Análise do Project89: uma nova estrutura de agente de IA modular de alto desempenho
O Project89 adotou uma nova abordagem para projetar a estrutura de Agentes. Esta é uma estrutura de Agentes de alto desempenho projetada especificamente para o desenvolvimento de jogos, que possui um design modular e desempenho superiores em comparação com as estruturas de Agentes populares atualmente.
Contexto do desenvolvedor
O fundador do Project89 desenvolveu anteriormente o projeto Magick, um software que utiliza IA para programação. Ele ocupou a quarta posição como desenvolvedor nesse projeto, demonstrando uma forte capacidade técnica.
Design de Arquitetura ECS
O Project89 adotou a arquitetura Entity-Component-System (ECS) para projetar a estrutura do Agente. ECS é um padrão de arquitetura comumente utilizado no desenvolvimento de jogos e sistemas de simulação, permitindo uma separação completa entre dados e lógica, facilitando a gestão eficiente de várias entidades e seus comportamentos em cenários de grande escala e escaláveis.
Neste quadro, cada Agente é visto como uma entidade (Entity), podendo registar diferentes componentes (Component), como componentes de Agente, componentes de percepção, componentes de memória e componentes de ação, entre outros. O sistema (System) é responsável por executar a lógica relacionada a componentes específicos.
Arquitetura do sistema ArgOS
ArgOS divide o sistema em três níveis:
Sistema de Consciência: inclui RoomSystem, PerceptionSystem, etc., com uma frequência de atualização bastante alta, processando tarefas quase em tempo real.
Sistema Subconsciente: inclui o GoalPlanningSystem, PlanningSystem, entre outros, com uma frequência de atualização relativamente baixa, processando a lógica de pensamento.
Sistema de Inconsciência: atualmente não está ativado, a frequência de atualização é a mais lenta.
Este design em camadas permite que diferentes sistemas funcionem de forma independente em diferentes ciclos, lidando eficazmente com comportamentos complexos de Agentes.
Inovação da Arquitetura
Funcionamento independente entre sistemas: cada sistema opera de forma independente, sem relações de chamada direta, reduzindo o acoplamento.
Configuração flexível de capacidades: é possível personalizar facilmente as capacidades do Agente ajustando os Componentes e Sistemas registados na Entidade.
Fácil de expandir: novas funcionalidades podem ser adicionadas como System independentes, sem afetar o sistema existente.
Alto desempenho: A arquitetura ECS é mais adequada para processamento concorrente, apresentando vantagens de desempenho em cenários complexos.
Execução em Camadas: dividir o Sistema em três camadas: consciente, subconsciente e inconsciente, executar em diferentes ciclos, simulando o processo de pensamento humano.
De um modo geral, o Project89 oferece uma estrutura de Agente altamente modular e de desempenho excecional, proporcionando novas opções de arquitetura para o desenvolvimento de jogos e aplicações de IA distribuída.
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Project89: uma nova ruptura na estrutura modular de agentes de IA de alto desempenho
Análise do Project89: uma nova estrutura de agente de IA modular de alto desempenho
O Project89 adotou uma nova abordagem para projetar a estrutura de Agentes. Esta é uma estrutura de Agentes de alto desempenho projetada especificamente para o desenvolvimento de jogos, que possui um design modular e desempenho superiores em comparação com as estruturas de Agentes populares atualmente.
Contexto do desenvolvedor
O fundador do Project89 desenvolveu anteriormente o projeto Magick, um software que utiliza IA para programação. Ele ocupou a quarta posição como desenvolvedor nesse projeto, demonstrando uma forte capacidade técnica.
Design de Arquitetura ECS
O Project89 adotou a arquitetura Entity-Component-System (ECS) para projetar a estrutura do Agente. ECS é um padrão de arquitetura comumente utilizado no desenvolvimento de jogos e sistemas de simulação, permitindo uma separação completa entre dados e lógica, facilitando a gestão eficiente de várias entidades e seus comportamentos em cenários de grande escala e escaláveis.
Neste quadro, cada Agente é visto como uma entidade (Entity), podendo registar diferentes componentes (Component), como componentes de Agente, componentes de percepção, componentes de memória e componentes de ação, entre outros. O sistema (System) é responsável por executar a lógica relacionada a componentes específicos.
Arquitetura do sistema ArgOS
ArgOS divide o sistema em três níveis:
Sistema de Consciência: inclui RoomSystem, PerceptionSystem, etc., com uma frequência de atualização bastante alta, processando tarefas quase em tempo real.
Sistema Subconsciente: inclui o GoalPlanningSystem, PlanningSystem, entre outros, com uma frequência de atualização relativamente baixa, processando a lógica de pensamento.
Sistema de Inconsciência: atualmente não está ativado, a frequência de atualização é a mais lenta.
Este design em camadas permite que diferentes sistemas funcionem de forma independente em diferentes ciclos, lidando eficazmente com comportamentos complexos de Agentes.
Inovação da Arquitetura
Funcionamento independente entre sistemas: cada sistema opera de forma independente, sem relações de chamada direta, reduzindo o acoplamento.
Configuração flexível de capacidades: é possível personalizar facilmente as capacidades do Agente ajustando os Componentes e Sistemas registados na Entidade.
Fácil de expandir: novas funcionalidades podem ser adicionadas como System independentes, sem afetar o sistema existente.
Alto desempenho: A arquitetura ECS é mais adequada para processamento concorrente, apresentando vantagens de desempenho em cenários complexos.
Execução em Camadas: dividir o Sistema em três camadas: consciente, subconsciente e inconsciente, executar em diferentes ciclos, simulando o processo de pensamento humano.
De um modo geral, o Project89 oferece uma estrutura de Agente altamente modular e de desempenho excecional, proporcionando novas opções de arquitetura para o desenvolvimento de jogos e aplicações de IA distribuída.