No último século, o panorama da indústria do entretenimento tem sido dominado por algumas grandes empresas. A Disney, com seus personagens e histórias únicas, construiu um império de conteúdo global. Ao mesmo tempo, a Netflix revolucionou a forma como as pessoas assistem a filmes e programas de televisão através da transmissão em streaming e do modelo de subscrição.
No entanto, com o rápido desenvolvimento da inteligência artificial e da tecnologia Web3, o panorama da propriedade intelectual no entretenimento está a atravessar um novo ponto de viragem. As tentativas inovadoras da Holoworld AI indicam que a criação, confirmação de direitos autorais, disseminação e financeirização do conteúdo de entretenimento irão passar por uma transformação sem precedentes.
O sucesso da Disney resulta da sua profunda operação em torno dos personagens e das histórias. Desde o Mickey Mouse até o Rei Leão, passando pela Frozen, esses personagens não são apenas imagens em produções audiovisuais, mas também deram origem a brinquedos, parques temáticos, jogos e uma variedade de produtos relacionados. A Disney domina toda a cadeia industrial, desde a produção de conteúdo até a distribuição, desenvolvimento de produtos derivados e operação de parques temáticos, transformando esses personagens em ativos comerciais de longo prazo. O valor desses personagens não se reflete apenas na receita de bilheteira, mas, mais importante, eles se tornaram símbolos importantes na cultura global. Isso é o que se chama de "economia de personagens", que coloca os personagens como ativos centrais do conteúdo.
Por outro lado, a Netflix liderou uma revolução nos media através de um modelo de distribuição de streaming inovador. Não só alterou a forma como o conteúdo é disseminado, como também desafiou os modelos tradicionais de visualização e de lucro. O sucesso da Netflix prova que, na era digital, a inovação na distribuição de conteúdo também pode criar um enorme valor comercial.
No entanto, com o surgimento das tecnologias AI e Web3, estamos à beira de uma nova onda de transformação na indústria do entretenimento. Essas novas tecnologias podem redefinir a forma como o conteúdo é criado, os mecanismos de confirmação e proteção da propriedade intelectual, os canais de disseminação e o processo de financeirização do conteúdo. No futuro, poderemos ver conteúdos de entretenimento mais personalizados e interativos, bem como um ecossistema de conteúdo mais aberto e descentralizado.
Apesar de esta transformação estar cheia de oportunidades, também vem acompanhada de muitos desafios. Como encontrar um equilíbrio entre a inovação tecnológica e as indústrias tradicionais, como proteger os direitos dos criadores, como lidar com possíveis questões éticas, estas são todas questões que a indústria como um todo precisa enfrentar e resolver.
De qualquer forma, é previsível que a indústria do entretenimento está a entrar numa nova era. Nesta nova era, a tecnologia desempenhará um papel cada vez mais importante, e as empresas e criadores que conseguirem adaptar-se e liderar esta transformação terão a oportunidade de ocupar um lugar importante no futuro panorama do entretenimento.
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BackrowObserver
· 4h atrás
Era bom que os cinemas pudessem ser como a Netflix!
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WagmiAnon
· 5h atrás
O antigo líder tradicional mudou, o web3 é o fim do jogo.
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ResearchChadButBroke
· 5h atrás
A Disney ganhou de novo, não é? O que mais poderia acontecer?
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ChainChef
· 5h atrás
hmm... estes tokens de entretenimento web3 estão a ferver bem na sopa do mercado rn... potencial saboroso se temperado corretamente
No último século, o panorama da indústria do entretenimento tem sido dominado por algumas grandes empresas. A Disney, com seus personagens e histórias únicas, construiu um império de conteúdo global. Ao mesmo tempo, a Netflix revolucionou a forma como as pessoas assistem a filmes e programas de televisão através da transmissão em streaming e do modelo de subscrição.
No entanto, com o rápido desenvolvimento da inteligência artificial e da tecnologia Web3, o panorama da propriedade intelectual no entretenimento está a atravessar um novo ponto de viragem. As tentativas inovadoras da Holoworld AI indicam que a criação, confirmação de direitos autorais, disseminação e financeirização do conteúdo de entretenimento irão passar por uma transformação sem precedentes.
O sucesso da Disney resulta da sua profunda operação em torno dos personagens e das histórias. Desde o Mickey Mouse até o Rei Leão, passando pela Frozen, esses personagens não são apenas imagens em produções audiovisuais, mas também deram origem a brinquedos, parques temáticos, jogos e uma variedade de produtos relacionados. A Disney domina toda a cadeia industrial, desde a produção de conteúdo até a distribuição, desenvolvimento de produtos derivados e operação de parques temáticos, transformando esses personagens em ativos comerciais de longo prazo. O valor desses personagens não se reflete apenas na receita de bilheteira, mas, mais importante, eles se tornaram símbolos importantes na cultura global. Isso é o que se chama de "economia de personagens", que coloca os personagens como ativos centrais do conteúdo.
Por outro lado, a Netflix liderou uma revolução nos media através de um modelo de distribuição de streaming inovador. Não só alterou a forma como o conteúdo é disseminado, como também desafiou os modelos tradicionais de visualização e de lucro. O sucesso da Netflix prova que, na era digital, a inovação na distribuição de conteúdo também pode criar um enorme valor comercial.
No entanto, com o surgimento das tecnologias AI e Web3, estamos à beira de uma nova onda de transformação na indústria do entretenimento. Essas novas tecnologias podem redefinir a forma como o conteúdo é criado, os mecanismos de confirmação e proteção da propriedade intelectual, os canais de disseminação e o processo de financeirização do conteúdo. No futuro, poderemos ver conteúdos de entretenimento mais personalizados e interativos, bem como um ecossistema de conteúdo mais aberto e descentralizado.
Apesar de esta transformação estar cheia de oportunidades, também vem acompanhada de muitos desafios. Como encontrar um equilíbrio entre a inovação tecnológica e as indústrias tradicionais, como proteger os direitos dos criadores, como lidar com possíveis questões éticas, estas são todas questões que a indústria como um todo precisa enfrentar e resolver.
De qualquer forma, é previsível que a indústria do entretenimento está a entrar numa nova era. Nesta nova era, a tecnologia desempenhará um papel cada vez mais importante, e as empresas e criadores que conseguirem adaptar-se e liderar esta transformação terão a oportunidade de ocupar um lugar importante no futuro panorama do entretenimento.