Web3 jogos 2024 revisão de desenvolvimento: aumento significativo de usuários, mas a capitalização de mercado fica atrás; layout ecológico acelera a transformação
Revisão dos jogos Web3 em 2024: inovação contínua, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando avanços significativos enquanto enfrenta diversos desafios. Apesar do número de usuários ativos diários ter aumentado mais de 300%, empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar concretamente neste setor, mas, em termos de desempenho do mercado, o valor de mercado deste segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos segmentos de moeda Meme e IA. Com o Bitcoin atingindo novos máximos, todos os segmentos de criptomoedas estão se desenvolvendo vigorosamente, uma questão-chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"
No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de transformação significativo para a indústria. A indústria passou de uma fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores do setor, os avanços tecnológicos e as mudanças estratégicas. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
visão geral dos principais indicadores anuais
Capitalização de mercado: atingiu 31,8 mil milhões de dólares, um crescimento de 60,5%
Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, crescimento de 18,5%
Número de transações: 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3%
Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um crescimento de 308,6% em comparação ao início do ano.
Jogos ativos: 1.361 de 3.602 jogos permanecem ativos (37.8%)
Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, total de 9,1 milhões de dólares
Cadeia pública líder:
Percentagem do volume de negociação: plataforma de negociação chain(23.1%), Ethereum(17.6%), Blast(9.2%)
Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária em dezembro)
Análise de desempenho do mercado
Desempenho de Market Cap
O setor de jogos Web3 deverá ter um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, o valor de mercado dos tokens de jogos atingirá 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.
Apesar de o mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os dados mostram que os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado entre os dez principais setores, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), AI e Big Data (168.0%) e ecossistema Solana (124.1%).
Este desempenho fraco também se estende à atenção da comunidade. No setor mais observado, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações dos dez principais setores, ocupando a nona posição, pois o foco da atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a descer.
Tendência de Volume de Negócios
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingirá 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares em 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares em 2022.
Tendência do número de transações
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, o que representa uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
Engajamento do usuário
O número diário de utilizadores ativos (DAU) alcançou um crescimento significativo ao longo de 2024, aumentando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior do ciclo, de 1,8 milhões de DAU, estabelecido em novembro de 2021. Embora estes dados possam incluir alguma atividade de bots, este crescimento ainda demonstra um notável envolvimento dos utilizadores na indústria.
( desenvolvimento do ecossistema
)# Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Análise de desempenho das principais blockchains
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresentará mudanças significativas, com cada cadeia mostrando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
Distribuição do volume de transações por cadeia
Uma plataforma de negociação na blockchain mantém a posição de liderança em volume de transações, alcançando um volume de transações de 1,2 bilhões de dólares ###23,1% de quota de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% de quota de mercado.
Número de transações por cadeia
Embora o número total de transações na indústria tenha caído 30,3%, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram, "tap-to-earn" ), Tapos, alcançando 620 milhões de transações (, com 540 milhões de transações apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram respectivamente 321 milhões e 318 milhões de transações.
Número de usuários em cada cadeia
A atividade dos usuários em várias cadeias mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação de usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110 mil(. O Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Cadeias públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, demonstrando a ampliação do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.
A diversificação das tendências de uso em várias cadeias indica que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, com diferentes blockchains a encontrar a sua posição para diversas experiências de jogos e preferências dos usuários. As principais redes já não oferecem apenas infraestrutura básica de blockchain, mas estão se desenvolvendo em plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 bilhões de ARB do Arbitrum Foundation para catalisadores de jogos, o plano de distribuição de 50 milhões de STRK tokens da Starknet Foundation, assim como os importantes planos de Grant da Sui e da Xai, demonstram como as diferentes cadeias estão atraindo e retendo projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.
A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com a taxa de transações processadas na rede a aumentar mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Este crescimento deve-se ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, e outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
A cadeia dedicada a jogos também fez grandes avanços. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a atualização "Avalanche9000", a mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, focando na resolução dos obstáculos na construção de L1 personalizada e melhorando a interoperabilidade.
)# Taxas de Gas reduzidas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, (, também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ), é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos blockchain.
Aumento da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ### CCIP ### obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.
desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens (TGE) e lançou a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop"(."
)# Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain alcançou 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dentre o total de jogos, apenas 1.361 ### 37,8% ( mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 ) 62,2% ( estão inativos. Além disso, embora o número total de jogos tenha crescido, a quantidade de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação dos usuários mostra que o mercado se concentra ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos ) MAU ### caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total ), alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ( representavam 2,7% do total ), ultrapassando 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de rede" criado pelos jogos líderes no ecossistema.
( inovação
)# Tendência de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos baseados em blockchain, com foco em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 recém-lançados em 2024, os jogos móveis representam 29.4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre da sua vasta base de usuários, da experiência simplificada dentro da aplicação e da capacidade de contornar as limitações das lojas de aplicações tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que o TON conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain, além do TON, a competir pela atenção do tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core, entre outras, lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 o plano de lançar 20 mini dApps, marcando uma plataforma de mensagens mainstream.
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LostBetweenChains
· 07-24 11:29
web3 é tão envolvente que você se perde; copiar pode resultar em problemas.
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MEVSandwichVictim
· 07-24 00:07
60,5% também se atreve a ser considerado atrasado? Você já é muito bom se conseguir correr mais que a metade.
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MemeTokenGenius
· 07-22 08:58
Os dados não podem explicar tudo.
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wagmi_eventually
· 07-22 08:56
Os resultados da infraestrutura só poderão ser vistos no próximo ano.
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ChainWanderingPoet
· 07-22 08:52
Foi só este aumento, e eu esperei um ano.
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BanklessAtHeart
· 07-22 08:43
Jogar sem ganhar dinheiro não é o mesmo que jogar à toa.
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GateUser-1a2ed0b9
· 07-22 08:32
Brincar é para quem brinca, ganhar é para o dinheiro dos outros.
Web3 jogos 2024 revisão de desenvolvimento: aumento significativo de usuários, mas a capitalização de mercado fica atrás; layout ecológico acelera a transformação
Revisão dos jogos Web3 em 2024: inovação contínua, mas ainda não se tornou o protagonista do bull run
Em 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta uma situação complexa, alcançando avanços significativos enquanto enfrenta diversos desafios. Apesar do número de usuários ativos diários ter aumentado mais de 300%, empresas de jogos tradicionais também começaram a se posicionar concretamente neste setor, mas, em termos de desempenho do mercado, o valor de mercado deste segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos segmentos de moeda Meme e IA. Com o Bitcoin atingindo novos máximos, todos os segmentos de criptomoedas estão se desenvolvendo vigorosamente, uma questão-chave surge: "Os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?"
No entanto, por trás desses dados superficiais, 2024 marca um período de transformação significativo para a indústria. A indústria passou de uma fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará a evolução dos jogos Web3 no ciclo de mercado de 2024, explorando os principais indicadores do setor, os avanços tecnológicos e as mudanças estratégicas. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção mainstream.
visão geral dos principais indicadores anuais
Análise de desempenho do mercado
Desempenho de Market Cap
O setor de jogos Web3 deverá ter um forte crescimento em 2024, mas terá um desempenho inferior em comparação com outros setores de criptomoedas. De acordo com os dados, o valor de mercado dos tokens de jogos atingirá 31,8 bilhões de dólares no final do ano, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Embora o setor tenha alcançado um pico anual de 47,4 bilhões de dólares em março, ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares alcançado em novembro de 2021.
Apesar de o mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte no segundo semestre de 2024, especialmente nos últimos dois meses impulsionados pelo Bitcoin, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Os dados mostram que os jogos Web3 ocupam a oitava posição no ranking de crescimento de capitalização de mercado entre os dez principais setores, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), AI e Big Data (168.0%) e ecossistema Solana (124.1%).
Este desempenho fraco também se estende à atenção da comunidade. No setor mais observado, os jogos Web3 representam apenas 6,7% das visualizações dos dez principais setores, ocupando a nona posição, pois o foco da atenção ao longo do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.
Análise de Volume de Negócios
O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a descer.
Tendência de Volume de Negócios
O volume total de transações de jogos Web3 em 2024 atingirá 5,2 bilhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, o volume ainda está significativamente abaixo do pico do ciclo anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 bilhões de dólares em 2021 e 15,1% do volume de transações de )345 bilhões de dólares em 2022.
Tendência do número de transações
O número total de transações em 2024 atingiu 5,3 bilhões, o que representa uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora equivalente aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.
Engajamento do usuário
O número diário de utilizadores ativos (DAU) alcançou um crescimento significativo ao longo de 2024, aumentando de uma média diária de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% ao longo do ano. Este crescimento superou o pico anterior do ciclo, de 1,8 milhões de DAU, estabelecido em novembro de 2021. Embora estes dados possam incluir alguma atividade de bots, este crescimento ainda demonstra um notável envolvimento dos utilizadores na indústria.
( desenvolvimento do ecossistema
)# Competição e Evolução das Blockchains Públicas
Análise de desempenho das principais blockchains
Em 2024, a posição dominante entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresentará mudanças significativas, com cada cadeia mostrando diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.
Distribuição do volume de transações por cadeia
Uma plataforma de negociação na blockchain mantém a posição de liderança em volume de transações, alcançando um volume de transações de 1,2 bilhões de dólares ###23,1% de quota de mercado ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares (17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% de quota de mercado.
Número de transações por cadeia
Embora o número total de transações na indústria tenha caído 30,3%, algumas blockchains públicas mostraram um desempenho forte. WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram, "tap-to-earn" ), Tapos, alcançando 620 milhões de transações (, com 540 milhões de transações apenas em agosto. Ronin e opBNB mantiveram respectivamente 321 milhões e 318 milhões de transações.
Número de usuários em cada cadeia
A atividade dos usuários em várias cadeias mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação de usuários, com uma média de 2,2 milhões de usuários ativos diários em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110 mil(. O Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa o terceiro lugar com uma média de 458 mil DAU. Cadeias públicas como NEAR, Sui e Sei estão entre os dez primeiros em DAU, demonstrando a ampliação do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários em experimentar novas plataformas.
A diversificação das tendências de uso em várias cadeias indica que o ecossistema está se tornando cada vez mais maduro, com diferentes blockchains a encontrar a sua posição para diversas experiências de jogos e preferências dos usuários. As principais redes já não oferecem apenas infraestrutura básica de blockchain, mas estão se desenvolvendo em plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 bilhões de ARB do Arbitrum Foundation para catalisadores de jogos, o plano de distribuição de 50 milhões de STRK tokens da Starknet Foundation, assim como os importantes planos de Grant da Sui e da Xai, demonstram como as diferentes cadeias estão atraindo e retendo projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.
![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
) melhoria da infraestrutura técnica
(# Aumento de capacidade
A capacidade de processamento da blockchain melhorou significativamente, com a taxa de transações processadas na rede a aumentar mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Este crescimento deve-se ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, cadeias de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, e outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.
A cadeia dedicada a jogos também fez grandes avanços. A Ronin anunciou seu plano Layer 2 Ronin zkEVM em junho de 2024, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista de permissões de implantação e permitir implantações sem licença. Além disso, a Avalanche completou a atualização "Avalanche9000", a mais importante desde o lançamento da mainnet em 2020, focando na resolução dos obstáculos na construção de L1 personalizada e melhorando a interoperabilidade.
)# Taxas de Gas reduzidas
A atualização "Cancún" do Ethereum em março de 2024, (, também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844" ), é um marco importante, reduzindo significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores e jogadores de jogos blockchain.
Aumento da interoperabilidade entre cadeias
O protocolo de interoperabilidade entre cadeias Chainlink ### CCIP ### obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.
A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.
O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.
desenvolvimento do projeto
2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito aguardados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens (TGE) e lançou a bem-sucedida atividade "play-to-airdrop"(."
)# Análise de Jogos Ativos
Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain alcançou 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Dentre o total de jogos, apenas 1.361 ### 37,8% ( mantêm-se ativos na cadeia, ou seja, 2.241 ) 62,2% ( estão inativos. Além disso, embora o número total de jogos tenha crescido, a quantidade de jogos ativos caiu em comparação com os 1.387 de janeiro.
Uma análise aprofundada dos indicadores de participação dos usuários mostra que o mercado se concentra ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos ) MAU ### caiu de 586 em junho de 2022 para 522 no final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ( representavam 4,5% do total ), alcançando mais de 10.000 MAU, dos quais 96 jogos ( representavam 2,7% do total ), ultrapassando 100.000 MAU.
Esta tendência de concentração de usuários indica que o mercado está a tornar-se maduro, com jogos de sucesso a atrair um público maior. Este fenómeno é influenciado por vários fatores, incluindo a concorrência intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de rede" criado pelos jogos líderes no ecossistema.
( inovação
)# Tendência de jogos multiplataforma
Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, estabelecendo em 2024 a sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem móvel já influenciou a forma como os desenvolvedores projetam jogos baseados em blockchain, com foco em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 recém-lançados em 2024, os jogos móveis representam 29.4%.
As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre da sua vasta base de usuários, da experiência simplificada dentro da aplicação e da capacidade de contornar as limitações das lojas de aplicações tradicionais. A influência da plataforma atingiu seu auge no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos superando 10 milhões de MAU. Vale ressaltar que o TON conseguiu converter essa vasta base de usuários em participantes on-chain, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Esse sucesso levou várias redes de blockchain, além do TON, a competir pela atenção do tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core, entre outras, lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.
De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 o plano de lançar 20 mini dApps, marcando uma plataforma de mensagens mainstream.