Análise superficial da fusão entre redes sociais Web3 e jogos
1. A essência das redes sociais descentralizadas
A socialização descentralizada é um novo sistema social baseado na identidade descentralizada (DID). Neste sistema, os usuários possuem soberania sobre seus próprios ativos, um sistema de crédito aberto, privacidade de dados controlável e perfis de identidade ricos, podendo escolher livremente onde expressar opiniões e quais permissões abrir. Tudo isso não pode ser alterado ou influenciado pelas escolhas dos usuários.
No entanto, as redes sociais descentralizadas ainda enfrentam duas grandes limitações: o tráfego e os cenários.
Problemas de tráfego:
O custo de migração dos usuários de plataformas centralizadas é alto
A base de usuários do Web3 é pequena, tornando difícil a formação de efeitos de rede.
Questão de cenário:
Falta de cenários de aplicação óbvios
Um motivo puramente "lucro" não pode sustentar cenários de aplicação
Dois, a interseção entre jogos e redes sociais
Os jogos são naturalmente adequados para cenários sociais, podendo quebrar as limitações do tempo e do espaço para estabelecer conexões. A vida e as atividades em mundos alternativos também são excelentes cenários sociais.
Existem muitos casos de sucesso em jogos online tradicionais, como World of Warcraft, Fortnite, etc. O jogo descentralizado (GameFi) também espera resolver o problema da propriedade de ativos através de NFT e Token.
A maioria dos projetos GameFi tem como objetivo final o "metaverso", onde todas as produções dentro do jogo têm uma forte "interoperabilidade". Isso requer um formato de identidade universal - GameID, que registra as experiências, reputação, ativos e conquistas dos jogadores em vários jogos.
Três, produtos de fusão atuais e possíveis no futuro
3.1 Por unidade de identidade e comportamento do usuário: Gamer Profile
Representação do projeto: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Este tipo de projetos agrega os dados de jogos on-chain/off-chain dos jogadores, formando o GameID. Inicialmente, servia principalmente projetos de jogos e guildas no lado B.
3.2 Componente de complemento social do jogo: socialização entre plataformas
Estes projetos oferecem funcionalidades sociais multiplataforma, como mensagens instantâneas, fóruns, entre outros.
3.3 Unidade de Ativos: Jogos do tipo NFT
Projetos representativos: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Este tipo de jogo permite que os jogadores importem os seus ativos NFT para o jogo como personagens, aumentando o valor de uso dos NFTs e expandindo os cenários sociais.
3.4 Unidade de relação: jogos sociais pequenos
Representação do projeto: Módulo de jogo Mask Extension, Amigo Não Fungível, Shil.me
Este tipo de projeto gira em torno das relações sociais existentes dos usuários, estimulando a disseminação através de jogos leves.
Estes projetos exploram a interação social entre vidas virtuais impulsionadas por IA e os utilizadores.
Quatro, Resumo
A combinação de jogos e redes sociais promete superar o atual gargalo de tráfego do Web3, tornando-se um cenário de aplicação importante. No futuro, podem surgir mais projetos interessantes e únicos de fusão, que valem a pena acompanhar.
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NFTHoarder
· 9h atrás
De qualquer forma, acaba por resumir-se a ganhar dinheiro com jogos.
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quiet_lurker
· 9h atrás
又要 fazer as pessoas de parvas uma vez mais
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MEVHunterNoLoss
· 10h atrás
Falando francamente, ainda não há pessoas a jogar.
Integração social de jogos Web3: novas oportunidades para superar o gargalo de tráfego
Análise superficial da fusão entre redes sociais Web3 e jogos
1. A essência das redes sociais descentralizadas
A socialização descentralizada é um novo sistema social baseado na identidade descentralizada (DID). Neste sistema, os usuários possuem soberania sobre seus próprios ativos, um sistema de crédito aberto, privacidade de dados controlável e perfis de identidade ricos, podendo escolher livremente onde expressar opiniões e quais permissões abrir. Tudo isso não pode ser alterado ou influenciado pelas escolhas dos usuários.
No entanto, as redes sociais descentralizadas ainda enfrentam duas grandes limitações: o tráfego e os cenários.
Dois, a interseção entre jogos e redes sociais
Os jogos são naturalmente adequados para cenários sociais, podendo quebrar as limitações do tempo e do espaço para estabelecer conexões. A vida e as atividades em mundos alternativos também são excelentes cenários sociais.
Existem muitos casos de sucesso em jogos online tradicionais, como World of Warcraft, Fortnite, etc. O jogo descentralizado (GameFi) também espera resolver o problema da propriedade de ativos através de NFT e Token.
A maioria dos projetos GameFi tem como objetivo final o "metaverso", onde todas as produções dentro do jogo têm uma forte "interoperabilidade". Isso requer um formato de identidade universal - GameID, que registra as experiências, reputação, ativos e conquistas dos jogadores em vários jogos.
Três, produtos de fusão atuais e possíveis no futuro
3.1 Por unidade de identidade e comportamento do usuário: Gamer Profile
Representação do projeto: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Este tipo de projetos agrega os dados de jogos on-chain/off-chain dos jogadores, formando o GameID. Inicialmente, servia principalmente projetos de jogos e guildas no lado B.
3.2 Componente de complemento social do jogo: socialização entre plataformas
Projetos representados: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Estes projetos oferecem funcionalidades sociais multiplataforma, como mensagens instantâneas, fóruns, entre outros.
3.3 Unidade de Ativos: Jogos do tipo NFT
Projetos representativos: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Este tipo de jogo permite que os jogadores importem os seus ativos NFT para o jogo como personagens, aumentando o valor de uso dos NFTs e expandindo os cenários sociais.
3.4 Unidade de relação: jogos sociais pequenos
Representação do projeto: Módulo de jogo Mask Extension, Amigo Não Fungível, Shil.me
Este tipo de projeto gira em torno das relações sociais existentes dos usuários, estimulando a disseminação através de jogos leves.
3.5 Relações virtuais centradas em IA
Projetos representados: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Estes projetos exploram a interação social entre vidas virtuais impulsionadas por IA e os utilizadores.
Quatro, Resumo
A combinação de jogos e redes sociais promete superar o atual gargalo de tráfego do Web3, tornando-se um cenário de aplicação importante. No futuro, podem surgir mais projetos interessantes e únicos de fusão, que valem a pena acompanhar.