Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
no ano passado tentei construir um jogo tap2earn na TON
tudo estava definido
UX, contratos inteligentes, frontend/backend tudo estava pronto
então chegamos à hospedagem em nuvem...
o preço, a configuração foi estressantemente louca, isso não era algo que desenvolvedores de nível inicial pudessem lidar lol
então eu deixei a coisa toda de lado, ainda tenho a ideia e a lógica
agora a ver o que @theblessnetwork está a fazer
estou apenas tipo... isto é exatamente o que precisávamos
computação comunitária
escalas quando necessário
apenas utiliza o que é necessário
pague com $BLESS ou TIME
zero legado nuvem wahala
isto poderia mudar a forma como construímos
gBLESS