Récapitulatif des jeux Web3 en 2024 : innovation constante mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 %, et que les entreprises de jeux traditionnels commencent également à se positionner dans ce domaine, la performance du marché montre que la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport aux secteurs des Memes et de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique, tous les secteurs de la cryptographie prospèrent, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement dans cette ronde de bull run ?"
Cependant, derrière ces données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une maturation. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution de l'infrastructure aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en répondant aux défis de l'adoption grand public.
Remarque : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont à jour au 15 décembre 2024.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Capitalisation boursière : atteint 31,8 milliards de dollars, augmentation de 60,5 %
Volume des transactions : 5,2 milliards de dollars, augmentation de 18,5 %
Nombre de transactions : 5,3 milliards, en baisse de 30,3 %
Utilisateurs actifs quotidiens : atteignent 6,6 millions à la fin de l'année, en hausse de 308,6 % par rapport au début de l'année.
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais reste en deçà des autres secteurs cryptographiques. La capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars d'ici la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste néanmoins nettement inférieur à son sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché global des cryptomonnaies ait connu de solides performances au second semestre 2024, en particulier dans les deux derniers mois de l'année soutenus par Bitcoin, les tokens de jeu ont sous-performé par rapport aux autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien en deçà des secteurs leaders : les meme coins (421.1%), l'IA et les Big Data (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Parmi les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année a été principalement concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.
analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 présente des performances variées en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une diminution continue du nombre de transactions.
En 2024, le volume total des transactions dans les jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste encore nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de (841 milliards de dollars de 2021 et 15,1 % du volume des transactions de )345 milliards de dollars de 2022.
En 2024, le nombre total de transactions a atteint 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
En termes de participation des utilisateurs, le nombre quotidien d'utilisateurs actifs (DAU) a connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance a dépassé le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
( Compétition et évolution des chaînes publiques
En 2024, la position dominante des différents blockchains dans les jeux Web3 montre des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Une plateforme d'échange de chaînes maintient sa position dominante en termes de volume d'échanges, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars ) et une part de marché de 23,1% ###, suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et 17,6% ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2% et 9,0% de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX domine avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, grâce à son modèle "tap-to-earn" ) dans le jeu Telegram Tapos, a connu une forte montée, atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions rien qu'en août. Ronin et opBNB conservent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes a montré une croissance significative, en particulier au cours du second semestre 2024. opBNB a fait forte impression en termes d'engagement des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin)110万(. En tant que Nebula de SKALE Layer 2, avec une moyenne de 458 000 DAU, elle se classe troisième. Les blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei ont fait leur entrée dans le top dix des DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et que différentes chaînes publiques trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais évoluent vers des plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Le plan de catalyseur de jeu de 2 milliards d'ARB d'une certaine fondation, le plan de distribution de 50 millions de tokens STRK d'une autre fondation, ainsi que d'importants programmes de subventions provenant de Sui et Xai, montrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
![2024 Web3 Jeux Rétrospective : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents du bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Amélioration des infrastructures techniques
) augmentation de capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traitées par seconde sur le réseau ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est attribuée à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, des chaînes de jeux basées sur un certain L1, une certaine chaîne, SKALE, et certaines chaînes Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également réalisé des progrès majeurs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, une certaine chaîne a achevé la "certain mise à jour", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction personnalisée de L1 et améliorant l'interopérabilité.
( Réduction des frais de gaz
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, également connue sous le nom de "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ), est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
( amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Un protocole d'interopérabilité inter-chaînes ) CCIP ### a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement renforcé l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces standards garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés à travers divers jeux et plateformes, simplifiant le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes comme Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans faille entre différents écosystèmes blockchain.
![2024 Web3 jeux récapitulatif : innovation constante, mais pourquoi reste-t-il absent dans le bull run ?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(
Développement du projet
2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin lancé officiellement. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE###, lançant une campagne réussie de "jouer pour airdrop" (.
) Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux (37.8%) restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 jeux (62.2%) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici la fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ### représentaient 4,5 % du total ( et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ) représentaient 2,7 % du total ( avec plus de 100 000 MAU.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus vaste. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence intense, les stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Rétrospective des jeux Web3 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors de la bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cadre d'innovation
) tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans faille, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile first a influencé la façon dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues de puissants catalyseurs pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application, ainsi que sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des Memecoins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux de blockchain en dehors de TON à se battre pour le trafic de Telegram, Aptos, Sui, Core, etc., lançant ou soutenant tous des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 un plan de lancement de 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console reste relativement inexploité dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches
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gas_fee_therapist
· 07-12 21:13
Quand tout le monde a de l'argent, qui joue encore aux jeux ?
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UncommonNPC
· 07-12 21:10
Qui sait où est passé le point clé
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MysteryBoxBuster
· 07-12 21:05
Amuser vous, mais n'investissez pas, contentez-vous de regarder le spectacle.
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GateUser-9ad11037
· 07-12 21:01
Avec ces 60,5%, qu'est-ce qu'on peut encore espérer ? meme shitcoin, on peut jouer sans souci et tout gagner.
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BearEatsAll
· 07-12 20:48
Bien que la popularité ait augmenté, le cercle des jeux reste stable mais en déclin.
Web3 jeux 2024 : augmentation significative du nombre d'utilisateurs mais manque le rôle principal du bull run
Récapitulatif des jeux Web3 en 2024 : innovation constante mais toujours pas le protagoniste du bull run
En 2024, l'industrie des jeux Web3 présente une situation complexe, réalisant des progrès significatifs tout en faisant face à de nombreux défis. Bien que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens ait explosé de plus de 300 %, et que les entreprises de jeux traditionnels commencent également à se positionner dans ce domaine, la performance du marché montre que la capitalisation boursière de ce secteur n'a augmenté que de 60,5 %, ce qui est nettement en retard par rapport aux secteurs des Memes et de l'IA. Avec le Bitcoin atteignant un nouveau sommet historique, tous les secteurs de la cryptographie prospèrent, une question clé émerge : "Les jeux Web3 ont-ils manqué la meilleure opportunité de développement dans cette ronde de bull run ?"
Cependant, derrière ces données de surface, 2024 marque une période de transformation importante pour l'industrie. Le secteur est passé d'une phase de pure spéculation à une maturation. Ce rapport analysera comment les jeux Web3 évolueront au cours du cycle de marché de 2024, en explorant les indicateurs clés, les avancées technologiques et les changements stratégiques de ce secteur. De l'évolution de l'infrastructure aux modèles de participation des utilisateurs, nous explorerons comment l'industrie construit une croissance durable tout en répondant aux défis de l'adoption grand public.
Remarque : sauf indication contraire, toutes les données de ce rapport sont à jour au 15 décembre 2024.
Aperçu des indicateurs clés annuels
Chaînes de blocs publiques de premier plan:
Analyse de la performance du marché
performance de la capitalisation
Le secteur des jeux Web3 connaît une forte croissance en 2024, mais reste en deçà des autres secteurs cryptographiques. La capitalisation boursière des jetons de jeu atteindra 31,8 milliards de dollars d'ici la fin de l'année, soit une augmentation de 60,5 % par rapport à l'année précédente. Bien que ce secteur ait atteint un sommet annuel de 47,4 milliards de dollars en mars, il reste néanmoins nettement inférieur à son sommet historique de 114,1 milliards de dollars atteint en novembre 2021.
Bien que le marché global des cryptomonnaies ait connu de solides performances au second semestre 2024, en particulier dans les deux derniers mois de l'année soutenus par Bitcoin, les tokens de jeu ont sous-performé par rapport aux autres secteurs. Les jeux Web3 se classent au huitième rang des secteurs en termes de croissance de la capitalisation boursière, bien en deçà des secteurs leaders : les meme coins (421.1%), l'IA et les Big Data (168.0%) et l'écosystème Solana (124.1%).
Cette mauvaise performance s'étend également à l'engagement de la communauté. Parmi les secteurs les plus suivis, les jeux Web3 ne représentent que 6,7 % des vues des dix premiers secteurs, se classant neuvième, car l'attention tout au long de l'année a été principalement concentrée sur les projets liés aux monnaies Meme.
analyse du volume des transactions
Le secteur des jeux Web3 présente des performances variées en 2024, avec une augmentation du volume des transactions, mais une diminution continue du nombre de transactions.
En 2024, le volume total des transactions dans les jeux Web3 atteindra 5,2 milliards de dollars, soit une augmentation de 18,5 % par rapport à 2023. Bien que cela ait inversé la tendance à la baisse observée depuis 2021, le volume des transactions reste encore nettement inférieur au pic du cycle précédent. Les données de 2024 ne représentent que 6,2 % du pic de (841 milliards de dollars de 2021 et 15,1 % du volume des transactions de )345 milliards de dollars de 2022.
En 2024, le nombre total de transactions a atteint 5,3 milliards, soit une baisse de 30,3 % par rapport à l'année précédente. Ce niveau est comparable aux 5,1 milliards de transactions de 2021, mais n'a pas réussi à inverser la tendance à la baisse qui a commencé en 2022.
En termes de participation des utilisateurs, le nombre quotidien d'utilisateurs actifs (DAU) a connu une croissance significative tout au long de l'année 2024, passant d'une moyenne quotidienne de 1,6 million en janvier à 6,6 millions en décembre, soit une augmentation de 308,6 % sur l'année. Cette croissance a dépassé le précédent pic de cycle de 1,8 million de DAU atteint en novembre 2021. Bien que ces données puissent inclure une certaine activité de robots, cette croissance démontre néanmoins un engagement utilisateur significatif dans l'industrie.
Développement de l'écosystème
( Compétition et évolution des chaînes publiques
En 2024, la position dominante des différents blockchains dans les jeux Web3 montre des changements significatifs, chaque chaîne présentant des avantages différents en termes de volume de transactions, de nombre de transactions et de participation des utilisateurs.
Une plateforme d'échange de chaînes maintient sa position dominante en termes de volume d'échanges, réalisant un volume de transactions de 1,2 milliard de dollars ) et une part de marché de 23,1% ###, suivie par Ethereum avec 920 millions de dollars ( et 17,6% ). Blast et Ronin détiennent respectivement 9,2% et 9,0% de part de marché.
Bien que le nombre total de transactions dans l'industrie ait diminué de 30,3 %, certaines blockchains publiques affichent de solides performances. WAX domine avec 1,8 milliard de transactions, représentant 33,6 % du total (. Aptos, grâce à son modèle "tap-to-earn" ) dans le jeu Telegram Tapos, a connu une forte montée, atteignant 620 millions de transactions (, dont 540 millions rien qu'en août. Ronin et opBNB conservent respectivement 321 millions et 318 millions de transactions.
L'activité des utilisateurs sur les différentes chaînes a montré une croissance significative, en particulier au cours du second semestre 2024. opBNB a fait forte impression en termes d'engagement des utilisateurs, avec une moyenne de 2,2 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en décembre, dépassant le leader de longue date Ronin)110万(. En tant que Nebula de SKALE Layer 2, avec une moyenne de 458 000 DAU, elle se classe troisième. Les blockchains publiques comme NEAR, Sui et Sei ont fait leur entrée dans le top dix des DAU, montrant l'élargissement du paysage concurrentiel de l'écosystème et la volonté des utilisateurs d'essayer de nouvelles plateformes.
La tendance à la diversification des chaînes indique que l'écosystème devient de plus en plus mature, et que différentes chaînes publiques trouvent leur propre position pour divers types d'expériences de jeu et préférences des utilisateurs. Les principaux réseaux ne se contentent plus de fournir des infrastructures de blockchain de base, mais évoluent vers des plateformes complètes pour les développeurs de jeux. Le plan de catalyseur de jeu de 2 milliards d'ARB d'une certaine fondation, le plan de distribution de 50 millions de tokens STRK d'une autre fondation, ainsi que d'importants programmes de subventions provenant de Sui et Xai, montrent comment chaque chaîne attire et retient des projets de jeux de qualité grâce à des incitations stratégiques.
![2024 Web3 Jeux Rétrospective : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents du bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Amélioration des infrastructures techniques
) augmentation de capacité
La capacité de traitement de la blockchain a considérablement augmenté, le volume de transactions traitées par seconde sur le réseau ayant augmenté de plus de 50 fois par rapport à il y a quatre ans. Cette croissance est attribuée à l'émergence des réseaux Layer 2 et Layer 3 d'Ethereum, y compris Immutable zkEVM, des chaînes de jeux basées sur un certain L1, une certaine chaîne, SKALE, et certaines chaînes Orbit, ainsi que d'autres blockchains à haut débit telles que Solana, Sui et Aptos.
La chaîne spécialisée dans les jeux a également réalisé des progrès majeurs. Ronin a annoncé son plan Layer 2 Ronin zkEVM en juin 2024, permettant aux développeurs de Ronin de créer leur propre zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM a fait un pas stratégique vers une plus grande accessibilité en supprimant la liste blanche de déploiement et en permettant des déploiements sans autorisation. De plus, une certaine chaîne a achevé la "certain mise à jour", la plus importante depuis le lancement de son réseau principal en 2020, se concentrant sur la résolution des obstacles à la construction personnalisée de L1 et améliorant l'interopérabilité.
( Réduction des frais de gaz
La mise à niveau "Cancún" d'Ethereum en mars 2024, également connue sous le nom de "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ), est une étape importante qui réduit considérablement les frais des réseaux L2. L'impact est très significatif, les frais de Gas passant de plusieurs dollars à quelques centimes, voire moins, éliminant ainsi l'un des principaux points de friction auxquels sont confrontés les développeurs de jeux blockchain et les joueurs.
( amélioration de l'interopérabilité entre chaînes
Un protocole d'interopérabilité inter-chaînes ) CCIP ### a connu un développement significatif en 2024, permettant aux développeurs de créer des jeux capables d'interagir avec des actifs multi-chaînes. Cette amélioration a considérablement renforcé l'interopérabilité des objets dans le jeu.
L'adoption de formats standardisés pour les actifs numériques, en particulier ERC-721 et ERC-1155, est devenue plus répandue. Ces standards garantissent que les NFT dans les jeux peuvent être reconnus et utilisés à travers divers jeux et plateformes, simplifiant le transfert et l'interaction des actifs.
L'année 2024 a également été témoin de l'essor significatif des plateformes décentralisées soutenant les jeux inter-chaînes. Des plateformes comme Portal, Fractal ID et Web3Games fournissent l'infrastructure nécessaire pour le transfert et l'interaction d'actifs sans faille entre différents écosystèmes blockchain.
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Développement du projet
2024 est une année importante pour le développement des jeux Web3. En plus de l'entrée des entreprises de jeux traditionnelles, l'écosystème a également témoigné de plusieurs lancements de jeux importants. Des jeux très attendus comme Off The Grid et MapleStory Universe entrent en phase d'accès anticipé, tandis qu'Illuvium est enfin lancé officiellement. Pirate Nation a réussi à compléter l'événement de génération de jetons )TGE###, lançant une campagne réussie de "jouer pour airdrop" (.
) Analyse des jeux actifs
Au 30 novembre 2024, le nombre total de jeux blockchain a atteint 3 602, en hausse par rapport aux 2 997 de janvier. Cependant, les indicateurs de jeux actifs montrent certaines tendances difficiles. Parmi le nombre total de jeux, seulement 1 361 jeux (37.8%) restent actifs sur la chaîne, soit 2 241 jeux (62.2%) sont inactifs. De plus, bien que le nombre total de jeux ait augmenté, le nombre de jeux actifs a en fait diminué par rapport aux 1 387 de janvier.
Une analyse approfondie des indicateurs d'engagement des utilisateurs montre une concentration accrue du marché. Le nombre de jeux avec plus de 100 mois d'utilisateurs actifs (MAU) est passé de 586 en juin 2022 à 522 d'ici la fin 2024. En novembre 2024, 161 jeux ### représentaient 4,5 % du total ( et ont réalisé plus de 10 000 MAU, dont 96 jeux ) représentaient 2,7 % du total ( avec plus de 100 000 MAU.
Cette tendance de concentration des utilisateurs indique que le marché est en train de mûrir, et que les jeux à succès attirent un public de plus en plus vaste. Ce phénomène est influencé par plusieurs facteurs, notamment la concurrence intense, les stratégies d'itération rapide, ainsi que l'effet de "tête" créé par les jeux leaders dans l'écosystème.
![Rétrospective des jeux Web3 2024 : Innovation continue, mais pourquoi restent-ils absents lors de la bull run ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Cadre d'innovation
) tendance des jeux multiplateformes
Les jeux mobiles mettent l'accent sur l'accessibilité et une expérience utilisateur sans faille, établissant en 2024 leur statut de principale plateforme de jeux Web3. L'approche mobile first a influencé la façon dont les développeurs conçoivent les jeux blockchain, en se concentrant sur des interfaces intuitives et des processus d'entrée simplifiés. Dans les nouveaux jeux Web3 lancés en 2024, les jeux mobiles représentent 29,4 %.
Les plateformes sociales, en particulier Telegram, sont devenues de puissants catalyseurs pour l'adoption des jeux Web3, représentant 20,9 % des nouveaux jeux Web3 lancés. Le succès de Telegram repose sur sa vaste base d'utilisateurs, son expérience simplifiée au sein de l'application, ainsi que sa capacité à contourner les restrictions des magasins d'applications traditionnels. L'influence de la plateforme atteindra son apogée au troisième trimestre 2024, avec 11 jeux dépassant 10 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU). Il est à noter que TON a réussi à convertir cette vaste base d'utilisateurs en participants sur la chaîne, générant des effets d'entraînement dans les secteurs des jeux Web3, des Memecoins et de la DeFi. Ce succès a incité plusieurs réseaux de blockchain en dehors de TON à se battre pour le trafic de Telegram, Aptos, Sui, Core, etc., lançant ou soutenant tous des jeux basés sur Telegram.
De même, Line a annoncé en décembre 2024 un plan de lancement de 20 mini dApps, marquant un intérêt croissant des plateformes de messagerie grand public pour l'intégration des jeux blockchain.
Le domaine des jeux sur console reste relativement inexploité dans les jeux Web3, les principaux fabricants adoptant une position prudente. Cependant, de nouvelles approches