendlich entscheidend, dass eine Gruppe von hochwertigen Teilnehmern vorhanden ist, die durch ihr Handeln schlecht Projekte bewusst ausschließen.
Deshalb habe ich die kommenden Projekte, die gestartet werden, genau im Auge.
Tatsächlich wurden daraufhin mehrere völlig einfallsloser und rein leerer Memecoins auf der Plattform herausgegeben. Der erste wurde zwar erfolgreich verkauft, aber nach dem Start des Tokens stürzte der Preis ab. Die folgenden wurden dann direkt vom Markt in die Bedeutungslosigkeit verbannt.
Als ich diesen Zustand sah, fühlte ich mich etwas erleichtert.
Ich hoffe, dass diese Atmosphäre und Mechanismus anhalten können, um Virtual zu einer Plattform zu machen, die sich grundlegend von pump.fun unterscheidet.