Nova tendência das coleções digitais: evolução do consenso entre brinquedos de moda, skins de jogos e NFT

O novo consenso da geração jovem: Labubu, CS acessórios e memes

"Imagine, só porque eu gosto de um determinado brinquedo de moda, este mês eu me tornei a campeã de vendas." Jani é vendedora de uma marca de luxo e também é uma fã apaixonada de brinquedos de moda. Ela compartilhou seu segredo de vendas: "Elogiar o brinquedo de moda que o cliente pendurou na bolsa tem um efeito melhor do que elogiar a própria bolsa, o cliente vai achar que você o entende muito bem."

Este é o sexto ano de colaboração entre uma conhecida marca de brinquedos de moda e a Pop Mart. Há alguns anos, ela já havia gerado uma onda no mercado chinês. Mas o que realmente fez este brinquedo de moda se tornar um sucesso fora do comum, foi uma série de fotos de rua de uma famosa membro de um grupo feminino, que o usou pendurado em uma bolsa de luxo de topo.

Cada vez mais estrelas começam a mostrar os seus brinquedos de moda, este IP varreu todo o mundo da moda do Sudeste Asiático e da Europa e América, chegando até à capa de meios de comunicação de moda estrangeiros: "O acessório de bolsa mais popular de 2025 é ele?"

Novo consenso dos jovens: Labubu, CSGO e memes

Para as pessoas comuns, não há problema em não poder comprar produtos de luxo. Com menos de 200 yuan, é possível obter uma peça de moda semelhante à de uma celebridade e participar do consenso social do topo do círculo de moda. Se tiver sorte e conseguir um item oculto, o preço pode multiplicar por dez ou mais. Mesmo os itens comuns, pendurados na bolsa ou fotografados nas redes sociais, podem proporcionar valor emocional e confirmação social.

"Comprar diferentes versões ocultas tem suas técnicas, o som ao balançar, o toque e o peso têm sutis variações." Jiani consegue exatamente isso, usando sua habilidade de distinguir versões ocultas, enquanto todos lutam para conseguir, ela consegue garantir para os clientes.

Na verdade, este não é o primeiro momento de destaque deste brinquedo de tendência. Há alguns anos, ele já havia saído do círculo. A cultura dos "blind boxes" rapidamente conquistou a Geração Z, atendendo à expressão individual e gerando uma disputa sobre a "escassez". A alegria de conseguir uma versão oculta é como ganhar um prêmio. No mercado secundário, certos modelos são vendidos por centenas, chegando a milhares de euros, e os vídeos de unboxing tornaram-se conteúdos fenomenais.

O novo consenso da juventude: Labubu, CSGO e memes

De certa forma, este brinquedo de coleção já não é apenas um brinquedo, mas sim um produto financeiro que pode ser precificado, especulado e negociado.

Coincidentemente, durante o primeiro pico de popularidade dos brinquedos de moda, outro produto financeiro com um IP de cultura de moda estava também extremamente em alta em um espaço mais virtual — NFT, algo que os amigos do mundo das moedas conhecem muito bem.

O auge dos NFTs chegou com um leilão, onde a obra NFT de um artista famoso foi vendida por quase 70 milhões de dólares, tornando-se a 53ª obra de arte mais cara do mundo na época. Este artista também entrou no top 3 do ranking de valor das obras de artistas vivos.

Em poucos meses, a palavra "NFT" chegou a todo o mundo.

Cantores famosos dos EUA lançaram seus próprios NFTs; o proprietário da equipe campeã da NBA lançou NFTs; uma enterrada de uma superestrela foi transformada em NFT e vendida por 250 mil dólares; os melhores clubes de futebol também têm seus próprios NFTs.

Naquela rodada de festividades de NFTs, o IP mais representativo, sem dúvida, é um famoso projeto de NFT de avatar.

Este projeto foi lançado na primavera de 2021, com um preço inicial de apenas 0,08 ETH(, aproximadamente 200 dólares), e esgotou em 24 horas. Em seguida, rapidamente se tornou popular como avatar social em várias plataformas.

Um conhecido apresentador de talk show mostrou seu avatar NFT no programa, chamando-o de "símbolo de identidade da próxima era"; um rapper de topo se apresentou ao lado de sua imagem NFT na cerimônia de premiação; um cantor pop global gastou 130 mil dólares na compra de um NFT raro; estrelas da NBA e do futebol estão promovendo também; artistas famosos da Ásia também exibem seus avatares NFT; o setor financeiro tradicional também foi afetado por essa onda: presidentes de empresas listadas e investidores conhecidos são todos detentores.

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Uma pequena imagem pode destacar o rótulo de identidade e os "ativos sociais".

No nível de negociação, este projeto NFT criou o paradigma de assetização de NFTs: no auge, o preço de uma única unidade chegou a 400 mil dólares, o preço mínimo ultrapassou 100 ETH, e o volume total de transações na rede ultrapassou 1,5 bilhões de dólares.

NFT e uma marca de brinquedos de moda conhecida fazem, na verdade, a mesma coisa: através de um meio que parece um brinquedo, mobilizam o desejo de participação, a vontade de expressão e o sentimento de pertencimento de um determinado grupo.

O processo de "produtização financeira" deles é surpreendentemente semelhante: ambos têm uma notável identificação de avatar/imagem; ambos enfatizam a escassez: edições raras, edições limitadas; ambos estão ligados ao efeito das estrelas, gerando fenômenos de sucesso; ambos formaram uma estrutura de mercado que vai do "preço original" à "especulação secundária".

Uma marca de brinquedos colecionáveis conhecida é um NFT físico, o NFT é um brinquedo colecionável mais virtual.

No entanto, a partir de 2022, o destino dos brinquedos de coleção e dos NFTs começou a divergir.

No segundo ano em que um conhecido projeto de NFT atingiu seu pico, o mercado de criptomoedas como um todo entrou em um ciclo de baixa, e o mito dos NFTs começou a esfriar gradualmente. Este projeto, que já foi o líder do mercado de NFTs, também se tornou um dos maiores perdedores - o preço mínimo caiu de 150 ETH para menos de 20 ETH, e agora restam apenas 13 ETH, o que equivale a um décimo do seu valor no auge. Os detentores começaram a "descer do carro" das suas imagens de perfil, e a comunidade, que antes era movimentada, começou a silenciar gradualmente. O que antes era um "cartão de visita" para entrar no círculo das criptomoedas, agora começou a ser zombado como "um símbolo de bloqueio no teto da cadeia", com todos os detentores enfrentando pelo menos uma perda flutuante de 300 mil dólares.

E um conhecido brinquedo de moda está cada vez mais em alta, mantendo-se no topo da lista dos brinquedos de moda.

"O público dos brinquedos de moda coincide surpreendentemente com o dos compradores de bolsas de luxo." Janie disse: "Alguns clientes originalmente estavam apenas a passear, mas assim que vejo os brinquedos de moda nas suas bolsas, a conversa flui e a distância desaparece, conseguimos conversar por muito tempo, e no final, o cliente acaba por comprar a bolsa feliz."

Jani revelou que, na verdade, há meninas que compram um "portador de bolsa" mais compatível para os seus amados brinquedos de moda, e que, ao entrar pela primeira vez numa loja de luxo, compram a sua primeira bolsa de marca. Com base neste IP, uma conhecida marca de brinquedos de moda, no seu 15º aniversário, começou a conseguir influenciar a lógica de vendas de artigos de luxo de forma reversa.

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Até mesmo no mercado de capitais, surgiu um momento que parece um pouco mágico: o preço das ações dessa marca de brinquedos de coleção disparou, e os gráficos de velas dos últimos anos se assemelham quase aos do Bitcoin, que aumentou 20 vezes em 2017; a capitalização de mercado chegou até a ultrapassar a de uma gigante do setor de luxo.

Olhando para trás, há 10 anos, o artista que acabou de criar esse personagem de brinquedo de moda provavelmente também não poderia imaginar que este espírito um tanto "estranho" e peludo se tornaria, de forma tão natural, a IP mais lucrativa da marca, superando totalmente as IPs de longa data e se tornando indiscutivelmente o centro das atenções.

O modelo colaborativo com preço original de 599 yuan agora pode ser negociado no mercado secundário por 14.000 yuan, com um aumento superior a 20 vezes; o tênis de moda colaborativo com uma conhecida marca de tênis alcançou preços de venda de 2000-3000 dólares no mercado estrangeiro, não fica atrás dos tênis de edição limitada; determinadas séries limitadas, devido ao design arrojado + restrições de investimento por região, os preços aumentaram ainda mais.

Nós testemunhamos a mesma geração redefinindo o "ter" de duas maneiras em universos paralelos.

E além de "avatar on-chain" e "bonecos offline", há um "mercado de ativos de consenso" mais oculto, mais duradouro e com mais transações no espaço virtual mais amplo - as skins de jogos.

Embora um famoso jogo de tiro tenha sido remasterizado e renomeado, antes disso, ele já existia há mais de 10 anos, por isso, ao discutir os itens de pele desse jogo, todos ainda costumam usar o nome original.

Há quinze dias, o mercado de itens de jogos passou por um "colapso". De acordo com os dados do índice de itens de uma determinada plataforma de dados, após cerca de seis meses de alta contínua, o mercado de itens de jogos caiu 30% em uma semana a partir do seu ponto mais alto histórico, o que é quase equivalente a uma grande queda "312" do mundo das moedas.

De acordo com um relatório de certa mídia, até o final de abril deste ano, o valor total de mercado de itens de jogos ultrapassou 4,5 bilhões de dólares. De acordo com uma ferramenta de rastreamento de dados, nos primeiros 4 meses de 2025, mais de 113 milhões de caixas de itens foram abertas dentro do jogo. Se calculássemos com base no preço de 2,49 dólares por chave de caixa de itens, somente nos primeiros 4 meses de 2025, os jogadores contribuíram com quase 300 milhões de dólares em receita para os desenvolvedores do jogo devido à abertura de itens.

A nova consenso dos jovens: Labubu, CSGO e memes

Assim como uma marca de brinquedos de moda conhecida, o mercado de acessórios de jogos levou dez anos para entrar na visão do público.

"Quando este jogo foi lançado pela primeira vez, não havia um mecanismo de mercado para itens e acessórios dentro do jogo, pode-se dizer que as skins salvaram este jogo." Cookie, que é tanto NFT quanto um veterano deste jogo: "Embora isso possa parecer um raciocínio baseado em resultados, porque agora realmente há muitas pessoas que não jogam este jogo, mas que o conheceram devido à explosão dos acessórios, então este jogo, que se tornou popular desde a era dos cybercafés, ainda não caiu e continua popular até hoje."

Em agosto de 2013, o jogo introduziu pela primeira vez o mecanismo de itens, e as plataformas relacionadas também suportaram a troca de itens do jogo. Naquela época em que os NFTs estavam em alta, o mercado de itens do jogo também recebeu atenção e foi cobiçado por ser semelhante aos NFTs. Mas ao olhar para o design do mecanismo de itens da época, não posso deixar de admirar que, de certa forma, os desenvolvedores de jogos são os mestres do design de raridade.

Os itens do jogo têm tanto a distinção de níveis de raridade quanto a aleatoriedade do desgaste e dos padrões, o que faz com que alguns itens, mesmo não tendo o nível de raridade mais alto em termos de probabilidade de obtenção, possam ser vendidos a preços de topo no mercado devido ao desgaste e ao padrão.

"O desgaste não se refere ao fato de que a pele do jogador se desgasta com o uso no jogo, mas sim à integridade ou brilho da pele do item." explicou Cookie.

Modelo de padrão, uma compreensão simples pode ser que uma arma às vezes não consegue mostrar uma "imagem" completa. Porque a área coberta da pele é limitada, a parte da "imagem" que é exibida na arma terá um efeito drasticamente diferente.

Um exemplo muito semelhante no contexto dos NFTs é o projeto de arte gerada lançado por um conhecido artista em 2021, que gerou uma imagem que se assemelhou a um ganso, tendo sido vendido por 1800 ETH( a cerca de 560 mil dólares) para uma determinada instituição, sendo uma das obras de arte gerada mais caras no mercado na época.

Novo Consenso dos Jovens: Labubu, CSGO e memes

Além disso, o sistema de autocolantes do jogo e os eventos de esports conferem um valor narrativo extra aos itens. Em 2014, o mecanismo de itens com autocolantes foi lançado dentro do jogo. Este mecanismo parece simples, pois permite colar algumas estampas nas skins de armas, passando de algo que ninguém se importava para se tornar uma das principais categorias de itens do jogo. A dissolução de equipas e a aposentadoria de jogadores fazem com que os autocolantes relacionados aumentem de valor.

O primeiro desenvolvimento do mercado de itens de jogos é um pouco semelhante ao do bitcoin, ambos nasceram em "lugares cinzentos". O bitcoin no dark web, e os itens de jogos em sites de apostas virtuais.

Antes de 2016, muitas joias eram usadas como fichas de jogo em certas plataformas.

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