Web3 jogos revisão de 2024: aumento significativo no número de usuários, mas perda do papel principal no bull run

Revisão dos jogos Web3 em 2024: inovações constantes, mas ainda não se tornaram protagonistas do bull run

Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, tendo feito grandes avanços, mas também enfrentando muitos desafios. Embora o número de usuários ativos diários tenha aumentado mais de 300%, as empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar neste campo, mas, em termos de desempenho do mercado, o valor de mercado deste setor cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme coins e AI. Com o Bitcoin atingindo novos máximos históricos, todos os setores de criptomoedas estão prosperando, uma questão chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"

No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria. O setor passou da fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará como os jogos Web3 evoluirão no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas do setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modos de participação dos usuários, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.

Nota: A menos que indicado de outra forma, todos os dados deste relatório são válidos até 15 de dezembro de 2024.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais

  • Capitalização de mercado: atingiu 31,8 mil milhões de dólares, um crescimento de 60,5%
  • Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, aumento de 18,5%
  • Número de transações: 5,3 bilhões, diminuição de 30,3%
  • Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um aumento de 308,6% em comparação ao início do ano.
  • Jogos ativos: 1.361 dos 3.602 jogos permanecem ativos (37.8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, total de 9,1 milhões de dólares

Rede pública líder:

  • Participação no volume de transações: BNB Chain (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Proporção de transações: WAX ( 33.6% ), Aptos ( 11.6% ), Ronin ( 16.1% )
  • Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária em dezembro)

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为牛市下的缺席者?

Análise do desempenho do mercado

desempenho de mercado

O setor de jogos Web3 alcançará um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. O valor de mercado dos tokens de jogos atingirá 31,8 bilhões de dólares até o final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares estabelecido em novembro de 2021.

Apesar de o mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte na segunda metade de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado, ficando significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), IA e Big Data (168.0%) e o ecossistema Solana (124.1%).

Esta má performance também se estende à atenção da comunidade. No setor mais observado, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais setores, ocupando a nona posição, uma vez que o foco principal ao longo do ano esteve em projetos relacionados a moedas Meme.

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Análise de volume de transações

O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual; o volume de transações aumentou, mas o número de transações continua a diminuir.

O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atinge 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume de transações ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares em 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares em 2022.

O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, uma queda de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.

Em termos de participação do usuário, o número de usuários ativos diários (DAU) teve um crescimento significativo ao longo de 2024, passando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um aumento de 308,6% ao longo do ano. Esse crescimento superou o pico anterior do ciclo de 1,8 milhões de DAU criado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, esse crescimento ainda demonstra uma participação significativa dos usuários na indústria.

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Desenvolvimento do ecossistema

( Competição e evolução das blockchains públicas

Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresenta mudanças significativas, com cada blockchain mostrando vantagens distintas em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.

Uma plataforma de negociação está a manter uma posição dominante em termos de volume de transações, alcançando um volume de 1,2 mil milhões de dólares )23,1% de quota de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da quota de mercado.

Apesar de uma queda de 30,3% no número total de transações na indústria, certas blockchains demonstraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos, com seu jogo no Telegram "tap-to-earn" ), Tapos, emergiu com 620 milhões de transações (, das quais 540 milhões ocorreram apenas em agosto. A Ronin e a opBNB mantiveram 321 milhões e 318 milhões de transações, respetivamente.

A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110 mil(. O Nebula, como Layer 2 da SKALE, ocupa o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top 10 de DAU, demonstrando a ampliação do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.

A diversificação das tendências entre as diferentes cadeias indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes blockchains a encontrar as suas próprias posições para diversas experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes deixaram de fornecer apenas infraestruturas de blockchain básicas e passaram a desenvolver-se como plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de catalisador de jogos de 2 mil milhões de ARB de uma fundação, o plano de distribuição de 50 milhões de tokens STRK de outra fundação, bem como os importantes planos de subsídios da Sui e da Xai, demonstram como as diferentes cadeias atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.

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Melhoria da infraestrutura técnica

) aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, e atualmente o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Esse crescimento deve-se ao surgimento das redes Layer 2 e Layer 3 do Ethereum, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em algum L1, alguma cadeia, SKALE, alguma Orbit, e outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

A cadeia especializada em jogos também fez avanços significativos. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, uma certa cadeia completou a mais importante "atualização certa" desde o lançamento de sua mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos da construção personalizada do L1 e melhorar a interoperabilidade.

( Taxas de Gas reduzidas

A atualização "Cancun" do Ethereum em março de 2024, ) também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ( é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos principais pontos de atrito enfrentados pelos desenvolvedores de jogos de blockchain e jogadores.

) melhoria da interoperabilidade entre cadeias

Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias ###CCIP### obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos multi-cadeia. Essa melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.

2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games fornecem a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos entre diferentes ecossistemas de blockchain.

2024 Web3 Games Review: Inovação constante, mas por que ainda é um ausente no bull run?

Desenvolvimento do Projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito esperados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens ###TGE(, lançando a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop").

( Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos blockchain alcançou 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 )37.8% ( mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 )62.2% ( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, a quantidade de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.

A análise aprofundada dos indicadores de participação dos usuários mostra que o mercado se concentra ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU### caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total ), com mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ( representavam 2,7% do total ), superando 100.000 MAU.

Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atraírem um público maior. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de rede" gerado pelos jogos de topo no ecossistema.

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Estrutura Inovadora

( tendência de jogos cross-platform

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 recém-lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre de sua vasta base de usuários, experiência simplificada dentro do aplicativo e capacidade de contornar as restrições das lojas de aplicativos tradicionais. A influência da plataforma atinge seu auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. É notável que o TON conseguiu converter essa enorme base de usuários em participantes na blockchain, gerando efeitos colaterais nos segmentos de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain fora do TON a competirem pelo tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core, entre outras, lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 o lançamento de um plano para 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.

O setor de jogos de console ainda está relativamente inexplorado nos jogos Web3, com os principais fabricantes adotando uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens

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gas_fee_therapistvip
· 07-12 21:13
Se todos os jogadores têm dinheiro, quem ainda joga jogos?
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UncommonNPCvip
· 07-12 21:10
Quem sabe onde foi parar o foco?
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MysteryBoxBustervip
· 07-12 21:05
Brincar é uma coisa, investir é outra; basta assistir ao espetáculo.
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GateUser-9ad11037vip
· 07-12 21:01
Com esses 60,5%, o que mais se pode esperar? meme shitcoin é só brincar e já se ganha uma fortuna.
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BearEatsAllvip
· 07-12 20:48
Embora a popularidade tenha subido, o círculo dos jogos ainda está estável e em queda?
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  • Pino
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