Warum entschied sich Deck, auf Spiele zu wetten, nachdem er 600 Millionen US-Dollar an Spielgeldern gesammelt hatte?

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Vor einem Jahr kündigte der Kryptowährungs-Risikokapitalriese Andreessen Horowitz (a16z) die Einführung seines ersten Spielefonds, Games Fund One, mit einem Volumen von 600 Millionen US-Dollar an. Im vergangenen Jahr hat der Fonds 25 Investitionen getätigt.

Am ersten Jahrestag enthüllte Andrew Chen, der Manager von Games Fund One, die Spendensammlung des Fonds im Jahr 2022. TechFlow interpretierte sie und fügte die aktuellen Kommentare von Andrew Chen hinzu. Wenn er beispielsweise nach Andrew Chens Meinung heute dieses Deck schreiben und darüber sprechen würde, warum er jetzt investiert, dann würde er definitiv „AIAIAIAI“ schreiben und KI als neues Anlagethema betrachten.

Übersicht: Warum Spiele?

Die wichtigsten Punkte sind:

Rund um Spiele hat sich ein lebendiges Verbraucherökosystem entwickelt.

Spiele sind auf neuen Plattformen oft die größte Killer-App;

Spiele sind heutzutage auch ein riesiges soziales Netzwerk;

Heute hat sich auch das Spiel dramatisch verändert.

Andrew: Ah, weil einige Spiele wie The Last Survivor, Super Mario usw. ihr Unterhaltungs-IP erweitern und sie in Filme umwandeln.

Warum jetzt?

a16z geht dabei auf vier Aspekte ein.

Schwellenländer: Es gibt heute über 3 Milliarden Gamer auf der Welt

Die jüngere Generation: 250 Millionen Kinder sind lebenslange Gamer

Die Pandemie: Beschleunigung des Markteintritts nicht-traditioneller Gamer

Web3/VR-Welle: Web3-Spiele werden im Jahr 2021 explodieren und VR/AR wird an einem Wendepunkt sein

Andrew: Hier ist jetzt die Folie zum Warum, aber heute werden wir diese Folie mit AI AI AI AI AI AI aktualisieren :).

Kerninvestitionsbereiche:

Spielestudios: Investieren Sie in Spiele der nächsten Generation, z. B. plattformübergreifende Geschäftsmodelle, die sich aus Online-Einnahmen ableiten und von Spielern dominiert werden

Gaming-bezogene Verbraucheranwendungen: Gaming ist oft die größte Killer-App für neue Plattformen, vom PC über MOBILE und VR/AR bis hin zu Web3.

Infrastruktur: Nach Ansicht von a16z werden für das Spiel entwickelte Software und Tools die Bausteine des MetaVerse sein.

Andrew: Letztes Jahr haben wir uns hauptsächlich auf Spielestudios, Web3 und Infrastruktur konzentriert, und dieses Jahr setzen wir diesen Fokus fort, bewegen uns aber wirklich in den KI-Bereich.

Allein im ersten Quartal trafen wir auf mehr als 100 KI-x-Games-Unternehmen, und bis 2023 verfügen 80 % der Investitionen von Spielefonds über eine wichtige Komponente künstlicher Intelligenz, die das Kernspiel oder die Erstellungstools umgestaltet. Wir müssen unseren Anlageansatz ausbalancieren, um alle Schlüsselbereiche des Spiels abzudecken und uns gleichzeitig an neue Trends anzupassen.

Was sind die Vorteile einer Investition von a16z im Spielebereich?

a16z glaubt, dass ihre Stärken in den folgenden Aspekten liegen:

Ein Investmentteam mit langjähriger Erfahrung in der Spielebranche, darunter Partner großer Spieleunternehmen wie Riot/Tencent;

Besitzen Sie eine professionelle Betriebsplattform für Spieleunternehmen;

Spielübergreifende Kommunikation und Integration, z. B. Spiele und Krypto-Finanztechnologie-Konsum;

a16z verfügt über zehn Jahre Erfahrung im Investieren in Spiele.

Unter anderem konzentrierte sich a16z auf eine unterstützende Plattform, die sie für Spielegründer geschaffen haben, die Unterstützung von der frühen Finanzierung, dem Vertrieb, dem Marketing bis hin zu Wachstum, Rekrutierung, Kommerzialisierung usw. bieten kann und mit den weltweit wichtigsten Spieleunternehmen zusammenarbeitet. Eine kooperative Beziehung besteht gegründet worden.

Starke Nachinvestitionen waren schon immer das Merkmal und der Vorteil von a16z, und das entsprechende Betriebspersonal macht auch den größten Teil davon aus. Daher ist a16z in den Augen vieler Menschen weniger ein VC als vielmehr ein Unternehmen oder ein Medium .

Andrew: Ein wesentlicher Teil der differenzierten Investitionen von a16z besteht darin, dass wir den Betriebsteams der investierten Unternehmen helfen können. Tatsächlich konzentriert sich die überwiegende Mehrheit der Mitarbeiter von a16z darauf, und nur ein kleiner Prozentsatz konzentriert sich auf Investitionen. Spiele-Startups benötigen Hilfe bei: Rekrutierung/Erstellung/Verteilung/Veröffentlichung.

Letztes Jahr haben wir @DougMcCracken von Supercell als Leiter des Marketings, @Chen von Youtube als Leiter des Creator-Bereichs und @justmazer von Riot als Leiter der Talentakquise eingestellt. Jeder hat eine unternehmerische Denkweise und wir alle agieren wie Meister und arbeiten ohne klare Anweisungen. (Und viele weitere zum Mitmachen!)

Andrew: Angesichts der schlechten Wirtschaftslage haben wir unzählige Stunden damit verbracht, an unserem Portfolio zu arbeiten, um die Wahrscheinlichkeit eines langfristigen Erfolgs zu maximieren. Dann ist das Betriebsteam so stark. Bauherren müssen Bauherren helfen. Wir haben das Team in unserem ersten Jahr aufgebaut und Talente von Blizzard, Supercell, Youtube, Riot, Twitch und Unity angeheuert, um sich uns anzuschließen!

In den letzten Monaten haben wir außerdem SPEEDRUN, unsere Game-Startup-Schule, gegründet, um neuen Gründern den Einstieg zu erleichtern.

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